THQ は、PlayStation 3 および Xbox 360 用のまったく新しいアクション ゲームのパートナーとして板垣伴信氏の新しいチーム Valhalla Studios と契約したことを発表しました。
『Devil’s Third』は「地球規模の大災害後の近未来を舞台にした、ペースの速いアクション ゲーム」と説明されていますが、その他の詳細はほとんど明らかになっていません。
幸いなことに、私たちは板垣氏本人とTHQのコアゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデントであるダニー・ビルソン氏と電話で話すことができ、今回の発表について話し、プロジェクトの詳細についていくつか話し合うことができました。
話をする前に、THQ に感銘を与えた Valhalla が取り組んできた戦闘コンセプトの一部を紹介する、ゲームの最初のトレーラーも紹介されました。 「私とチームは前進する決断を下すのに約10分かかった」とビルソンは後に語った。以下のトレーラーをご覧ください。
板垣氏は、表面的には重複しているにもかかわらず、『Devil’s Third』はNinjagaidenでもDevil May Cryスタイルのゲームでもないことを熱心に強調した。 「トレーラーに細心の注意を払うゲーマーは、そこに大きな違いがあることに気づくでしょう」と彼は説明しました。
「つまり、これまでのシューティング ゲームでは行われたことのないレベルの近接戦闘と戦闘を含むシューティング ゲームだと考えると、それは良い方法です。」
ビデオを見てから、ダニー・ビルソンと板垣伴信との独占チャットをお読みください。
Devil’s Third: E3 独占デビュー トレーラー。
ここに至るまでの経緯を少し説明していただけますか?
ダニー・ビルソン
おそらく 6 ~ 8 か月前に Valhalla チームに会ったのですが、彼らはこれまで見たことのない、マルチプレイヤーを組み込んだ信じられないほどのプロトタイプを持っていました。これまで。私たちはこのチームが本当に好きで、チームを信じており、以前の仕事も大好きでした。私と私のチームが前に進む決断を下すまでに約 10 分かかりました。
私たちは会って、この人々と彼らのアートに強いつながりを感じ、約 10 分後に「行こう」と言いました。私たちは契約を結び、東京で彼らを訪問し、一緒にたくさんのフィクションに取り組みました。それはほとんどが彼らのフィクションであり、私たちはそれに応えただけです。これはまさに板垣さんと彼のチームの成果が詰まったゲームです。私たちからの影響はほとんどありません。とても楽しみにしています。
この取り決めは THQ パートナー プログラムの一部ですか?
ダニー・ビルソン
それは間違いです。板垣さんは私自身(コアゲーム担当執行副社長)と、ここのクリエイティブチームと直接仕事をしています。これは外部スタジオとの社内コア製品の 1 つであるため、THQ パートナーとの関係とは何の関係もありません。THQ パートナーは、[THQ] 制作のあらゆる側面にわたってより積極的に関与しています。
板垣さんに聞いてもいいですか – デビルズ サードについてほとんど聞いたことがない人に、デビルズ サードについてどう説明しますか?
板垣伴信
(笑) 私たちは、多くの人にアピールできる、多くの人がプレイして楽しめるゲームを作りたかったのですが、そのためには、そのようなタイプのゲームを作るためにいくつかの新しいイノベーションを考え出す必要があると考えています。 -そしてそれが私たちが取り組んでいることです。
私たちがこのゲームを紹介するために用意したビデオを見れば、ゲームの多くの要素についてかなりよく理解できると思いますし、それが一体何なのかについて想像力を掻き立てることになると思います。
THQ さんが親切に、先ほどトレーラーを見せてくれたので、少しだけ雰囲気が分かりました。ストーリーとゲームの舞台について教えてください。
ダニー・ビルソン
その話は保留したほうがいいと思います。一つの手がかりをあげましょう – ケスラー症候群です。それだけ。物語に関係する可能性がある、今私たちが話せる唯一のことです。しかし、この物語は現実、ファンタジー、そして未来に基づいています。この話の背後には多くの真実があります。

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