ほとんどオフにしてしまいました。正直、10分も経てばもう飽きてしまいました。少女の離婚した両親が魔法で小さくなって一緒に冒険に出かけ、そうすることで互いの違いを解消して元に戻るという物語?お願いがあります。人々は離婚し、家族は去っていきます。それは人生の正常な一部であり、それ以外のものとして解釈されるべきではありません。子供たちはこれをプレイして、両親が彼らの関係を救ってくれたかもしれないと信じるべきでしょうか?離婚した親がこれをプレイして気分が悪くなるのでしょうか?これは危険なアイデアなので、『It Takes Two』はやめてほしかったと思います。
2 つ必要です レビュー
開発者:
ヘイズライト
パブリッシャー:
EA オリジナルズ
プラットフォーム:
Xbox Series S でプレイ
入手可能性:
Xbox Series S/X、Xbox One、PS5、PS4、PC (Steam、Origin) で 3 月 26 日にリリースされます。
さらに、物語は耐え難いほど語られます。あなたの娘が学校で愛についての本を見つけます。そして、それは全能で情熱的なラテン系の愛の第一人者として現れ、縮こまったお父さんとお母さんのための最高級の愛のセラピストとして現れます。彼ら、そしてあなたがしなければならないことは、再び一緒に働くことを学ぶことだけです。あなたの情熱を再発見してください!うーん。病気のバケツを渡してください。それは、カートゥーン ネットワークから夫婦関係に関する見下すような甘い圧力のセミナーを売り込まれているようなものです。より多くのストーリーを伝えるためにカットシーンが表示されるたびに、特にその本が登場すると、ゲームに悪影響が生じます。
ただし、このゲームには愛すべき点もたくさんあります。仕組み的には素晴らしく、ここ数年で最高の協力プレイ体験の 1 つです。つい先週もローカル協力プレイ体験の減少を嘆いていたところに、他の誰かとしかプレイできないこのゲームが登場したようだ(オンラインで誰かと無料でプレイできる「フレンドパス」ももらえる) 。これが意味するのは、協力プレイは単なる表面的なものではなく、ゲームが提供する追加的なものではなく、基本的なものであり、体験全体がそれを中心に設計されているということです。
たとえば、早い段階でレベルを考えてみましょう。 DIY をテーマにしたレベルで、道具箱からインスピレーションを得た巨大な土地を冒険します。この冒険では、ゲーム内の他の冒険と同様に、特別なおもちゃのセットが与えられます。母親のメイさんは、クローハンマーの頭を背中に担いで物を叩いたり、壁に刺さった釘を振り回したりするのに使っている。父親のコーディは、ソーがハンマーで行うように、壁に釘を投げてそれを思い出す能力を手に入れました。コーディが釘を打ち込むための木材を使ったパズルのキューを作り、メイがその上でスイングできるようにし、メイが釘を打つ必要がある台は、より高く打ち付ける方法を見つけました。レベル全体がこのテーマの終わりのないバリエーションであり、重なり合い、連動しているため、一緒にプレイしている相手と話したり協力したりする以外に選択肢はありません。画面は分割され、パズルの周囲で満ち引きするにつれて共有されます。手。
各レベルは同じアイデアに従っていますが、テーマは異なります。毎回遊べる新しいおもちゃのセットがあります。そして、それを手に入れるのはとても楽しいです。楽しいですね!あるレベルでは、メイはロケットランチャーのようなものを手に入れ、コーディは樹液銃を手に入れます。これは敵や地表に張り付き、メイの爆発をさらに大きくします。ブンブンブン!彼らは非常に満足しています。別のレベルでは、メイは重力ブーツを手に入れ、コーディはアントマンスタイルの伸縮ベルトを手に入れます。そしてある時点で、彼女はピンボールの周りでコーディを鳴らしています。別のレベルでは、時間をいじることもできます(私は時間を台無しにしないように努めています)。彼らは皆とても想像力豊かです。
しかし、おもちゃはそれだけではありません。レベルには、他にも遊ぶもの、跳ね返るもの、滑るもの、発砲したり、操縦して乗ったりするものがたくさんあります。これはじっとしているのが好きなゲームではありません。それは動くことを喜び、その動きは楽しい。スプリント、二段ジャンプ、空中ダッシュはもちろん、標準で壁ジャンプや壁掛け、ロープを振り回したり、レールスライディングやお尻スライディングもできます。そして、それをすべて常に実行する必要があります。
大きめのおもちゃもあるので、遊ぶこともできます。私のお気に入りは、レベルの隅々にある 2 人用の対戦型ゲームです。これらは、一緒にプレイしている相手と対戦するゲームであり、元気を与えるためのマルチプレイヤーの追加注入のようなものですが、必要になるわけではありません。もぐらたたき、射撃場、カタツムリレース、トボガン、ブランコジャンプなど、たくさんありますが、挑戦できるのは 1 回だけにしてください。
これは、あなたを楽しませるための新しい方法を常に見つけ出すゲームであり、時にはそれが有害になることもありますが、多くの場合、それは目を見張るべきものです。基本ゲームは 3D プラットフォーマーですが、レベルが突然変化して、まったく別のものになる場合があります。私は無限のランナー、ディアブロのようなハック アンド スラッシュ (2 つのキャラクター クラスを備えた)、サイドオン プラットフォーム ゲームをプレイしてきました。決して飽きることはありません。セットプレーに対する想像力も同様だ。木の内側で精霊のクジラに乗ったり、娘のために建てたらしい信じられないほど大きな城の中を木製レールのコースターに乗ったりしたこともあります。そして宇宙に行ってきました。それはワイルドな乗り物であり、現実とゆるく結びついているだけであり、私はこの冒険の過程で、覚えている以上に「驚かされた」ことがあります。
このすべてが実際に機能するのは、Xbox Series S (私がプレイしたプラットフォーム、1080p) でどれだけうまく動作するかです。ほとんどの場合、それはシルクのように滑らかで、アクションは滑らかに動きます。フレームレートが少し低下するのは、吹雪や煙などのパーティクル効果のある一部の大きな環境だけです。しかし、全体的には機敏で応答性が高く、素晴らしいカリスマ性、色、アニメーション、そして配慮によって命が吹き込まれています。
しかし、それは歓迎され続けています。ほんの数時間だと思っていたのに、実際には12時間ほどかかった。2、3晩というよりは、5晩くらいかかった。それを批判するのは奇妙に思えるかもしれないが、このゲームはずっと前に終わったように感じられる。後半は、それを長くするため、他の環境に行くために付け加えられたように感じます。それは確かに美しく、おもちゃは使うのが楽しいものですが、そこにある必要がありましたか?なぜなら、レベルが上がるたびに、全体的な楽しみがどんどん薄くなっていったからです。
そして、この増大する倦怠感の中に、愛の本が現れ、物語が再び現れ、なぜ私はまだプレイしているのか疑問に思います。そうですね、この物語には温かみがありますし、愛が再燃するという考えを私は恨んでいません。口論する二人は、終盤になるとなんだか好感が持てるようにさえなる。しかし、離婚があなたにとって、またはあなたの協力パートナーにとって何らかの形でデリケートな話題である場合は、慎重に行ってください。
そうは言っても、ストーリーを背景に追いやって、冒険としては少し間違った設定だと考えることができれば、『It Takes Two』には楽しめることがたくさんあります。これは、時には任天堂に匹敵するエネルギー、想像力、遊び心を備えた、珍しい種類の協力プレイ体験です。おもちゃとしては楽しいし、協力プレイの思い出に残る瞬間が生まれるでしょう。
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『It Takes Two』 ‐ 公式ゲームプレイトレーラー
#1【波乱万丈な旅の始まり】兄者,おついちの「It Takes Two」【2BRO.】