アンコールがもらえる試合は特に特別だ。 『The Last of Us』は両方ともそのカテゴリーにしっかりと当てはまります。どのプレイスルーもアプローチの仕方によって少しずつ違って感じられるからです。たとえば、私の生まれつきの性向は、ゲーム中はできる限りステルスで進みたいというもので、おそらくステルステイクダウンを失敗した場合や、自分の飼い犬ではない犬を殺すことから逃げ出した場合にのみ全面戦争に訴えることです。自分の毛むくじゃらの子供でも、実際には本物ではありません。それに、私は特にステルスに自信があるわけではないので、例えば病院の複合施設を通り抜けるのに文字通り何時間もかかることがあるということです。瓦礫の中に一発の銃弾が落ちているかもしれないと常に這い回って身を固めているからです。 3.5マイル離れたところに山があります。
アオイフェ氏は、最近のプレビューで、『The Last of Us Part 2 Remastered』のノーリターン モードのルールを実行しています。
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前作と同様、『The Last of Us Part 2』のリマスターは、一見するとそう見えるかもしれませんが、単に古いタイトルをピカピカの新しい塗装で再リリースしただけではありません。 The Last of Us Part 2 Remastered は、ネイティブ 4K (忠実度モード)、4K にアップスケールされた 1440p (パフォーマンス モード)、ロック解除されたフレームレートなど、PS5 の優れた機能を活用できるように強化されています。 VRRをサポートします。より速く、より美しく、改善されたアクセシビリティ機能、強調されたシャドウが含まれ、DualSense の触覚フィードバックとアダプティブ トリガーも利用されます。
熊手で死ぬ危険を承知で言えば、ゲームを楽しむためにこれほどの付加機能が必要になったことは一度もありません。グラフィックの品質は確かに重要です – そして安心してください、開発者のノーティードッグは、テクノロジーが許す限りゲームを本物に近づけるためにソニーのシステムができる限界を押し広げ続けています – しかし、それがすべてではないことは確かです。私の場合、ゲームのプレイ方法やストーリーだけでなく、ゲームがどのように感じさせるかによってゲームを評価します。それが、私が初めて『The Last of Us Part 2』に夢中になった理由です。それがどのように見えるかは、それがどのように聞こえるか、どのように演奏されるか、そしてその残忍なクライマックスに向かってよろめきながら私がどのように感じたかとともに、その一面にすぎません。
2020 年当時、『The Last of Us Part 2』はあらゆる意味で息を呑むような内容でしたが、2024 年になっても終末後のシアトルを探索するのは退屈とは感じません。オリジナル バージョンをプレイしたときに印象に残っていることは、たとえば、同様のボタン プロンプトを電報で送信することでより区別できるようになることや、それでも 2 時間ほど長すぎるように感じられることなどです。しかし、結局のところ、それは悲しみに満ちたものであり、骨も凍るような冒険は、今もかつてないほど魅力的です。おそらくあなたと同じように、私も 3 年前のゲーム (たとえ PS4 と PS5 の間の世代差にまたがるゲームであっても) にリマスターが必要であるとは確信していませんでしたが、残念ながら、リマスターが存在することをうれしく思います…特に追加機能のおかげでNorty Dog が用意したおやつです。
実際、『The Last of Us Part 2 Remastered』の新機能の多くはこのようにゲートされています。たとえば、ストーリーを完了するまでは、MOD のロックを解除することも、フィルター ギャラリー (ヒント: 「頭痛」フィルターは嘘ではありません) や、エリーやアビーのボーナス スキン (気色悪い T シャツを含む) にアクセスすることもできません。ソニーの安定した他のゲームによって。おそらくこれは当然のことでしょう – Destiny の T シャツを着て、無限の弾薬を使って初めてのシャンブラーとの遭遇をさわやかに乗り越えるはずはありません – しかし、以前に PS4 でゲームをクリアしたことがある場合は、セーブデータをインポートしてこの要件を飛び越えることができます。インスタグラムで楽しいことをすべてアンロックしましょう。
ただし、他のメイキング作品は残念です。ざっと目を通すのに最適なコンセプト アートのコレクションがある一方で、舞台裏のセクションにはいくつかのポッドキャストが含まれており、それらはすべて、選択したポッドキャスト プラットフォームですでに利用可能である可能性が高く、2 つの予告編が含まれています。 1 つはパート 2 の公開用で、もう 1 つは Making The Last of Us Part 2 ドキュメンタリーの宣伝用です。それは正しい。メイキング セクションでは、そこに埋め込まれるのではなく、今後のドキュメンタリーについてのみ説明します。確かにチャンスを逃した。
そうは言っても、Speedrun の概要は素晴らしい驚きです。ここでは、前のチャプターをできるだけ早く再実行できます。UI は個人の記録やチャプターのベスト記録を追跡し、さらに 1 ~ 2 秒短縮できる可能性がある箇所のヒントも表示します。難易度、パーマデス (各章、各アクト、またはゲーム全体に適用したいですか?)、または全体をスピードランしたいかエリーまたはアビーのチャプターだけをスピードランしたいかなど、あらゆる種類のカテゴリーを微調整できます。ゆっくりとステルスで駆け抜けていくことを考えると身震いしますが、これは『The Last of Us Part 2 Remastered』のリプレイ可能性を拡張するための歓迎すべき追加です。
これらのMODは必要ですか?もちろん違います。しかし、それらは楽しいものであり、正直に言いますが、『The Last of Us Part 2』ほど容赦なく厳しいゲームでは、それが評価されないわけではありません。
最後になりますが、間違いなく重要なことは、一連のランダムな遭遇によって挑戦を強化するローグライク サバイバル モードである No Return です。いいえ、ファクションのキャンセルを受けてまだ泣いている痛みを和らげる可能性は低いですが、クリッカーを倒すか、スカーズに挑戦する口実を探している人にとって、ノーリターンは、The Last ofの主要な場所を再訪問する機会を提供しますUs Part 2 では、ディナやトミーなど、メイン ゲームではプレイできないキャラクターとして多くの敵に立ち向かいます。