ノーリターンは派閥に応えられないかもしれないが、The Last of Us Part 2 Remastered は再訪する十分な理由を提供する

ノーリターンは派閥に応えられないかもしれないが、The Last of Us Part 2 Remastered は再訪する十分な理由を提供する

以前ほどゲームをリプレイすることはなくなりました。ゲームをやりたいほどプレイしません。私の人生のほとんどのことと同じように、そしてあなたのこともそうだと思いますが、私は常に彼らのために余分な時間を捻出するつもりですが、他のことが常に邪魔をしているように思えます。仕事。子供たち。パートナー。またまた子供たち。週の終わりに近づく頃には、プレイ予定の山に期待を込めて眠っている真新しいゲームの 1 つに取り組むのに、わずか 30 分しか残されていません。
アンコールがもらえる試合は特に特別だ。 『The Last of Us』は両方ともそのカテゴリーにしっかりと当てはまります。どのプレイスルーもアプローチの仕方によって少しずつ違って感じられるからです。たとえば、私の生まれつきの性向は、ゲーム中はできる限りステルスで進みたいというもので、おそらくステルステイクダウンを失敗した場合や、自分の飼い犬ではない犬を殺すことから逃げ出した場合にのみ全面戦争に訴えることです。自分の毛むくじゃらの子供でも、実際には本物ではありません。それに、私は特にステルスに自信があるわけではないので、例えば病院の複合施設を通り抜けるのに文字通り何時間もかかることがあるということです。瓦礫の中に一発の銃弾が落ちているかもしれないと常に這い回って身を固めているからです。 3.5マイル離れたところに山があります。
アオイフェ氏は、最近のプレビューで、『The Last of Us Part 2 Remastered』のノーリターン モードのルールを実行しています。 YouTubeで見る
でもリプレイ?リプレイを使用すると、混乱を受け入れることができます。リプレイを使用すると、ストーリー展開と同じくらいリラックスしてゲームプレイに没頭でき、反逆者としての側面を解き放つことができます。他の世界の人々と同じように、オリジナル バージョンがリリースされたとき、私も膝までロックダウンに陥っていました。オフィスや寝室を超えた世界に飢えていた私は、3 日間の仕事休暇を予約して、それをむさぼり食しました。初めてエリーとジョエルの物語に夢中になったとき、彼らの愛と喪失と復讐の血に染まった物語に夢中になったとき、私は戦闘シーンを駆け抜け、次のカットシーンや、これがどのように起こったかについてのヒントに到達するのに必死でした。物語は終わるだろう。今回は腰を据えて乗り心地を楽しみました。
前作と同様、『The Last of Us Part 2』のリマスターは、一見するとそう見えるかもしれませんが、単に古いタイトルをピカピカの新しい塗装で再リリースしただけではありません。 The Last of Us Part 2 Remastered は、ネイティブ 4K (忠実度モード)、4K にアップスケールされた 1440p (パフォーマンス モード)、ロック解除されたフレームレートなど、PS5 の優れた機能を活用できるように強化されています。 VRRをサポートします。より速く、より美しく、改善されたアクセシビリティ機能、強調されたシャドウが含まれ、DualSense の触覚フィードバックとアダプティブ トリガーも利用されます。
病院の廊下と思われる場所を遠くの光が照らしている。死体が地面に散らばっている。
熊手で死ぬ危険を承知で言えば、ゲームを楽しむためにこれほどの付加機能が必要になったことは一度もありません。グラフィックの品質は確かに重要です – そして安心してください、開発者のノーティードッグは、テクノロジーが許す限りゲームを本物に近づけるためにソニーのシステムができる限界を押し広げ続けています – しかし、それがすべてではないことは確かです。私の場合、ゲームのプレイ方法やストーリーだけでなく、ゲームがどのように感じさせるかによってゲームを評価します。それが、私が初めて『The Last of Us Part 2』に夢中になった理由です。それがどのように見えるかは、それがどのように聞こえるか、どのように演奏されるか、そしてその残忍なクライマックスに向かってよろめきながら私がどのように感じたかとともに、その一面にすぎません。
2020 年当時、『The Last of Us Part 2』はあらゆる意味で息を呑むような内容でしたが、2024 年になっても終末後のシアトルを探索するのは退屈とは感じません。オリジナル バージョンをプレイしたときに印象に残っていることは、たとえば、同様のボタン プロンプトを電報で送信することでより区別できるようになることや、それでも 2 時間ほど長すぎるように感じられることなどです。しかし、結局のところ、それは悲しみに満ちたものであり、骨も凍るような冒険は、今もかつてないほど魅力的です。おそらくあなたと同じように、私も 3 年前のゲーム (たとえ PS4 と PS5 の間の世代差にまたがるゲームであっても) にリマスターが必要であるとは確信していませんでしたが、残念ながら、リマスターが存在することをうれしく思います…特に追加機能のおかげでNorty Dog が用意したおやつです。
ジョエルは背景に横たわり、宇宙飛行士のヘルメットをかぶって目を閉じたエリーが横たわっている前景を愛情を込めて見つめています。
リマスターに含まれるすべての追加特典の中で、私が最初に飛び込んだのはロスト レベルです。不完全な場合でも、プレイ可能な 3 つのレベル (Jackson Party、 Seattle Sewers、Boar Hunt) が提供されます。それぞれのレベルは短いながらも、ゲームが完成していく過程での開発チームの心の中を興味深い垣間見ることができ、どのように意思決定が行われたのかを知ることができます。特にコメントをオンにして再生することを選択した場合は、再生可能なシーケンスを保持または破棄します。そういえば、監督のニール・ドラックマン、脚本家のハリー・グロス、そしてそれぞれエリー、アビー、ジョエル、ディナを演じるアシュリー・ジョンソン、ローラ・ベイリー、トロイ・ベイカー、シャノン・ウッドワードによる解説付きでパート 2 全体をプレイすることもできます。 , ストーリーを少なくとも1回プレイすると、
実際、『The Last of Us Part 2 Remastered』の新機能の多くはこのようにゲートされています。たとえば、ストーリーを完了するまでは、MOD のロックを解除することも、フィルター ギャラリー (ヒント: 「頭痛」フィルターは嘘ではありません) や、エリーやアビーのボーナス スキン (気色悪い T シャツを含む) にアクセスすることもできません。ソニーの安定した他のゲームによって。おそらくこれは当然のことでしょう – Destiny の T シャツを着て、無限の弾薬を使って初めてのシャンブラーとの遭遇をさわやかに乗り越えるはずはありません – しかし、以前に PS4 でゲームをクリアしたことがある場合は、セーブデータをインポートしてこの要件を飛び越えることができます。インスタグラムで楽しいことをすべてアンロックしましょう。
ただし、他のメイキング作品は残念です。ざっと目を通すのに最適なコンセプト アートのコレクションがある一方で、舞台裏のセクションにはいくつかのポッドキャストが含まれており、それらはすべて、選択したポッドキャスト プラットフォームですでに利用可能である可能性が高く、2 つの予告編が含まれています。 1 つはパート 2 の公開用で、もう 1 つは Making The Last of Us Part 2 ドキュメンタリーの宣伝用です。それは正しい。メイキング セクションでは、そこに埋め込まれるのではなく、今後のドキュメンタリーについてのみ説明します。確かにチャンスを逃した。
ロストレベル: ジャクソンパーティー。エリーはたき火の前の丸太に座っています。周囲の暗闇の中で妖精の光が燃え上がる中、人々は火の周りに群がります。
ギターのジョエルやエリーと一緒にフリースタイルできるミニゲームもある。正直に言うと、これは私のような人間にとってはまったく役に立たない機能です – 本物のギターで何をしているのかを知らない限り、この仮想ギターで何をしているのか知る方法はありません – しかし、音楽に興味のある私の息子は生きていました。 「とにかく、ここはワンダーウォールだ」というミームを喜んで出しました。
そうは言っても、Speedrun の概要は素晴らしい驚きです。ここでは、前のチャプターをできるだけ早く再実行できます。UI は個人の記録やチャプターのベスト記録を追跡し、さらに 1 ~ 2 秒短縮できる可能性がある箇所のヒントも表示します。難易度、パーマデス (各章、各アクト、またはゲーム全体に適用したいですか?)、または全体をスピードランしたいかエリーまたはアビーのチャプターだけをスピードランしたいかなど、あらゆる種類のカテゴリーを微調整できます。ゆっくりとステルスで駆け抜けていくことを考えると身震いしますが、これは『The Last of Us Part 2 Remastered』のリプレイ可能性を拡張するための歓迎すべき追加です。
ちなみに、MODはワイルドです。すべてを水平に反転させ、非常に見慣れた場所さえ瞬時に驚くほど異質に感じさせるミラー ワールドだけでなく、無限のクラフトやすべての敵を一発でダウンさせる機能など、その後のプレイスルーを少し楽にする楽しいチートもいくつかあります。それほど難しくありません。誰もがアルビンとチップマンクスのように聞こえる、気骨のあるサバイバル ホラーをプレイすることを常に夢見ていた場合に備えて、オーディオのピッチを上げたり下げたりすることもできます。
これらのMODは必要ですか?もちろん違います。しかし、それらは楽しいものであり、正直に言いますが、『The Last of Us Part 2』ほど容赦なく厳しいゲームでは、それが評価されないわけではありません。
失われたレベル: シアトルの下水道。エリーは巨大な吹き出しの前に立って、監督のコメントを示しています。ピート・エリスは次のように解説しています。
最後になりますが、間違いなく重要なことは、一連のランダムな遭遇によって挑戦を強化するローグライク サバイバル モードである No Return です。いいえ、ファクションのキャンセルを受けてまだ泣いている痛みを和らげる可能性は低いですが、クリッカーを倒すか、スカーズに挑戦する口実を探している人にとって、ノーリターンは、The Last ofの主要な場所を再訪問する機会を提供しますUs Part 2 では、ディナやトミーなど、メイン ゲームではプレイできないキャラクターとして多くの敵に立ち向かいます。
それぞれが戦闘に異なるものをもたらすため、特性と武器の新鮮な組み合わせを試したり、ロックを解除した修飾子を喜んだり (または褒めたり) するのが楽しいでしょう。ただし、敵に屈するとゲームオーバーです。タイトル通り、永遠に。
そして、それはすべてあなたが期待したとおりに感じられます。速い。必死の。恐ろしいほど簡単に圧倒されてしまうため、時には残酷なほど不公平でもあります。 「Assault」、「Holdout」、「Hunted」、「Capture」のカテゴリにグループ化された各モードは、おそらく皆さんが想像しているとおりに動作します。アサルトは名前以外は大群モードですが、ホールドアウトではプレイヤーと AI コンパニオンが感染者を排除するために戦う様子が見られます。 Hunted は基本的に、生き残るために戦うだけのサバイバル モードで、数ある中で私のお気に入りである Capture では、アイテムを解放するために場所に潜入します。
同じ場所で同じキャラクターを使用している場合でも、各試行は、下した決定と受け取る報酬に応じて、少しずつ異なる展開になります。最後までたどり着くと、ボス戦が待っています(ボス戦は大嫌いです)が、先に進めば進むほど、より多くのアップグレードやアイテムのロックを解除すればするほど、次回は有利になるでしょう。あなたの戦利品は引き継がれます。
間違いなく、PS4 を持っていなかった人、または最初から AAA の価格に手が届かなかった人は、リマスターの新鮮なパッケージから最も恩恵を受けるでしょう (TLOU パート 2 リマスターの標準デジタル版の価格は比較的安価な 45 ポンドです)。ここには、特に PS4 バージョンをまだ持っているプレイヤーがわずか 10 ドルでアップグレードできるため、復帰プレイヤーを魅了するものがたくさんあります。私は、グラフィックスの驚くべき違いを見ているふりをすることはできません – そもそもそれは驚きでした – また、触覚フィードバックをあまり気にする気にもなりませんが、これほど暗い物語であっても、それは否定できませんまず、一世代の最高のゲームの 1 つで充実した時間を再び過ごすことを正当化する言い訳は必要ありません。
The Last of Us Part 2 Remastered のコピーは、Sony Interactive Entertainment によって提供されました。

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The Last of Us 2: REMASTERED NO RETURN MODE JOEL GAMEPLAY TRAILER (Naughty Dog)
『The Last of Us Part II Remastered』「NO RETURN」トレーラー

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