Darkest Dungeon はどこから来て、そして今どこへ行くのか

Darkest Dungeon はどこから来て、そして今どこへ行くのか

私が Darkest Dungeon について魅力的だと思うこと、そして私が常にこの作品について魅力的だと思うことは、このシリーズがファンタジーの冒険家であることが実際にどのようなものであるかという経験をどのように再考するかということです。
私たちはそれを何度も見てきたため、その経験の多くを当然のことだと思っています。冒険者 (または冒険者のパーティー) をダンジョンに連れて行き、信じられないほどの困難を克服して、家ほど大きく、悪夢のように恐ろしいモンスターまで、数千ではないにしても数百のモンスターを倒してもらいます。しかし、これは彼らに、強くなる以外に目立った影響を与えていないようです。
しかし、冒険家にとって、それらすべてを見て、それらすべてを行うこと、つまりそれらの恐怖に遭遇し、それらのひどい怪我、その苦しみ、その死を見るという経験は、実際にはどのようなものでしょうか?かなりのトラウマになっていると思います。そして、この考えの中で、アイデアとして、コンセプトとしての Darkest Dungeon が誕生しました。 「冒険家というのはくだらない職業だという中心的な理論がある」と、『ダーケスト ダンジョン』の共同制作者であるクリス・ブーラッサは私に語った。
「だから、他の多くのタイトルで見られる栄光の追求や肩甲の成長の代わりに、私たちは小さなことを祝いたかったのです。スケルトンの胸の中にルビーを見つける:それはストレスを引き起こすでしょう、それはストレスになります。 」
この作品の主なインスピレーションとなったのは映画『エイリアン』で、ブーラッサはこの作品を「史上最高のアンサンブル映画の 1 つ」だと考えている。 「それとは対照的に、まさに英雄主義を探求しています」と彼は言う。 「そして、それがこのゲームのもう 1 つの中心的な教義になりました。勇敢な勝利を得る義務はないが、勇敢な勝利は存在するということです。」バンド・オブ・ブラザーズもインスピレーションの源でした。 「人々が極度のプレッシャーにさらされ、苦しみ、苦しみ、苦しみ、苦しみ、そして時には人々が団結して団結するというキャラクターのような状況です。」
『Darkest Dungeon』の共同制作者である Tyler Sigman 氏と Chris Bourassa 氏にインタビューしたビデオ。ここのサムネールで Chris が何をしているのかわかりません。おそらく彼は、ゲームのキャラクターが感じるストレスを演じているのかもしれません。
Bourassa 氏と Red Hook Studios の共同創設者である Tyler Sigman 氏も、人々を管理してデザインに影響を与えた経験を活かしています。
「冗談でもありません」とブーラッサ氏は言う。 「極度のストレスを感じると人に何が起こるかわかりますか。私たちも例外ではありません。決起してこの悲惨なプレッシャーに実にエレガントに対処する人もいれば、ある種の屈辱を感じる人もいます。大声で騒ぐ人もいれば、静かになる人もいます。そして私たちはそうでした。たとえば、おなじみのファンタジー設定の中でこれらのアイデアを探求する本当の機会があります。」
このコンセプトは次のような会話からも影響を受けています。「キャンプファイヤーの周りに座っていて、レンジャーがプリーストを憎んでいる、そして彼らは眠りにつくが、目が覚めるとお互いに激怒していると想像してください」とブーラッサ氏は言う。そして、それは経験として妥協のないものであるという考えによって、妥協はありませんが、特に「難しい」わけではありません。 「不完全な情報に迫られて下した決定は、永続的な影響を及ぼします」とブーラッサ氏は言う。 「それがまさに『Darkest Dungeon』の核心です。」
「Darkest Dungeon は野外で転がる DM です。」 -タイラー・シグマン
タイラー・シグマンが言うように、「最も暗いダンジョンは、野外で転がる[ダンジョンマスター]である。」場合によっては DM がうまくいき、それはプレイヤーであるあなたに悪いことが起こることを意味しますが、RPG は物事がうまくいかないときのほうが面白く、それに対処することは Darkest Dungeon のもう 1 つの基本的な部分であるため、問題はありません。 「結局のところ、これは忍耐力が問われるゲームだからです」とシグマン氏は言う。
これを聞いて気に入っているのは、A、誰かがファンタジーのロールプレイング体験に別の角度からアプローチしているのを聞くのが大好きです – そして結局のところ、そうすることが、『ダーケスト ダンジョン』が公開されたときにあんなに汚い空気の息吹だった理由の大きな部分を占めています。そして B は、これらの概念が特定の機械的テンプレートに固定されておらず、現在も固定されていないためです。それらはより高レベルで、より幅広いものです。
Darkest Dungeon のメカニズムの多くは、このことを考えていた時点ではまだ決まっていませんでした。しばらくの間、Darkest Dungeon はトップダウンのアイソメトリック RPG でした。これは、2016 年の GDC でブーラッサが行った講演で見ることができます。彼はまた、前線と後列の戦闘機があり、複数の側面から攻撃される「回転塊」のようなアイデアにも非常に熱心だったとシグマンは言います。あなたの柔らかい側面を守るために向きを変え続けなければなりませんでした。
しかし、最終的にはサイドオンのプレゼンテーションが実装されたため、ブーラッサが作成していたキャラクターやアートにさらに近づくことができ、そこからサイドオンで位置を指定したターンベースの戦闘が生まれました。これは非常に幸せで象徴的な偶然です。
これらの基本的なアイデアはより高いレベルであり、特定のテンプレートに関連付けられていないため、リリースされたばかりの続編である Darkest Dungeon 2 でそれらを再解釈する余地があることも意味していました。しかし、どうやら続編に進むという決定は明確なものではなかったようです。
二人は、オリジナル ゲームの完全リリースから 2 年後の 2018 年の秋に、何か新しいことをする必要があると話し始めました。 「私たちはさまざまなアイデアをたくさん取り入れました」とブーラッサ氏は言います。「中にはまったく『ダーケスト ダンジョン』ではないものもありました。」
「私たちは『Darkest Dungeon』にはちょっと飽きていました」とシグマン氏は言う。その時点で彼らは何年もDD1に取り組んでいました。しかし、キャラクターや世界をもっと表現したいという願望もありました。ただし、いくつかの点では、このアイデアは以前にもやったことがあったため、さらに努力する必要がありました。シグマン氏は、同意する前に興奮の「閾値」を通過する必要があり、たとえ同意したとしても、その体験に抜本的な変更を加えることが不可欠だったと語ります。 「同じゲームをもう一度作りたくなかった」とブーラッサ氏は言う。
つまり、『ダーケスト ダンジョン 2』は『ダーケスト ダンジョン 1』とは大きく異なるように感じられますが、それはエドウィンが『ダーケスト ダンジョン 2』の広範なレビューの中で実にエレガントに捉えていることです。これは 4 人のキャラクターがロードトリップする、何度も挑戦できるローグライク ゲームです。一方、Darkest Dungeon 1 では集落に根差し、そこで基地を建設し、膨大な数のキャラクターを雇用します。それは同じ種類の経験ですが、根本的に異なります。
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良いのは、それが気に入らなくても、または DD1 のやり方が好きでも、大丈夫です。そのゲームはまだ存在します。 「それが私たちがやってきたことの素晴らしさです」とシグマン氏は言う。 「そうですね、美しさについて言うべきではありません。これが私たちの戦略です。」
「それが美しいかどうかはまだわかりません」とブーラッサ氏は付け加えて笑いました。
しかし、レッドフックの現在の焦点は、間違いなくダーケストダンジョン 2 であり、何年にもわたる追加コンテンツとアップデートと拡張を経て、DD1 が現在のような場所にそれを到達させることです。
「コンソール版も作る必要があります…」 – タイラー・シグマン
そのため、突然必要になるパッチがない限り、Darkest Dungeon 1 の作業は中止されます。 「これ以上追加する計画はありません」とブーラッサ氏は言う。この特定の時間に DD2 から DD1 に渡します。」
シグマン氏は「コンソール版も作る必要がある」とダーケストダンジョン 2 について付け加えた。「まだ発表していませんが、発売されることは誰もが推測できると思います。我々は DD2 の拡張を作りたいと考えています」視聴者がいる場合には、それも可能だ。」
すべての作業が完了したら、「集まって、次に何が起こるかについて話し始めるのは、とても楽しい時間になるでしょう」とブーラッサ氏は言う。そしてその時点で、先ほど話した他のアイデアが再び浮上する可能性があります。 「クリエイティブ的には、『ダーケスト ダンジョン』から少し離れたサイクルを作るのがいいでしょう」と彼は言います。 「おそらく、絵を描くときはいつも黒を使うことになると思いますが、他のものを模索するのは良いことだと思います。しかし、それがどのようなものになるのか、いつそれが起こるのかについては、何も確固たるものがありません。
「しかし、少なくとも今話し合っている限りでは、DD2 の最後の DLC を 5 年以内に完成させてから Darkest Dungeon 3 を開始するつもりはない、とかなりの確信を持って言えます。しかし、実際にはそうではありません。まだそんなに先のことを考えているわけではありません。空想にふけっている時期ではありません。」
Tyler Sigman と Chris Bourassa の完全なインタビューでは、Darkest Dungeon の制作について詳しく語られており、ここで取り上げた以上の内容が語られています。現在、ポッドキャストとしてどこででも視聴できます。そこで「 Podcasts」を探してください。

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#1【RPG】弟者の「ダーケストダンジョン(先行プレイ)」【2BRO.】
【混迷を極める未知の旅路】弟者の「ダーケストダンジョン2 | Darkest Dungeon II」【2BRO.】#1

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