『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』チームを去ったトランス開発者、エイドスが彼女をクレジットしたこと、そしてそれが正しく行われたことを称賛

『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』チームを去ったトランス開発者、エイドスが彼女をクレジットしたこと、そしてそれが正しく行われたことを称賛

『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』に携わったが、ゲームのリリース前に開発元アイドスを辞めたトランス開発者は、彼女が辞めたにも関わらず彼女をクレジットし、新しい名前でそうしたことをスタジオが称賛した。
Cloé Veilleux は 3 年半このゲームに取り組み、テクニカル レベル デザイン ディレクターに昇進し、ゲームがリリースされる 1 年前に Eidos を退職しました。
これは、『メトロイド ドレッド』の一部の開発者が、その作品がゲーム内に登場しているにもかかわらず、退職後にゲームにクレジットされなかったという最近のニュースに続きます。
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Veilleux 氏の期待は、業界の基準によれば、彼女の名前が彼女の特定の役割、つまり 2 人の前任者から引き継いだ役割ではなく、Additional Thanks に含まれるべきだということでした。
「その役割に自分の名前を残すという意識的な決断があったように感じます。このことについて誰に感謝しなければならないかわかりません」とヴェイルー氏は に語った。 「ほとんど期待していませんでしたが、さらに多くの評価を得ることができました。それを見て本当にうれしかったです。」
ヴェイユーさんは役職を離れるわずか10日前に法的に名前を変更した。つまり、彼女の同僚のほとんどは彼女を別の名前で知っていたことになる。 「私がそこにいる時間の大部分は、私はデッドネームであり、自分自身を公にすることさえありませんでした」と彼女は言いました。 「このスクリーンショットに私の名前があったのは、予想外の驚きでした。」
さらに、名前の変更により移行して以来、彼女は業界で比較的無名であると感じています。 「このツイートが世界中で共有されるとは本当に予想していませんでした。世界中のスタジオから何千人もの人々(そのほとんどが開発者)がこのツイートにいいねをしたりリツイートしたり?これはクレイジーです!」
「この業界については良いことしか言えません」とヴェイルーは転職について語る。 「Eidosでの数年間は、私が自分自身にカミングアウトし、次に(人事部と計画に同意した後)スタジオ全体にカミングアウトしたときでした。私は最初から全員にサポートされており、そこで移行を開始しました。 (プレゼンテーションを変更するまで 1 ~ 2 年待つよりも)この旅にみんなを連れて行ってくれるのが何よりです。
「誰にとっても簡単なことではありませんでした。私がカメラの外にいるときに私を守ってくれた多くの味方がいたのはわかっています。これは、同僚と有意義な関係を築くことの利点の 1 つです。」
Veilleux は現在、Relic のシニア テクニカル デザイナーとして働いています。
ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーは今週、PC、Switch、Xbox、PlayStation コンソールでリリースされました。欠点はあるものの、「家族向けのパッケージに包まれた、素晴らしくアクセスしやすい冒険」であると私たちはレビューで述べた。

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