Call of Duty: Black Ops Cold War リーグプレイは厳しいスタートを切る

Call of Duty: Black Ops Cold War リーグプレイは厳しいスタートを切る

待望の Call of Duty: Black Ops Cold War League Play が昨夜開始されましたが、すでにプレイヤーに影響を与える多くの問題に直面しています。
リーグ プレイは、Black Ops Cold War のマルチプレイヤーの非常に競争力の高い部分で、プレイヤーをスキルベースの部門に分類し、ランキングのはしごを上がれるように挑戦します。
ゲームを 4 対 4 に削減し (標準的なマルチプレイヤーは少なくとも 6 対 6)、コール オブ デューティ リーグでプロのプレイヤーが使用するルールセットを再現するためにロードアウトに制限を加えます。
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限られた数のマップでプレイできるゲーム モードは 3 つだけ (コントロール、サーチ アンド デストロイ、ハードポイント) です。制限されるアイテムには、すべての LMG、タクティカル ライフル、ショットガン、ランチャーが含まれ、数多くのアタッチメント、スコアストリーク、ギア、特典も禁止されています。
昨夜、リーグ プレイで 4 時間を過ごしましたが、Black Ops Cold War の最もハードコアな競争モードから期待されるのと同じくらい残酷な経験であることがわかりました。
しかし、ファンは、開発者 Treyarch の前作である Black Ops 4 に見られるものと非常によく似た Black Ops Cold War バージョンの League Play が十分に進んでいないと批判しています。
主な批判の 1 つはランキング システムを中心に展開されています。ランクを上げるには、現在の部門で少なくとも上位 25 位に入ってジェムを獲得する必要があります。このランキングシステムは、スキルではなくプレイ時間を報酬とするものであると見なされている人もいます。十分な期間をかけて、各リーグ プレイ イベントで 50 位中 25 位以内に入るだけで、トップランクに入るのに十分なジェムを獲得できます。これは、ブロンズ スキル レベル、50 人部門の上位 25 人のプレーヤーが、上位 2 パーセントのパープル部門のプレーヤーとまったく同じ 30 ランクを獲得できることを意味します。
しかし、他にもたくさんの批判があります。 League Play は武器の設計図を含むカスタム クラスをサポートしています。これは、プレイヤーが禁止されることを望んでいたスコアストリーク、ギア、特典を使用できることを意味します。
スモークグレネード戦術、ジャマーフィールドアップグレード、ギアヘッドパーク(フィールドアップグレードのクールダウンを短縮し、最大2つのフィールドアップグレードチャージを保存できる)、およびどちらかのスロットに任意の武器クラスを装備できるローブレーカーワイルドカードが含まれています。 1 つのパーク カテゴリから複数のパークを装備することができ、試合中に発煙手榴弾やフィールド アップグレードのスパムを作成したとして非難を浴びています。
League Play では、死亡時にスコアストリークがリセットされない、物議を醸した Black Ops Cold War のストリーク システムも引き継がれています。リーグ プレイで許可されるスコアストリークには、RC-XD、Armor、War Machine が含まれます。
Treyarch は、リーグ プレイには 2021 シーズンにすべてのチームが使用するプリセットで構成されるデフォルト クラスが含まれると述べていましたが、これらは現在ゲーム内で公開されていません。これらのプリセットがリーグ プレイをプレイする唯一の方法になることを期待している人もいます。
リーグ プレイを開始すると、適切な部門に入る前に 5 試合を完了する必要があります。一部のプレーヤーは予想外の順位を報告していますが、プレーヤーの 50% が競技者部門に配置されていることに注目する価値があります。 Treyarch は、スキル レーティングを使用して、5 つのスキル部門のどれに配置されるかを決定すると述べていますが、何があなたのスキル レーティング (k/d でしょうか?) を決定するのかは明らかにしておらず、ゲームでもあなたのスキル レーティングは明らかにされていません。 。現在、すべてのプレイヤーは色分けされたスキル部門 (ブロンズ、緑、白、紫) に進む必要があります。
リーグのスキル部門をめぐって混乱が生じている。前述したように、競技者部門には 50% のプレーヤーが参加することになっています。スキル別の上位 50% のプレイヤーは、アドバンス (上位 20% ~ 16%)、アドバンス (上位 20% ~ 16%) の 3 つの部門に分けられます。エキスパート (上位 15% ~ 11%);エリート (上位 10% ~ 3%)。およびマスター (上位 2%)。
おそらくお気づきかと思いますが、主要な 50 パーセント (最下位?) から、上位 20 パーセントから 16 パーセントを収容する高度なスキル部門の開始までにはギャップがあります。おそらく Treyarch とは、スキル上位 50% のプレイヤーを意味します。いずれにせよ、紛らわしく、言葉遣いも悪いです。
次に、リーグ プレイには明らかに、プレイヤーが試合から退場したり、各チームのプレイヤーが 4 人未満で試合が始まったりするという問題があります。プレイヤーが標準的なマルチプレイヤー マッチから離脱することは大したことではありませんが、チームごとのプレイヤーが少なく、ラダー ポイントがかかっているリーグ プレイでは壊滅的な事態になる可能性があります。
Treyarchは試合の誠実さを重視しており、「スポーツマンシップの欠如は容認されない」と述べた。この目的を達成するために、リーグ プレイの試合をやめたプレーヤーはラダー ポイントのペナルティと試合の敗北を受け、チームの他の選手より先にやめたプレーヤーには追加のペナルティが適用されます。しかし、初期の段階では、このペナルティは、プレーヤーがリーグ プレーで辞めるのを阻止するのに十分ではないようです。
現在、リーグ プレイに影響を及ぼしている恐ろしいバグがあり、プレイヤーが空のロードアウト、つまり銃を持たない状態で試合を開始することがあります。 Treyarchはこの問題を認めており、修正に取り組んでいると述べた。
Treyarch、本気で言ってるの? r/CoDCompetitive より
そしてもちろん、一部のプレイヤーがリーグプレイで不正行為者に遭遇したという初期の報告もあります。この問題がどの程度蔓延しているかは不明ですが、一部のコンソールプレイヤーがPCチーターを避けるためにクロスプレイをオフにしているのをすでに見てきました。
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Treyarch の David Vonderhaar 氏は、Twitter 上の否定的なフィードバックの一部に返信しました。他の対戦型シューティングゲームで見られるようなELOシステムではなく、なぜ開発者がBlack Ops 4 League Playと同じフォーマットをBlack Ops Cold War League Playでも使用したのかと尋ねたあるTwitterユーザーに答えて、フォンダーハール氏は次のように述べた。
「それを正しく表現するのに十分なキャラクターがありません。キーワード: 範囲、アクセシビリティ、期限、フランチャイズ。
「不快なバグの一部を除去した後、IMO がどのように機能するかを宣伝するために、IMO を行う作業がいくつかありました。」
そして、「嘘はつかないよ。コロナで大変な年だった。例えば、いつもならこのようなことを紹介したり、人々の意見を認めたり、それについて私たちの考えを伝えたりしていたライブストリーミングスタジオを失った(などなど)」 。」
Treyarch は、設計哲学と目標を説明するビデオを添えて Black Ops Cold War League Play をリリースしたかったようです。そうすれば、ある程度の期待には応えられただろう、と私は想像します。
Treyarch は、League Play の紹介ブログ投稿で、Black Ops 4 の League Play が「Black Ops シリーズ史上最も多くプレイされたランク付け対戦モードであり、プレイされた試合数とコミュニティが費やした時間の新記録を樹立した」と述べました。
「そのアクセスしやすいラダー システムにより、プレイヤーは何度でも戻ってくるようになり、そのコア設計は、プログレッシブ ランク システムを導入し、より短いスプリントでより頻繁にイベントを実行し、参加者にとってより迅速かつ健全なマッチメイキングを保証することにより、Black Ops 2 モデルのいくつかの根本的な問題を解決しました。
「今年はその基盤の上に構築し、達成すべき合計 30 の新しいランクを実装し、Black Ops 2 日間の古典的な 4 対 4 フォーマットに戻り、利用可能なスコアストリークの選択など、ゲームプレイ ルールの柔軟性をプレイヤーに提供します。完全な公式 CDL 2021 ルールセットと比較してください。」
この文脈では、おそらくこれが Black Ops Cold War のリーグ プレイのテンプレートとして使用されるのを見るのは驚くべきことではありません。
Treyarch は何を変えることができるでしょうか?一部のプレイヤーは「GA」の導入を求めている。これらはプロの Call of Duty プレイヤー間の「紳士協定」であり、より制限されたルールセットになります。たとえば、Black Ops Cold War の GA は、現在リーグ プレイで許可されている AK-47、スナイパーライフル、発煙手榴弾、ジャマーを禁止しています。
フォンダーハール氏はTwitterで、『Black Ops Cold War』のリーグプレイはGAよりも固定クラスに焦点を当てる可能性が高いと示唆した。
「これは自然に解決するだろう」とフォンダーハール氏は語った。 「私はGAが嫌いです。私は固定クラスをやりたいので、制限や禁止ではなく、GAdになりそうなものをすべて備えていない、誰もが理解できる/学ぶことができるクラスを選びます。リーグに関しては、他の多くの人が私が頭がおかしいと思っています」 。」
そして、Treyarch は Black Ops Cold War League Play のスキル レーティングの背後にある数字を明らかにするのでしょうか?これもフォンダーハール氏がツイッターで質問されたことだが、それはもしかしたらあるかもしれないと答えた。
「私たちが数学を暴露すると、逆に緊張が生まれると言っておきます」とフォンダーハール氏は語った。
「人々は、数値が思ったほど上がらなかったり、予想よりも下がったりすると『怒る』のです。」
そして、「数学の一部を公開できれば、検討する価値はあると思います。人々がそれについて疑問を抱いているのは明らかです。私はそれについてよく考えて、何人かの人々とそれについて話す必要があります。」
Treyarch がどう反応しても、開発者が彼らを Black Ops Cold War League Play にオンサイドで参加させるためにやるべきことがいくつかあることは明らかです。

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