King's Bounty 2: 成長痛が心強いリターンを台無しにする

King's Bounty 2: 成長痛が心強いリターンを台無しにする

これはかなりの変化です。知らなかった方のために説明すると、King’s Bounty 2 は 3D になりました。カメラが空の上からヒーローとその周囲の世界を見下ろすのではなく、ヒーローの肩の上にあるという意味です。そしてそれは本当に状況を変えます。これまでのゲームでは実現できなかった方法で、あなたをその世界に引き込みます。あなたは世界を観察しているのではなく、その世界の中にいます。あなたはそこに住んでいる人々の目の前に立って、彼らと話し、物事を決定し、彼らから物を買うのです。あなたは彼らの家や城の中にいて、洞窟や崩れかけた遺跡の屋根を見上げているのです。
King’s Bounty 2 を一目見ると、これはあなたがプレイしたことのある他のサードパーソン ロールプレイング ゲームである可能性があり、これはシリーズにとって大きな前進です。これほど完成度が高いように見えるのはこれまでにありませんでした。そしておそらく、これは King’s Bounty のまったく新しい時代の始まりです。しかし、それに伴う成長痛もあります。
外観が他の RPG に非常に近いということは、King’s Bounty 2 が他の RPG と比較されることを意味しており、これらの点では劣っています。それはエッジの周りが少し荒いですが、それは問題ありませんが、それは常に他の場所でより良いものを見てきたことを意味する傾向があります。雪に覆われた環境や城は、他のゲームで見たほど素晴らしいものではありません。そのキャラクターは少しぎこちなく動き、その馬はうっとうしいほど向きを変えるのが難しいです。映画のようなストーリーやセリフの演出が試みられているのは素晴らしいことですが、少し力が入っていてやりすぎな印象があり、私がほぼ完全に無視するまでに時間はかかりませんでした。
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問題の一部は期待から来ていると思います。 King’s Bounty 2 は、まだ達成されていない、知られていない種類の体験を目指しています。 King’s Bounty は、グリッドベースのターンベースの戦いで戦うためのファンタジー軍隊を構築するシリーズであることで知られています。私たちはこれを RPG レイヤーを備えた戦略シリーズとして認識しています。基本はマップ上を疾走し、ヒーローや軍隊の力を高めるために役立つものをすべて掃除することでしたが、これらは本質的には同じものです。このシリーズには焦点がありました。
今では、それ自体とそれが望むものとは少し矛盾しているように思えます。一方では、あなたは孤独な冒険者であり、背中にクロスボウを縛り付けて徒歩で走り回り、人々と話したり、売買したりします。しかし、実際にクロスボウを発射することはできません。戦闘が始まると、その没入感から離れなければなりません。なぜなら、あなたは戦闘中に魔法のように湧き出てくる軍隊の指揮官であり、後方に立ってあまり参加していないからです。これが King’s Bounty のいつものやり方で、私はこのやり方が気に入っています。メッシュではなく、ゲーム ジャーの 2 つのスタイルだけを使用していることもあります。
新しい、より映画的な RPG プレゼンテーションは、技術的なパフォーマンスとコンセプトの両方の点で、物事の速度を少し遅らせ、King’s Bounty 2 を時々停滞させ、退屈にさせる可能性があります。まだ、新しい部分が期待しているほどうまくいっていないだけで、そこが時間をかけて賞賛してもらいたい部分であるように感じます。
まだ新しい服に成長していると思います。ただし、昔ながらの楽しみの多くはまだ残っているので、King’s Bounty が戻ってきてうれしいです。たとえば2008年の『King’s Bounty: The Legend』ほど機敏で確実なものではないが、時間をかけて調整すれば、きっとそうなると思う――少なくとも、そう願っている――。

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