『鉄拳』ディレクター、ミシェルとジュリアのデザインについてネイティブアメリカンコミュニティからのフィードバックを求める

『鉄拳』ディレクター、ミシェルとジュリアのデザインについてネイティブアメリカンコミュニティからのフィードバックを求める

『鉄拳』ディレクターの原田勝弘氏は、シリーズのネイティブ・アメリカン・ファンにファイターのミシェルとジュリアのデザインについての意見と、もしシリーズ用に新しいネイティブ・アメリカンのキャラクターを作ったらどんなアドバイスをするかを尋ねた。
ミシェルは中国とネイティブアメリカンの子孫で、最初の鉄拳ゲームに登場しました。ミシェルは、養女のジュリアが登場する『鉄拳 3』までの次のゲームに登場しました。それ以来、代わりにジュリアがメインシリーズに登場し、両方ともさまざまな鉄拳スピンオフに登場しています。
ミシェルとジュリアは、最初に登場して以来、ビデオ ゲームにおける先住民族の表現についての議論で頻繁に取り上げられてきました。原田氏は先週、X(旧姓Twitter)でこのテーマにおけるキャラクターの重要性を認め、デザインの歴史を説明し、ネイティブアメリカンの鉄拳ファンの意見を求めた。
鉄拳8 – レイナ公開 YouTubeで見る
『鉄拳』は当初アーケード マシン向けにリリースされ、その後 PlayStation に移植されました。原田氏はXで「アーケードゲーム、特に格闘ゲームは限られた時間の中で『キャラクターの個性や魅力』を伝える必要がある」と述べ、90年代のゲームでは時間の制約やポリゴンの制限がキャラクターデザインの創造性を制限していた、と続けた。 , しかし、やはり「個性を表現する」ことが重要でした。
ミシェルとジュリアについて、原田氏は、ナムコが平原インディアンに関連する羽の生えた帽子であるウォーボンネットからインスピレーションを得て、「ネイティブアメリカンの伝統を効果的に反映する」ために「羽のアクセント」を追加したことを明らかにした。
原田氏は、『鉄拳6』と『鉄拳タッグトーナメント2』のリリースの間に、ジュリアに与えられた羽のヘッドバンドが固定観念を助長するとして気に入らないというネイティブアメリカンのファンからフィードバックを受けたと語った。原田さんは「このことを指摘されて少し困りました」と書いている。そのようなステレオタイプを回避するキャラクターデザインであれば、より長い物語性のあるゲームで「『キャラクターの個性、魅力、アイデンティティ』を伝えるという目標」を達成できるかもしれないが、限られた量のゲームでは「おそらく達成できないだろう」と同氏は付け加えた。格闘ゲームでの物語の展開の時間です。
原田氏はネイティブ・アメリカンのファンにこの件について意見を共有するよう求め、新しいネイティブ・アメリカンのキャラクターについてはたくさんのアイデアがあるが、以前に受け取ったフィードバックのせいでどれも「まだ実現していない」と明かした。ミシェルもジュリアも鉄拳 8 では確認されていませんが、鉄拳 7 の場合と同様にジュリアが DLC で追加される可能性があります。
『鉄拳 8』は 1 月 26 日にリリースされ、現在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S でデモが利用可能です。これにはストーリー モードの第 1 章、The Dark Awakens、およびローカル対戦モードが含まれています。原田氏は、アーケードの歴史が『鉄拳 8』プレビューでシリーズをどのように形作ってきたか、そしてコリアンダーが嫌いであることについて詳しく語った。

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