プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンはハイ コントラスト モードを備えた初の Ubisoft ゲームです

プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンはハイ コントラスト モードを備えた初の Ubisoft ゲームです

Ubisoft の今後の 2.5D メトロイドヴァニア ゲーム Prince of Persia: The Lost Crown は、すべての人にとって親しみやすいリリースとなることを目的とした多数の機能を備え、「アクセスしやすい設計」になるように開発されました。
アクセシビリティに特に焦点を当てた開発者による新しいビデオで、チームはこのリリースにどのように取り組んだかを共有し、シニア ゲームプレイ プログラマーの Christophe De Labrouhe 氏は「メトロイドヴァニア ゲームは非常に難しい場合があり、このゲームも非常に難しい場合がある」と述べています。
ただし、『The Lost Crown』は難しい場合もありますが、チームはこれによってプレイヤーが挫折することを望んでいないため、さまざまなアクセシビリティ オプションを標準として搭載しています。これには、デフォルトで大きなテキスト、クイック タイム イベント、および「色ベースのフィードバック」が含まれません。さらに、プレイヤーがゲームプレイの難易度を自分に最適なスタイルにカスタマイズできるオプションもあります。
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「アクセシブルなデザインは良いデザインだと思います」とシニアゲームデザイナーのレミ・ブータン氏は語った。 「私たちはやりがいのあるゲームを提供したいと考えていますが、誰もが自分に合わせて体験を微調整できるようにしたいと考えています。」
プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウンにはハイコントラストモードもあり、ブーティン氏によれば「ユービーアイソフトのゲームとしては初」だという。
「敵、味方、プレイヤー、すべての報酬、トラップなど、タグ付けするデータが大量にありました。視覚障害のある人でもプレイして画面上で何が起こっているのかを確実に理解できるようにするには、大量のデータを処理する必要がありました。 ” 彼は言った。
また、プレイヤーがどこへ行くのかを追跡するために有効化できるガイド付きモードもあり、一時的にオンにすることができます。さらに、プレイヤーはメモリー シャードを配置できるようになり、探索に役立つスクリーンショットをマップにピン留めできるようになります。
Ubisoft の完全なアクセシビリティ詳細ビデオは以下からご覧いただけます。
YouTube 動画のカバー画像
私たちのイアンは、「プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン」を 3 時間実際にプレイしました。同氏は、このゲームの移動と戦闘は楽しくて流動的である一方、探索とパズルはマップ全体を解明するまでプレイを続けたくなるものだと考えています。しかし、今のところ、メトロイドヴァニア ジャンルの最高のものや、プリンス オブ ペルシャ ブランドの最高のものにはまだ匹敵しません。上に埋め込まれた最初のビデオで、これまでの彼の考えを聞くことができます。
それまでの間、ゲームを自分で試してみたいと思っている方のために、Ubisoft は来週 1 月 11 日に、Xbox コンソール、PlayStation コンソール、Nintendo Switch のすべてのリリース プラットフォームで『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』の無料デモをリリースします。 、PC (エピック、ユービーアイソフト)。

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