Hitman スタジオ IO がジェームズ・ボンド 007 ゲームについて少し明かす

Hitman スタジオ IO がジェームズ・ボンド 007 ゲームについて少し明かす

『ヒットマン』シリーズが「休止」に入ったという知らせが届くと、新しいゲームの開発という点で、IO Interactive は代わりにジェームズ・ボンドに注目するようになりました。知らなかった方のために説明すると、IO はプロジェクト 007 と呼ばれるジェームズ ボンド ゲームを制作しています。それは 2 年前に発表されましたが、それ以来、IO は何も語っていません。
しかし、最近、IO の共同所有者である Christian Elverdam 氏と Hakan Abrak 氏と話す機会があったので、さらに何か言えることがないか聞いてみようと思いました。そして嬉しい驚きを感じました。
「いくつかのことをお話しできると思います…」エルバーダムは話し始めた。
「まず第一に、ボンドのすべてを支えているイーオン(プロダクションズ)のチームと仕事ができるのは非常に畏怖の念を抱かせるもので、文字通りインスピレーションを与えてくれます」と彼は語った。 「私の観点からすると、私はエージェント 47 を擁護することに慣れていたので、それは奇妙です。人々は私たちのフランチャイズで何かをしたいと思っており、あなたはその管理者としての責任を感じています。」
(ティモシー・オリファント主演の『ヒットマン』映画を見たことはありますか?そうです。)
「そして明らかに、彼らにとって、それがボンドシリーズにおける彼らの役割です。ですから、私たちにとって、それは『ジェームズ・ボンドとは何なのか?』についての相互理解を見つけることでした。」
「そして、これまで話してきたように、私たちはオリジン[ストーリー]をやっているのです。なぜなら、彼らが私たちに植え付けた信頼を示すために、私たちがジェームズ・ボンドを構築することを許可されているからです」と彼は付け加えたゲーム(観客)にとっては、これは私たちの業界の状況とメディアの状況に対する深いオマージュだと思います。そう、映画のキャラクターではなかったが、快適に彼のキャラクターであるジェームズ・ボンドのキャラクターを登場させる時が来たという意味です自分のゲームキャラクター。
「そして、その信頼を得ることができたことは、とても、とても、謙虚なことであり、私たちは光栄に感じています。」
YouTube 動画のカバー画像
エルバーダムは、チームがジェームズ・ボンドのセットであるパインウッド・スタジオに行ったときのことを思い出した。その旅行については、彼は今まで話すことができなかったようだ。 「ハカンと私、そして乗組員の一部が『ノー・タイム・トゥ・ダイ』のハバナの街中を歩き回り、Mのオフィスに着いたことを思い出します」と彼は語った。 「そしてあなたは非常に謙虚な気持ちになり、ジェームズ・ボンドが実際に何であるかという重大さを理解します。
「それが私たちが進んでいる旅です。理解しようとしているのです。私たちはエージェントのファンタジーと、ヒットマンシリーズで学んだことすべてが非常に得意であると安全に言えると思います。そして今、私たちはエージェントの新しい側面を再発見しています」ジェームズ・ボンドとのファンタジー。」
「私たちが何かに取り組むとき、私たちはすべてに全力を尽くします。」 -ハカン・アブラック、CEO
IO は近年、ヒットマンで完全な方向転換を図りました。スタジオとヒットマンの将来全体が疑われていたのは、それほど前のことではありません。しかし今日、『ヒットマン』の人気はかつてないほど高まっています。それは驚くべき成果です。
しかし、経営陣による買収や多くのことが起こっている中、イーオンと MGM にジェームズ・ボンドのゲームを作るよう提案するタイミングは一体どこにあったのでしょうか?面白いことに、それは IO が Hitman を根本的に再設計したのと同じ時期、つまり 2013 年に遡ることができました。
「奇妙な状況だ」とエルバーダム氏は語った。 「それで、2013年に私たちは『ワールド・オブ・アサシネーション』の売り込み、『ヒットマン』を高めたいというアイデアについて話し合っているのですが、スタジオとの話し合いの中で、その時点でそれは少し奇妙だと思ったのを思い出します」エージェントに対する強い幻想や、スパイジャンルのこの祝賀などはなかった時代。
「そしてすでに、IO は、エキゾチックで神秘的な種類の興味深い世界に私たちが興味を持つ道を進んでいたのです」と彼は付け加えた。 「その後、正確な日付は思い出せませんが、ある時点で明らかに『もし…だったら?』という興味深い議論になりました。なぜなら、その時点では、明らかにボンドゲームは長い間存在していなかったからだ。
「そして明らかに、本物のボンドゲームをやるというのはどういうことなのか? それは何についてのものなのか? という大きな部分があるのは明らかだ。それから私たちは、『ああ、それが何なのかについて彼らと話してみるべきかもしれない』というアイデアを持ち始めた」私たちはフランチャイズで何をしていて、彼らは何をしていないのか。」
IOの共同オーナーであるChristian Elverdam氏とHakan Abrak氏とのポッドキャストインタビュー全文はこちらです。ヒットマンとボンドについてだけでなく、彼らのゲームへの愛情や、そもそも彼らがどのようにしてゲームに関わるようになったのかについても聞くのが大好きでした。
エルバーダムとIOにとってライセンスについて本当に魅力的だったこと、そして彼らに独自のジェームズ・ボンドを生み出すというアイデアに希望を与えてくれたのは、ボンドが何年にもわたって新しい視聴者のためにどれほど頻繁に再発明されてきたかということでした。他のみんなと同じように、エルバーダムも17年前(何年?!)もダニエル・クレイグのこの役の登場に「超興奮」していた。 「また、このことが、もしかしたらこれは実現できるかもしれない、ゲームという媒体でボンドを再発明できるかもしれないという信念を与えたのだと思います」とエルバーダム氏は語った。
Bond-IO 契約がいつ締結されたのかについては、彼らは明言しませんでした。おそらくそれは 2013 年だったのかもしれません。あるいは、おそらくその時から議論が始まったのかもしれません。いずれにせよ、年を重ねるごとに、ヒットマンがリリースされるたびに、そしてそれを中心に構築されているコミュニティ、つまりこの進化するシングルプレイヤーの世界では、IO がボンドを演じるべきであるという主張がますます強くなっていきました。
「そして、MGMとEonの両方において、これらのことのいくつかは彼らにとって魅力的なものだったと思います」とハカン・アブラック氏は付け加えた。 「IP を利用して 1 つのゲームをプレイして何かを稼ごうとするだけではありません。そんなことはありません。私たちが何かに取り組むとき、私たちはすべてにコミットします。コミュニティと、そして自分たちがやっているゲームやゲームへの愛をどのように育むかということです。また、この IP を自分たちのものとして扱うことも約束し、ゲーマーが自分のものと呼べるコミュニティを作成します。
「これは、テレビや映画などに匹敵するものです。これは、ゲーマーが言うようなものかもしれません。『これは単なるビデオのゲーミフィケーションではなく、ダニエル・クレイグをうまく伝えられたかどうか?私にはわかりません。』わかりませんが、ピクセルを見てみましょう。これは起源の物語です。これは新しいものの始まりであり、できればゲーマーが自分のものと呼べるものの始まりでもあります。」
ボンド、つまりプロジェクト 007 は IO の次の大きな焦点となり、その背後ではファンタジー MMO がくすぶっていますが、それについての詳細がいつ発表されるかについては、IO の共同所有者のどちらからも何も語られていません。しかし、それが実現すれば、10年以上前に広く評価された『007レジェンド』以来、初のメジャーなボンド作品となる。
IO がボンドをエージェント 47 やヒットマンとどのように区別するかを見るのは興味深いでしょう。 『ヒットマン』の「社会的ステルス」変装は翻訳されるだろうか?さらに多くのガジェットやギズモが登場するでしょうか?サンドボックスは少なくなり、ストーリーが増えますか?様子を見る必要があります。しかし、その見通しはよだれが出そうなものである。

「 Hitman スタジオ IO がジェームズ・ボンド 007 ゲームについて少し明かす」に関するベスト動画選定!

【ゆっくり解説】FPSに市民権を与えた名作シリーズ!007の没落の歴史【007シリーズ】
PROJECT 007 | Teaser Trailer

関連記事一覧