ソニー:今も世界はグランツーリスモを愛している

ソニー:今も世界はグランツーリスモを愛している

ゲームの世界はグランツーリスモを置き去りにしてしまったのだろうか?シミュレーション レーサーは、今日の断片化されたソーシャル ネットワーク化された言葉の中で依然として意味を持ちますか?ソニーの場合、答えは明白に「はい」です。
それだけでなく、巨大なグランツーリスモ 5 は、プレイステーション 2 でグランツーリスモ 3 と 4 が実現したことを、プレイステーション 3 でも実現します。
「実際に見るまでは知りませんでした」とソニーUK社長のレイ・マグワイア氏はに語った。
「あなたと同じように、私も考えていました、世界は少しずつ前進し、ソーシャル ゲームが登場し、人々は非常に低価格で、小さくて一口サイズのゲームを受け入れるようになりました。
「それから私はそれを見て、その詳細を見ました、そしてそれは息を呑むほどです。あなたはこう思います、『なんとまあ、今はそれが理解できました』と。 」
ポリフォニー・デジタルの自動車マニアの山内一典社長が開発した『グランツーリスモ5』が、半年にわたる開発期間を経て今夜深夜にリリースされる。
グランツーリスモシリーズとしては、2004年のPlayStation 2用ゲーム『グランツーリスモ4』以来の柱となる作品となる。
マグワイア氏はさらに、「ゲームを取り巻く状況が変化したことを理解し、それを認識する必要があるが、結局のところ、私はすべてが欲しいのです。アングリーバードやドゥードゥルジャンプだけが欲しいのではなく、グランツーリスモも欲しいのです。」と付け加えた。
「消費者は、ある時点で何を楽しみたいかを決めるでしょう。その中には深い体験もあれば、非常にカジュアルな体験もありますが、それらはすべて、より広い世界の中で調和するでしょう。」
マグワイア氏はグランツーリスモシリーズとそれがPlayStationブランドの成功に与えた影響を振り返り、このシムは常にPlayStationハードウェアの限界を押し広げてきたと語った。
「PS2 にとって非常に重要なゲームの 1 つは明らかにグランツーリスモでした」と彼は言いました。 「それはマシンを限界まで引き上げ、最後のイテレーションまでずっとそれを続けました。
「興味深いのは、これまで GT には何もなかったということです。それは、私たちが今持っているハードウェアにより、より多くの自由が可能になったからです。一典の情熱と卓越性への意欲が、彼を全力で押し上げようとしています。」私たちが今持っている技術。」
グランツーリスモシリーズは、1997 年の登場以来、なんと 5,500 万本を販売しました。『グランツーリスモ 5』は何本売れるでしょうか?

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