堅固なコアがあれば、素晴らしい競争力のある対戦が提供される可能性がありますが、退屈でありきたりなキャンペーンはソロ ゲーマーに感動を与えることはできません。
2010 年代初頭の伝説的な時代の前に、ゲームズ ワークショップは世界を終わらせる決定を下しました。そう感じることもあるかもしれませんが、私たちの世界ではなく、ウォーハンマー ファンタジー バトルの旧世界です。長いひげを生やしたこのミニチュア ゲームは、若い SF 兄弟であるウォーハンマー 40,000 のパフォーマンスを大きく上回っていたため、2015 年に廃止され、ウォーハンマー エイジ オブ シグマーに置き換えられました。この新しい設定は、文字通り以前の設定の破片から構築され、象徴的なウォーハンマーの要素を再解釈し、輝かしい新しさの山を追加しました。最も顕著なのは、GW には WFB に欠けていると感じていた大衆向けのポスターボーイとなるように設計された巨大な装甲戦士であるストームキャスト エターナルズです。
これが物議を醸す動きだったと言うのは控えめな表現であり、これはその理由を深く掘り下げる時間や場所ではありませんが、これは、AoS がなぜ注目を集めながらもビデオゲーム業界からほとんど無視されてきたのかを説明するのに役立ちます。 Total War: Warhammer シリーズ (AoS のリリースから 1 年後まで開始されませんでした) のような旧世界を舞台にしたゲームは、今でも登場しています。 Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin は、AoS の Mortal Realms を舞台にした最初のビデオ ゲームではありませんが、大きな話題を呼んだ最初のゲームです。
このレビューにもう 1 つ必要な頭字語を追加すると、RoR は、同じく Warhammer RTS (おっと、別の RTS) Warhammer 40,000: Dawn of War の流れを汲むリアルタイム ストラテジー ゲームです。基地の建設と資源の収集を避け、各側はユニットの構築とアップグレードに必要な資源を生成する難解な導管を捕捉しようとします。また、その上にさまざまなアップグレードを適用することで、より迅速な資源収集や発砲能力などの追加の利点を得ることができます。近づきすぎる敵に対して。勝利は、相手よりも多くの勝利ポイントを獲得して保持し、相手のスコアが徐々にゼロになるか、開始キャンプを決定的に破壊することによって達成されます。ストーリーベースのキャンペーン モードのミッションはこのパターンに正確に従っているわけではありませんが、各戦闘の基本的なリズムは同じです。
これにより、Realms of Ruin の概要がわかります。
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ゲームモードに関して言えば、ここではまともな配列が提供されています。マルチプレイヤーには 1 対 1 と 2 対 2 の種類があり、カジュアルとランクの両方があります。 AI ボットの試合と前述のシングル プレイヤー キャンペーンがあります。ランダムに生成されたキャンペーン マップを征服できるシングルプレイヤー モードであるコンクエストもあります。各戦闘には、あなたを助けたり妨げたりする特別な条件がありますが、負けると限られた数の命が 1 つ失われます。ライフをすべて失うとゲームオーバーです。 Total War ではありませんが、キャンペーンを終えたソロ プレイヤー向けにボット マッチ以外のものが用意されているのは素晴らしいことです。さらにクリエイティブ モードには、マップ ビルダーと軍隊用のカスタム ペイント スキームを作成するオプションがあります。いい感じに、すべての色に実際のウォーハンマーのペイントにちなんだ名前が付けられており、かなりよく一致していますが、いくつかの異なる色のオプションに相当するものにはあまり追加されません。
ユニット自体は、ジャンケンの関係にある攻撃ユニット、防御ユニット、遠距離ユニットに分かれており、4 番目の強力なヒーロー タイプがあります。各ユニットには独自の特殊能力があり、リソースを消費するだけでなくクールダウン タイマーもかかります。一度交戦すると、どちらかが敗北するまで、または退却能力が発動するまで、ユニット同士の戦闘がロックされ、制御不能に走ったユニットは拠点に戻され、そこで回復することができます。エンゲージ状態になると多くのアビリティが使用できなくなるため、戦闘に参加する前にアビリティを解放しておかないと行き詰まってしまいます。一度コミットすると後戻りできないため、クラッシュの選択が非常に重要になります。劣勢なユニットは、破壊されるか撤退を余儀なくされて、劣勢に陥ります。
こうやって文章にするとかなり簡単そうに見えますし、実際その通りだと思いますが、実際にやってみると圧倒されそうなほど多忙です。慎重に防御的にプレイするとすぐに圧倒され、限られた数のユニット (通常、指揮下にあるのは 6 個から約 12 個程度) が多すぎると、すぐに打ち負かされます。代わりに、2 つの異なるリソースのレベルを常に監視しながら、ランクを補充し、アップグレードを積み重ねながら、常に複数の戦線で戦闘を戦う必要があります。
あなたのユニットがそれほどベビーシッターを必要としないなら、それはそれほど悪いことではないでしょう。それ自体は完全な微細管理とは言えず、ユニットには最大で 2 つの固有の能力と、一般的な突撃と退却があり、近接戦闘に閉じ込められるという事実は、一度戦闘に着手すると、とにかくできることがあまりないことを意味します。問題は、あなたのユニットはあなたが指示したことを正確に実行し、それ以外のことはまったく行わないことです。遠距離ユニットは射程内の敵に自動的に発砲しますが、そのかなり限られた範囲内でのみ発砲します (ヘルメットが周辺視野などを妨げている可能性があります)。 一方、近接部隊は、仲間が攻撃されたり、攻撃されたりしている間、何もせずに喜んで立っています。数ヤード先でポイントを奪取。相手が自分のユニットを防御位置から簡単に引きずり出せることを望まないのはわかりますが、同時に、特にロックされた戦闘ではユニットが攻撃される可能性がないことを意味するため、少しのイニシアチブは高く評価されるでしょう。マップ上で力なく凧を上げられた。
これをさらに悪化させるのが、軍隊を管理するためのツールの欠如です。自動化に最も近いのは、選択した場所に直接行くのではなく、ユニットが移動中に遭遇した敵を攻撃できるようにすることです。ユニットをグループ化してホットキーで選択することもできますが、ユニット数が少ないことと、射手の位置を変更したり、マップ上でユニットを 1 つか 2 つずつ移動したりする必要が常にあるため、特に便利だと感じたことはありません。その代わりに、グループの再配置には、クリックしてドラッグして選択する場合と比較して、保存できる時間よりも多くの時間を費やす必要があります。もし私にいくつかの部隊を哨戒ルートに配置するか、敵がハンマーで骨の上に叩きつけられる前に敵と交戦しても大丈夫だと伝えるオプションがあれば、問題はずっと少なくなっただろう。
RoR は、コンソールでのコントローラー プレイに適した合理化された RTS を提供する試みであるという印象です。これは軽蔑的な意味で言っているわけではありません。最初の RTS 体験が、DualShock 以前のオリジナル コントローラーを使って PlayStation で Command & Conquer をプレイしていた者として、このジャンルをそのようなデバイスでプレイできるようにする取り組みに非常に感謝しています。マウスとキーボードを使ってプレイすると、メニュー ナビゲーションなどの感覚がテレビ画面やボタンを押すのに最適化されており、すべてが少し違っているように見えます。問題は、すっきりとした無駄のない UI と限られたユニット制御オプションにより、プレイの現実が乱雑で雑然としたものになってしまうことです。
このキャンペーンで AoS の評判が良かったなら、こうしたことの多くは許せたでしょう。私はミニチュア ゲームを楽しむ大のオタクの一人であり、スピンオフのテーブルトーク RPG である Soulbound の大ファンでもあるからです。悲しいことに、RoR はモータル レルムを最高の状態で披露することはできません。 AoS はユニークで特徴的なハイ ファンタジー設定を開発しましたが、その批判者はそれがやや一般的であると非難しており、RoR はその概念を払拭するためにあまり役に立ちません。ストームキャスト・エターナルズが、ありきたりなファンタジーの愚痴をふざけた顔で吐き出す、当たり障りのない戦士タイプとして印象づけられても仕方がありません。提供されている他の派閥、Kruleboyz、Nighthaunt、Disciples of Tzeentch (非常に還元的に言うと、オーク、幽霊、悪魔です) も、あまりエキサイティングではありません。
派閥が本質的に退屈だというわけではないが、イドネス・ディープキンのような、より奇妙で素晴らしい派閥を取り上げるのは無駄な機会だと思う。イドネス・ディープキンは、水中に住んで巨大なウナギやカメの背中を襲撃する魂のないエルフである。魔法が呼び起こしたエーテル海を泳ぐサメ。むしろ、どの力も特に明確に区別できるものではないということです。彼らの画面上の表現は素晴らしく、いくつかの素晴らしく特徴的なアニメーション作品を備えています。そして、彼らは皆、独自の長所と短所を持っていますが、派閥全体にわたる独自の仕組みが欠如しており、ジャンケンの構造にすべてを適合させる必要があります。すべてが少し同じように感じられます。
『ウォーハンマー エイジ オブ シグマー: レルムズ オブ ルイン』は決して悪いゲームではありませんが、戦略ゲームが大好きな AoS ファンとしては、両方の面で冷めたものでした。ここには、欠陥はあるものの、まともな RTS があり、マルチプレイヤーの競争に興味がある人たちが、そのモードに直接飛び込み、非常に楽しんでいるのがわかります。これは非常に、まあ、ビデオゲーム的なビデオ ゲームであり、e スポーツと APM に深く関心を持つ人にとっては魅力的で、スリリングなハイレベル プレイの可能性があることがわかります。興味深いファンタジー設定で軍隊が行進するのを見たいと考えている安楽椅子将軍には、お勧めするのは難しいです。