ファイナルファンタジー8のリメイクでは戦闘システムの再構築が必要になるとシリーズプロデューサーが語る

ファイナルファンタジー8のリメイクでは戦闘システムの再構築が必要になるとシリーズプロデューサーが語る

ファイナルファンタジー8のディレクター兼シリーズプロデューサーの北瀬佳範氏は、リメイク版では戦闘システムを変更するつもりだと述べた。
シリーズの 8 番目のゲームは他のゲームよりも実験的で、特にプレイヤー キャラクターのステータスを向上させるためにジャンクション システムが使用されています。
北瀬氏はIGNに対し、特にジャンクションシステムについて言及し、「戦闘システムを徹底的に作り直す」と語った。
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「ファイナルファンタジー 8 にジャンクション システムがあったことを覚えているかもしれません」と彼は言いました。 「そして、あのシステムの特徴は、プレイヤーのレベルに合わせて敵のレベルが上がることでした。そして明らかに、そこでの課題を克服するにはジャンクション システムを使用し、それをどのようにカスタマイズするかを使用する必要がありました。そして、それは非常に困難だったと思います」プレイヤーのスキルによっては、最適な方法が見つからない場合もあります。
「だから私はそこに立ち戻って、[ファイナルファンタジー 8] の戦闘システムを徹底的に作り直して、一部のファンにとっての難易度と親しみやすさのバランスがより良くなったものにしたいと考えています。だから、それが問題だと思います」リメイクするつもりなら、ほとんど見るだろうね。」
もちろん、これは架空のリメイクについての単なる楽しいコメントでした。
とのインタビューで北瀬氏は、将来的にさらにリメイクすることに躊躇はしていないが、サイズと必要な作業量を考慮すると慎重に検討する必要があると語った。
「それ自体で私をがっかりさせたわけではありませんが、確かに、スーパーファミコン時代やプレイステーション ワン時代のゲームの場合、それに関わる作業の量と、それらのゲームに含まれる実際のコンテンツの量は、私たちが覚えているよりもはるかに多かったです」と北瀬氏は語った。
「それは私たちを驚かせました。[現代のリメイク]のようなものを実現するために必要な時間と労力とリソースの量は、私たちが当初想像していたよりもはるかに多かったので、別の作品を立ち上げることについて非常に慎重に考えるようになりました」確かに、あの規模のプロジェクトが再び行われます。」
それでも、リメイクは「超リアルなフォトリアルアートスタイル」である必要はなく、他のスタイルも考慮されるだろうと付け加えた。
人気のあるファイナルファンタジー 6 の 2D-HD リメイクについて、北瀬氏は次のように述べました。「特に計画はありませんが、社内にそのスタイルを使用したい開発者がいる場合、あるいは別のスタイルを使用したいと考えている開発者がいれば、必ず考えます」それが彼らがリメイクしようとしているゲームにとって本当に最良のアプローチだと彼らが感じているスタイルであり、それがファンがそのゲームを見たいと思うであろうスタイルです – 私は間違いなくその可能性があると思いますし、彼らはそれで協力してくれるでしょう。私はとても嬉しいですそれを見るために。」
北瀬氏はまた、サイドクエストとストーリーのバランスに加え、鉄拳8にティファを追加する可能性についてもと話し合いました。
『ファイナルファンタジー7 リバース』については、カードミニゲーム『クイーンズブラッド』の感想をご覧ください。
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