ベセスダはスターフィールドの惑星の大気効果を「完全に弱体化」した

ベセスダはスターフィールドの惑星の大気効果を「完全に弱体化」した

ベセスダは、開発者がいくつかの「非常に懲罰的な」大気効果を減らすことを決定する前は、スターフィールドの惑星の探索が以前ははるかに困難だったことを明らかにしました。
ベセスダの宇宙 RPG の多くの惑星には、依然として極端な温度や放射線などの環境上の危険があります。しかし、これらがキャラクターに与える影響は現在ではかなり最小限になっています。以前はこのシステムでは、プレイヤーは現地の状況に合わせて宇宙服を交換する必要がありました。
Bethesda のボスである Todd Howard は、Game Maker’s Notebook ポッドキャストのエピソードの中でこの変更を明らかにしました。これは一見の価値があります。その中でハワードは、興味深い惑星を作成する際の課題、楽しい宇宙戦闘、そしてスターフィールドの開発中に何が変わったかについて語ります。
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変化の一例は、スターフィールドにある多くの探索可能な世界の一部で生き残るのがいかに厳しいかだったとハワード氏は語った。
「ゲーム内での環境ダメージが惑星やスーツにどのように作用するかというと、放射線や熱など、特定の種類の大気の影響に対する耐性があります。そしてそれはかなり複雑なシステムで、実際には非常に懲罰的でした」 」とハワード氏は明かした。
「そして、私たちは努力を続けました。これらの苦痛が発生する場所で、私たちは調整を続けました。そして、私たちが一日の終わりにやったことは、プレイヤーにとって理解するのが複雑なシステムでした。私たちはそれを徹底的にナーフしただけです。」
現在も惑星の状態が画面上に表示されますが、その影響は最小限です。そして、これは仕様によるものであり、その結果生じる効果は、プレーヤーに真のリスクを与えるというよりは、むしろ「味」のためである、とハワード氏は述べた。
「結局のところ、それはほんの少ししか重要ではないということになります」と彼は続けた。 「それは味のほうが重要だ。ゲームの結果よりも、それを知っているときに受ける苦痛のほうが迷惑だ、たいていの場合――私は一般論を言っているが。
「それでは、ダイヤルを下げてみましょう。ダイヤルを戻すと、ゲームプレイ システムよりも画面上の味が増すからです。私たちはもともと、放射線量の高い惑星用と寒い惑星用の複数の宇宙服を着られる場所を望んでいました。 ..」
ハワード氏は、これはベセスダが将来的に再び取り組む可能性があることだと締めくくった。
おそらくこれは、プレイヤーが Starfield の興味深い New Game Plus でさらに挑戦したい場合のオプションになる可能性がありますか?

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