ソニー、ゲームの難易度をその場で調整できる機能を特許取得

ソニー、ゲームの難易度をその場で調整できる機能を特許取得

ソニーは、ユーザーがプレイするにつれて難易度が変化し、調整される特許を申請しました。
この特許は、個人のパフォーマンスに基づいて難易度設定を微調整できるアルゴリズムを特徴としています。同様のプロセスがすでに他のゲームで使用されているにもかかわらず、ソニーがそのようなアイデアの特許を取得するのは興味深いことです。
いずれにしても、この特許 (世界知的所有権機関を通じて閲覧可能) は、PlayStation がこの種のテクノロジーの将来に注目していることを示しています。
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「本開示の方法は、ゲームの難易度を変更すべきかどうかを決定する際に、ユーザーが1つまたは複数の異なる種類のゲームをプレイするときにデータを収集することができる。収集されたデータは、ユーザーのゲームパフォーマンスレベルが適切であるかどうかを識別するために評価されることができる」期待される性能レベルに相当します」と特許の要約には書かれています。
「ユーザーのゲームパフォーマンスレベルが期待されるパフォーマンスレベルに対応していない場合、ゲームの難易度を変更するパラメータが自動的に変更されることがあります。移動速度、遅延やためらい、キャラクターの強さ、競技者の数などに関連するパラメータ現在のユーザーのパフォーマンス レベルが、現在ゲームをプレイしている特定のユーザーの期待レベルに一致するまで、メトリクスを段階的に変更することができます。
「このとき、ユーザーの期待レベルは変更される可能性があり、時間の経過とともにユーザーのスキルが向上するにつれてプロセスが繰り返される可能性があります。」
このソニーの特許の図を以下に示します。そのアイデアについてどう思いますか?
今月初め、プレーヤーに「予測AI支援機能」を提供する最新のDualSenseコントローラー設計を詳述するソニーの特許も明らかになった。
これにより、コントローラーが光ったり、特定のボタンやスティックを動かしたりして、プレイヤーがゲームに行き詰まった場合に何をする必要があるかについてのヒントを提供します。
特許の世界の別の場所では、EA がプレイヤーの声によるキャラクターをゲームに実装する方法を検討しているようです。

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