Epic CEOのティム・スウィーニー氏、GoogleがPlayストアでフォートナイトをリリースするために「歪んだと思われる」取引を提案したと語る

Epic CEOのティム・スウィーニー氏、GoogleがPlayストアでフォートナイトをリリースするために「歪んだと思われる」取引を提案したと語る

Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏は、Googleが自社のウェブサイトではなくGoogle Playストアでフォートナイトをリリースするよう同社を説得するために、「曲がった取り決めのように見える」内容を彼に提供したと主張した。
スウィーニー氏は昨日、エピックとグーグルの間で進行中の裁判で証人台に立った際にこう述べた。
AP通信が報じたところによると、スウィーニー氏は、エピックがPlayストアでフォートナイトをリリースする合意について話し合うため、Googleの本社で彼自身とGoogleとの間で会議を行ったと説明した。 「それは歪んだ取り決めのように思えた」とスウィーニー氏は語った。 「グーグルは、エピックに競合しないように説得することを目的とした一連の付随的取引を提案していた」と同氏は続けた。
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スウィーニー氏はグーグルの申し出を拒否し、エピックは2018年に自社のウェブサイトからダウンロードする必要があるインストーラーを介してAndroid版フォートナイトをリリースした。 2020年、エピックはついにPlayストアでフォートナイトをリリースした後、独自の支払いシステムを密かに実装することでAndroidとiOSのプラットフォーム料金を回避しようとしました。
社内では「Project Liberty」と呼ばれるこの戦術は、Googleの支払いポリシーへの意図的な違反であった。 The Vergeが報じたところによれば、エピックは裁判の開始時に、プロジェクト・リバティを思いついたのは「いじめっ子に対してすることだから立ち上がることにした」からだと述べた。 Googleの弁護士による反対尋問で、スウィーニー氏は、エピックが自社の計画がGoogle Playのポリシーに違反することを意図していたことを知っていたと認めた。
今週初め、エピック対グーグルの法廷文書で、グーグルがフォートナイトメーカーを「主要なビジネス推進力」として利用することを期待して、テンセントと提携してフォートナイトメーカーの所有権や経営権を取得することを検討していることが明らかになった。

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