「私はデススパンクを作るために生まれてきたのです!」

「私はデススパンクを作るために生まれてきたのです!」

アドベンチャー ゲームが好きなら、ロン ギルバートが大好きです。 LucasArts の古典的な 80 年代後半から 90 年代前半のゲームの一部は、その成功の多くをギルバートの執筆に負っています。 『マニアック マンション』、『インディ ジョーンズと最後の聖戦: グラフィック アドベンチャー』、『モンキー アイランドの秘密』、『モンキー アイランド 2: ルチャックの復讐』はすべてギルバートの機知に富んだ手によって書かれました。
最近では、ギルバートは今後ダウンロード可能なゲーム DeathSpank をデザインしました。彼は、このプロジェクトの開発者である Hothead Games にはもう所属していませんが (これについては後で詳しく説明します)、DeathSpank がなぜそれほど素晴らしいのかを世界に伝える広報活動を続けています。それで、私たちは彼に電話で連絡して調べてみたらいいと思いました。
話してくれてありがとう、ロン。なぜ有名なのですか?
ロン・ギルバート
[笑] そうですね、昔、私は「マニアック マンション」と「モンキー アイランド」というゲームをいくつか作成したのですが、多くの人がそれらのゲームをとても気に入ってくれたようです。
面白いゲームであなたが面白い人だから、人々に好かれませんでしたか?
ロン・ギルバート
はい、とても面白かったです。私がこれまで取り組んできたものすべての基礎となるのは常にユーモアです。どちらのゲームもアドベンチャーゲームでした。これらは非常にストーリー性の高いゲームで、ユーモアに富んでいました。アドベンチャー ゲームやストーリーベースのもの、ユーモアは私が楽しんで作るものであり、作るのが好きな種類のゲームです。
現在のゲーム、DeathSpank について教えてください。どんなゲームですか?
ロン・ギルバート
DeathSpank はさまざまなものを組み合わせたものです。アドベンチャーゲームから多くの影響を受けています。これは、アドベンチャー ゲームがストーリーを語る方法や、アドベンチャー ゲームがパズルを行う方法から多くを引き出しています。モンキー アイランド、会話のやり方、人々との会話の仕方など、モンキー アイランドの影響を大きく受けています。しかし、それは私が好きな他のジャンルのゲームからも多くのことを引き出しています。 RPGが好きです。ディアブロのようなゲームが好きです。私はステータスベースの戦闘などが好きです。私はこれら 2 つを融合させたかったのです。私がよくプレイしている 2 つのジャンルのゲームを取り上げて、そこから 1 つのゲームを作りたかったのです。そこから DeathSpank が始まり、これら 2 つを融合させました。
あなたは、ある日目が覚めて、それが本当にクールなことだろうと決心したわけではないと思います。 DeathSpankは長い間温めていたアイデアですか?
ロン・ギルバート
(笑)そう、私はDeathSpankを作るために生まれてきたのです!実際、DeathSpank というキャラクターは、私の友人である Clayton Kauzlaric と私が自分の Web サイト用に作成した小さな漫画のキャラクターとして始まりました。私たちには、まったくばかばかしく、行き過ぎたこのビデオゲームのキャラクターが必要でした。そこで私たちは DeathSpank という名前の男を作りました。私たちは彼についての漫画をいくつか描きましたが、その後、彼はある意味で本当に自分の人生を歩み始めました。私たちはただ「知ってる?」と言いました。彼には本当に自分のプレーが必要だ。」それが私が腰を据えてゲームのデザインを始め、アドベンチャー ゲームと RPG ゲームの融合について考え始めたときです。そこからゲームが生まれました。
DeathSpank を最初に思いついたのはいつですか?
ロン・ギルバート
おそらく5年前は良かったでしょう。 Hothead Games のスタッフに出会うまで、ゲームを買い漁ったり、パブリッシャーを探したりする数年間がありました。私は彼らがやっていたペニー・アーケード・アドベンチャーについて相談していました。それがゲームが現実になったときです。あれは数年前のことだった。

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