ゲームアワードのスピーチは短すぎたとジェフ・ケイリー氏が認める

ゲームアワードのスピーチは短すぎたとジェフ・ケイリー氏が認める

開発者らの精査を受けて、The Game Awardsの創設者で司会者のジェフ・ケイリー氏は、今年は各受賞者に割り当てられたスピーチ時間が短すぎることに同意すると述べた。
勝者のスピーチの持ち時間は 30 秒で、その後ステージの外で音楽が流れ始め、スピーチはかき消されました。開発者らは、特に彼らの努力を称えるはずの式典の文脈において、時間が短いことを批判した。
ショーの翌日、ケイリー氏はX(旧姓ツイッター)に、たとえ回りくどいやり方ではあったとしても、受賞者にはスピーチのためにもっと時間が与えられるべきだったと認めた。
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「ところで、今年の受賞者にとって音楽の再生が早すぎたという意見には私も同意します」とケイリー氏は話し始めた。キースリー氏は「番組が進むにつれて(30秒の)ルールを緩和するようチームに要請した」と述べ、音楽によって勝者が途切れることはなかったものの、それは「今後取り組むべきこと」になるだろうと述べた。
The Game Awards の 3 時間の上映時間のうち、スピーチは合計 10 分を占めました。残りの時間は主に今後のゲームのトレーラーで占められていました。 Keighley 氏は、The Game Awards で受賞者と広告に割り当てられる時間の比重については語っていません。このことはショーを受けて開発者らによって注目されており、またゲーム業界における膨大な数の人員削減に関する声明の省略についても言及していません。年、あるいはパレスチナで進行中の人道危機。

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