Assassin's Creedの開発者は「巨大な」協力モードをカット

Assassin's Creedの開発者は「巨大な」協力モードをカット

『アサシン クリード』の開発元ユービーアイソフトは、当初『アサシン クリード 1』で計画されていた「大規模な」協力モードを廃棄したことを明らかにした。
アサシン クリード 3 ミッション ディレクターのフィリップ・ベルジェロン氏が OXM に語ったところによると、このゲームは十字軍時代のミッション中にドロップイン協力プレイをフィーチャーする予定だったという。しかし、現在の英雄デズモンドの登場によってすべてが終わりました。
「デズモンドの物語とアニムスのリンクについて知る前に、私たちはそこに巨大な協力コンポーネントを持っていました」とバージェロン氏は説明しました。 「しかし、それはあまりにも難しくなってしまいました。エンジンがそれをサポートできず、その上にある比喩もそれをサポートできませんでした。
「私たちにとって、出たり入ったりの協力プレイはシングルプレイヤー体験の一部でしたが、最終的にはアニムスのストーリー展開においてそれが意味があるとは思いませんでした。」
シリーズが最終的にシングルプレイヤーを超えるまでには、3 作目の「アサシン クリード」ゲーム「ブラザーフッド」までかかりました。 Brotherhood のマルチプレイヤーは、その後のエントリーごとに成熟し、改善されました。
「祖先の記憶の中にマルチプレイヤーや協力プレイがあったことを調和させる方法はなかった」とバージェロン氏は結論づけた。 「あなたの祖先は特定の方法で人生を送ったので、分岐するストーリーラインがあると仮定すると、矛盾が生じます。それは適合しませんでした。」
最近の Assassin’s Creed マルチプレイヤー モードはシリーズ内部の連続性の中に存在しますが、別のテンプラー訓練ストーリーラインの一部です。

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