メタルギア:ライジングは複雑さを回避する

メタルギア:ライジングは複雑さを回避する

『メタルギア ライジング』は、ステルス シリーズのこれまでのゲームほど複雑ではありません。
2011年にPC、PlayStation 3、Xbox 360で発売予定のこのゲームには、確立されたキャラクターは含まれないと開発者のKojima Productionsは述べた。
「復帰キャラクターについての質問に答えると、『ライジング』にはあまり多くのキャラクターを登場させるつもりはないでしょう。なぜなら、これはシリーズの新しい部分なので、メタルギア・サーガについて言及したり、詳しく述べたりしたくないからです。とても」とクリエイティブプロデューサーの松山重信氏はゲームズ誌に語った(Connected Consolesの報道)。
「私たちは、このゲームに初めて参加する人たちに、メタルギア ソリッドの世界全体の背景を知らなくても、自由にプレイしてもらいたいと考えています。MGS2 や MGS4 のストーリーとすべてを結びつけて作りたくないのです。複雑すぎる。”
6月に松山氏は、両性具有の剣を斬る雷電を主人公とする『ライジング』が単独のシリーズを生み出すだろうと語った。
「『これはMGSシリーズのサイドストーリーかスピンオフになるのですか?』とよく聞かれますが、私が位置づけているのは、MGSである小島秀夫のゲームが存在するということです。小島プロダクションとして計画しているのは、この『ライデン ライジング』をほぼスタンダードにして、将来的に『MGS』と『ライジング』が行き来できるようにすることです。」
『Rising』は『メタルギア ソリッド 2』と『メタルギア ソリッド 4』の間に設定されており、主人公の雷電が『MGS2: サンズ オブ リバティ』での初登場から、小島秀夫監督の PS3 作品『MGS4: ガンズ オブ ザ パトリオット』に登場するサイバネティック忍者へとどのように変化したのかが明らかになります。
トレーラーは以下。

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