任天堂、ゼルダの次回作は「ティアーズ オブ ザ キングダム」の直接の続編になる可能性は低いと発言

任天堂、ゼルダの次回作は「ティアーズ オブ ザ キングダム」の直接の続編になる可能性は低いと発言

『ゼルダの伝説』プロデューサーの青沼英二氏は、シリーズ次回作はおそらく『ゼルダの伝説 涙の王国』の直接の続編にはならないだろうと述べた。
Game Informer とのインタビューで、青沼氏とティアーズ オブ ザ キングダム ディレクターの藤林秀麿氏が、このゲームの評判と今後の予定について語った。
『TOTK』の直接の続編の可能性について尋ねられたとき、青沼氏は、すでに続編となっているゲームの続編を作るのは「少しワイルドになる」だろうと述べた。
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「私たちは『ブレス オブ ザ ワイルド』で作成した世界の上に構築しようとしていました。そして、その世界に込めることができる可能性を徹底的に使い果たしました。」と彼は説明しました。そのため、任天堂はTOTKを「そのバージョンのゼルダの伝説の最終形態」とみていると同氏は語った。 「私たちが作ったような世界の直接の続編を作るとは思いません。」
次のゲームが複雑なゼルダのタイムラインのどの位置に位置するかについては、手がかりを読み解いて答えを見つけるのはファン次第かもしれません。二人は尋ねられたとき、ゼルダが『TOTK』で転送される昔のハイラルがいつ起こったかについては明らかにしなかった。藤林氏は代わりに、プレイヤーが歴史家のように行動し、ゲーム内で提示される「遺物とデータによって定義」し、プレイヤーが自分自身の結論に達することを望んでいます。この回答は任天堂の意図した回答とは異なる可能性があるが、藤林氏は「どちらも正しいだろう」と述べた。
タイムラインは任天堂が新しいゼルダのゲームを開発する際に念頭に置いているものだが、冬林氏は「ある程度」とだけ述べた。細部にこだわりすぎると「創造性を制限してしまう」可能性があるため、タイムライン内での配置は考慮されるものの、過度に重くはならないと同氏は述べた。
青沼氏と藤林氏はゼルダのゲーム開発に対する任天堂のアプローチについてさらに明らかにしており、最近ではチームがどの敵を含めるかを決定する方法について語った。実写版ゼルダ映画が先月発表されたが、ウェス・ボール監督は、この有名な日本のアニメーターを引き合いに出して、「実写版宮崎」映画のように終わることを望んでいると語った。

ティアーズ オブ ザ キングダムの冒険をサポートするために、神社、スカイビュー タワー、大妖精、ドラゴン ティアーズの場所に関するガイドをご用意しました。さらに戦闘に重点を置いた支援が必要な場合は、防具リストと在庫のアップグレード方法を確認してください。ストーリーに関しては、風の神殿、水の神殿、雷の神殿の攻略があります。マスターソードを入手し、グルーム・ハンズを倒し、トラベル・メダリオンのロックを解除する方法を学ぶことを忘れないでください。その他については、ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのウォークスルーをご覧ください。

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