ブリザードの中止されたサバイバルゲームは6年以上かけて開発されていた

ブリザードの中止されたサバイバルゲームは6年以上かけて開発されていた

ブリザードの開発中止となったサバイバルゲーム、コードネーム「オデッセイ」は6年以上開発が続けられていた。
昨日、Microsoftがビデオゲームチーム全体から1900人の従業員を解雇し、Blizzardが開発中のサバイバルゲームが中止されたと報じられた。このゲームは元ファークライのボス、ダン・ヘイによって指揮されており、プレイヤーを「全く新しい世界」に連れて行ってくれることになっていた。
ブルームバーグによる新しいレポートでは、ブリザードの新たにキャンセルされたプロジェクトに関するさらなる詳細が明らかになりました。このゲームは、2017 年に Blizzard 開発者の Craig Amai 氏によるコンセプト提案を受けて、6 年前に開発が開始されました。そのアイデアは、Minecraft や Rust と似たような流れで、より洗練されたエクスペリエンスを備えたサバイバル ゲームを作成することでした。
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当初、開発者は Diablo などのすでに確立された IP に重点を置いてきましたが、ここ数年でスタジオは Odyssey に重点を置くようになり、100 名を超えるチームが開発に取り組んでいると報告されています。
しかし、これほど多くの従業員を抱えていたにもかかわらず、オデッセイは技術的問題のるつぼのために苦戦したと伝えられている。オデッセイは元々 Unreal Engine でプロトタイプが作成されましたが、開発はモバイル ゲームに使用される Blizzard の内部エンジンである Synapse に移行されました。これは、マップごとに最大 100 人のプレイヤーが参加できるゲームの野心的な規模をより適切にサポートするためでした。
しかし、この動きには独自の問題が伴い、ブルームバーグは「技術の融合が遅かった」と述べた。情報筋によると、『Odyssey』のアーティストたちはアンリアル エンジンでコンテンツのプロトタイピングに時間を費やすことになるが、後で破棄する必要があることがわかっていたという。昨年 Microsoft が最終的に Activision Blizzard を買収したとき、スタジオの多くの人は Unreal Engine に戻れることを期待していましたが、それは起こりませんでした。
しかし、こうした挫折があっても、『オデッセイ』はゲームの初期バージョンをプレイした人たちには好評だったと言われています。リリースまで何年も先であるにもかかわらず、プレイヤーはブリザードのサバイバル ゲームに可能性があると感じていた(ブリザードは2026年の発売を目標としていると伝えられているが、開発者らはこれが楽観的であると信じていた)。
最終的に、Synapse バージョンの生産準備が整っていないため、彼のプロジェクトはキャンセルされました。その結果、オデッセイのチームの多くが解雇されました。
「私に剣はありません。私はサバイバルチームの他の多くのメンバーとともにブリザードから解雇されました」と、ゲームの元アソシエイトナラティブディレクターであるマット・ロンドンが昨日Xで語った。
ブリザードの広報担当アンドリュー・レイノルズは、『オデッセイ』のキャンセルについて次のように述べた。
「これらの決定を下すのは難しいですが、実験とリスクを取ることはブリザードの歴史と創造的なプロセスの一部です。アイデアは他のゲームに取り入れられたり、場合によっては独自のゲームになることもあります。」
「まったく新しいことを始めることは、ゲーム業界で最も難しいことの一つです。プロジェクトをサポートしてくれたすべての才能ある人々に非常に感謝しています。」
今年はマイクロソフトに加えて、リーグ・オブ・レジェンドの開発会社ライアット・ゲームズ、ブラック・フォレスト・ゲームズ、ユニティ、ビヘイビア・インタラクティブ、ロード・オブ・ザ・フォールンのパブリッシャーCIゲームズなど、他の複数の企業が人員削減を発表している。

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