Deus Ex: Human Revolution ディレクターズカット レビュー

Deus Ex: Human Revolution ディレクターズカット レビュー

あなたはどうか知りませんが、「ディレクターズ・カット」という言葉を聞くと、通常、監督が戻ってきて、要素を追加したり削除したりして、作品の決定版を作成したと思います。したがって、Wii U 版の『デウス エクス: ヒューマン レボリューション ディレクターズ カット』を起動して、それが少なくとも部分的には任天堂版マス エフェクト 3 を担当したオーストラリアのスタジオ、ストレート ライトによって組み立てられていることがわかるのは少し奇妙です。オリジナルのリリースに対する主な批判は、ボス戦のコンテンツが密かにサードパーティに委託されていたことであったことを考慮してください。
それでも、これが最近のゲームの作り方であり、開発タスクは世界中に分散しており、メイン開発者のアイドス モントリオールがこの新しいバージョンの作り直しに貢献しなかったという示唆はありません。オリジナルのゲーム ディレクターであるジャン フランソワ デュガが少なくとも改修に参加したこともインタビューから明らかであり、メイン メニューで有効にできる開発者のコ​​メントに彼が同僚の一部とともに登場します。いずれにせよ、ディレクターズ カットの責任が誰にあるのかという問題は、一度プレイし始めてしまえばそれほど差し迫ったものではなくなります。なぜなら、それが誰であれ、きちんとした仕事をしたからです。
最大の改善点はおそらく誰もが知っているボスの戦いでしょう。バレットとの最初の戦いを例に考えてみましょう。この一人称ステルス ゲームの 4 分の 1 ほど進んだ時点で、数本の柱と爆発性のバレルがある小さな箱型の部屋で機関銃と手榴弾を持った重鎮軍人による恐ろしい攻撃が唯一の方法でした。彼を倒すことは彼を銃撃することだった。ほとんどのプレイヤーは、それまでゲームの大部分を壁の後ろにしゃがみ、スタンガンダーツを発射し、コンピューターをハッキングすることに費やしていたので、これはやや不快でした。 2011 年の夏に初めてバレットに到着したとき、私は武器さえ持っていませんでした。
ディレクターズ カットでの最初のボス戦がどのように見えるか見てみたいですか?これは、変更された方法のいくつかを紹介するネタバレなしのビデオです。 YouTubeで見る
ただし、ディレクターズカット版には工夫の余地があります。まだバレットを殺さなければならず、イントロのチュートリアルで殺さなければならないゲームでは面倒ですが、はしごを登って上の階に到達したり、通気孔を這って探知を回避したりすることができます。物資やプログラム可能な砲塔にアクセスできるハックターミナル。その後のボス戦も見直され、新しいエリアにアクセスし、より多様な戦術を使用できるようになりました。たとえば、フェドロワとの戦いでは、壁を破壊したり、環境制御をハッキングしたりできます。
言い換えれば、ボス戦でのアプローチを調整して、ゲームの残りの部分で使用するプレイ スタイルに近づけることができます。戦闘自体、特に非致死的な結果がないという事実は、依然としてそのゲームとは相容れないと感じますが、今ではこれらのセクションは、それについて聞いた誰かによって設計されたコンテンツというよりも、他の部分に属する何かのイライラする部分のようなものです。残りの試合はパブで。
たとえボス戦が手つかずのままだったとしても、Wii U の Human Revolution は依然としてとんでもないゲームだろう – サイバネティック拡張のトップセキュリティマン、アダム ジェンセンとしてデトロイトとヘンシャの怪しげな未来都市を探索する陰謀スリラーSarif Industries 社は、誰があなたの組織を標的にしているのかについての手がかりを探しています。冒頭、ジェンセンはサリフ本社への攻撃に巻き込まれ重傷を負い、元恋人のミーガン・リードを含む多くの研究者の命を奪った。彼女は物議を醸す突破口に立っていたが、ジェンセンが犯人を追ううちに、これらの事柄を結び付け始め、何か大きなものに遭遇する。
ジェンセンの冒険はほぼ夜にのみ行われ、死、喪失、不寛容を背景にしているため、寒くて不気味に感じるかもしれないと想像するかもしれませんが、このゲームの最大のトリックの 1 つは、その逆が真実であることが判明することです。あなたが探索し、そこから主要なミッションの場所へと分岐するハブ都市であるデトロイトと横沙は、現代のオープンワールドの標準からすると小さいですが、これが有利に機能します。道に迷ったり地図に頼って移動したりするのではなく、基本的なレイアウトをすぐに理解できるようになり、その後は新しいショートカット、隠しエリア、サイド ミッションが発見され、見慣れた場所や好きな場所がさらに豊かになります。
人や場所についても知ることができます。私は、人々があなたのところにやって来て、地元のギャングの状況についてよく知っているかどうか尋ねてくるビデオゲームをよくプレイしています。そして、あなたは何を知っていますか? Deus Ex: Human Revolution は、私がこれまでにプレイした中で、地元のギャングの状況について知っている唯一のゲームです。ボーラーズ?彼らはそこの D 列にいます。彼らはモーターシティ・バンガーズと戦争中だ。グローバル化された世界での世界的な陰謀として組み立てられているため、すべてが自分にとってローカルに感じられ、偶然か設計かはわかりませんが、それが機能します。
メカニズムも温かく、心地よく、特にステルス システムの親しみやすさが特徴です。 Human Revolution はシューティング ゲームのようにプレイすることもできますが、実際にはそのように設計されていないため、通常はテーブルの高さでしゃがみ、引き出し、PC、ポケットをあさってピースを組み立てたり、通気口を忍び込んで端末をハッキングしたりすることになります。コントロールノードの占領に関するシンプルだが緊張感のあるミニゲーム。すべてがうまく機能する理由の 1 つは、階段上であっても、すべての論理オブジェクトの背後から完全に視界を遮る、完璧なカバー システムです。 『Human Revolution』ではセーブデータをリロードするのに多くの時間を費やしていますが、私が抱いている最大の批判の 1 つは、これに時間がかかるということです。しかし、それは常にゲームのせいではなく、あなたが犯したエラーが原因です。これらのシステムはあなたの味方です。
Wii U では、GamePad を使用することでわずかに改善されます。膝の上に視線を落として警備員の位置や動きを確認するのは面倒なので、テレビ画面上のミニマップ レーダーが必要になることはありますが、遮蔽物にいるときは非常に便利で、周囲のエリアを少し広い視野で調査できるようになります。また、インベントリを管理したり、目標を確認したり、ゲームを一時停止してアップグレードをフリックスルーしたりすることもできます。 GamePad は iPad ではないので、筋肉の記憶が期待するほど操作はスムーズではありません。たとえば、ハッキング ミニゲームはそのために苦労します。しかし、これは情報を確認するのに便利な方法であり、私はこのゲームパッドの動作が気に入っています。電子メールブラウザ。
GamePad はスナイパー ライフルなどの遠距離武器の照準を合わせるのにも使用されますが、私は最初は興味をそそられていましたが、その後、それがとても気に入りました。ただし、GamePad で私が一番気に入っているものは、どこに置いても素晴らしいものになります。増強アップグレードのページは、最初は少し圧倒されるように思えるかもしれません。増強するジェンセンの体の領域に関連付けられた、やや直感的ではないカテゴリに何十ものオプションが隠されています。しかし、欲しいものを探して穴を掘るのは楽しいです – あるものがあることを発見すると、さらに楽しくなりますあなたが望むものがいくつかあり、それらの中から選択しなければなりません。
アップグレード マップの一部のセクションは、プレイ スタイルに応じて多かれ少なかれ興味深いものになりますが、Human Revolution ではそれぞれのアプローチ内でオプションが提供されます。私は、物事をゆっくりと進め、検出を避け、物事を総合的に略奪し、ハッキングするのが好きです。ただし、気分を変えて、私はもう少し激しくゲームをプレイしました。ジェンセンの強化された腕の格納式ブレードを使用して、通常の麻酔銃よりもむしろ永続的に敵を無力化し、通気口から飛び出して地雷を投下し、敵を操作しようとしました壊滅的な台風の増加を打ち破ることができるように、密集したクラスターにします。通常はステルスが鍵となりますが、慎重に計画を立てればラフなプレイができないというわけではありません。
ゲームには、これらすべての優れた点が最高潮に達するセクションがいくつかあり、これらの部分を何度でもプレイできます。実際、私もそうしています。最初のミッションの 1 つは、警察署から何かを盗むというもので、私はそこで会話して、警官の目の前でできる限りのものを略奪しようと運を試すのが大好きで、ささいな口論や官僚的な悪夢についてのメールを読んでいます。彼らは私が彼らに侵入したことに気づかずに、オフィスの外の廊下を行ったり来たりして踊りました。あなたが見たり読んだりするものはすべて、おそらくサイドミッションを装飾したり、世界に詳細を追加したりするなど、低レベルで物語に反映され、すべてが物語が探求するテーマと一致します。
その最たるものが「トランスヒューマニズム」である。サリフ・インダストリーズへの最初の攻撃の後、ジェンセンは負傷したため、雇用主は彼の命を救うために大幅な増強を余儀なくされた。これにより、彼は増強推進派の企業とそれを受ける側という増強議論の二つの異なる立場の間をうまく行き来できるようになった。テクノロジーが危険である、あるいは私たちの人間性を損なうと信じている政治家や過激派からの攻撃にさらされている拡張機能。ジェンセンは拡張されることを選択しなかったので、会話の中で彼がそれについてどう思うか、彼がそれを受け入れるか、拒否するか、あるいは両義的であるかを決めることができます。また、汚職や不平等などの難しいテーマを探求することもできます。これらの状況がどのように展開されるかは、所々少しありきたりなものですが、単なる通常の壁紙以上のものとして使用できるのは素晴らしいことです。
歴史的に、Deus Ex の大きな点は、物事にどのようにアプローチするかを選択できることであり、これはゲームプレイでのアプローチだけでなく、これらのより広範な質問にも当てはまりますが、ライターはジェンセンの決意を維持することで、ジェンセンをうまく牽制しています。ミーガン・リードに何が起こったのか、なぜサリフ・インダストリーズが攻撃されたのかを調べてください。この設定は、ジェンセンを場所から場所へと駆り立てる見事な仕事をしており、カラフルなひねりを加え、彼が出会う人々を通じて拡張の議論をさらに探求できるようにしています。 Human Revolution では、特別な拡張機能を使用して人々の反応を読み取り、これらの会話を少し敵対的なものにし、彼らを味方につけるように話しかけることができるようにするのが特に役立ちます。これらの出会いは十分に斬新であるため、不自然であると感じても気にする必要はありませんが、言葉によるスパーリングのパートナーは、上司のデビッド サリフや、ゲーム中に散在するテレビ放送の謎の司会者エリザ カッサンなどの興味深いキャラクターです。
会話に主体性を与えるということは、人間革命が銃撃戦ではなく、悪者との討論という珍しい何かで終わる可能性があることも意味します。私の心の目では、この出会いは常に Deus Ex: Human Revolution の終わりでした。世界は崩壊の危機に瀕しており、誰かにボタンを押さないように説得できるかどうかは私次第です。ボスの戦いが修正され、この最後の会話から生まれるゲームは、スマートで一貫性があり、興味深いもので、特別な瞬間に満ちています。そのゲームの Wii U バージョンはまだ不完全ですが、2011 年にプレイしたものよりは良くなり、これは決して小さな成果ではありません。
そこで終わっていればよかったのに。しかし、必然的に、人間革命は最後のボスとの戦いで終わりますが、その議論に至るまでのセクションは、通常の戦術をより面白くしない形で妨害する鈍い新しい敵を導入するという罪を犯しています。ゲームを台無しにするほどではないが、いくら調整されているとはいえ、最後のボスは不必要で不適当に感じられる。 『Deus Ex: Human Revolution』は依然として素晴らしいゲームですが、他の 3 つのボス戦と同様に、このディレクターズ カットもディレクターがカットしていたらさらに良くなっただろうと思わずにはいられません。
9/10 _

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