新しい OLED は素晴らしいですが、Switch は現時点ではハードウェアを刷新する以上のことを行うことができます。

新しい OLED は素晴らしいですが、Switch は現時点ではハードウェアを刷新する以上のことを行うことができます。

私たちが持ち歩くプラスチックの破片にどれだけ愛着を感じるかは面白いことです。 4 年半にわたる勤勉な奉仕の結果、「どうぶつの森」を約 300 時間、「ブレス オブ ザ ワイルド」を 3 回と少しプレイスルーし、「Arms」を深夜に無数に対戦し、そしてどういうわけか、テトリス 99 では 100 時間以上も登録せずにプレイしました。 win – 私の発売した Switch モデルは、OLED に道を譲るため、ついに平和的に引退することになりました。
任天堂のハードウェア刷新から数週間が経ち、ここ数カ月間、私の古いゲーム機と同じくらい犬耳だと感じることもあったSwitch体験が、それによってどれほど活性化されているかに嬉しい驚きを感じています。古いゲームに戻る口実ができた – そして 4 年半の歳月を経て、なんとか 200 弱のゲームを入手できた – ことはとても喜ばしいことであり、当時と同じ興奮の一部を取り戻し始めています。最初の数年間のコンソールについて。トイレでスカイリム!ベッドでダークソウル!そして、私も笑顔でいられるまったく新しいメトロイドを手に入れました。
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実際、スイッチの中核となる「どこでもプレイ」というコンセプトは何年もの間、ある種の魔法のようなものであり、それは任天堂の最大の成功の一つとなるであろうものの基礎を築き、Wiiがもたらした1億台を超える勢いで順調に進んでいます。その過程で、同社最大の販売コンソールになります。両者の間には興味深い対照があり、どちらも岩田氏が任天堂に在籍していた非常に短い時代の製品であり、当面の課題に対するアプローチが大きく異なっている。 Wii と DS は常に任天堂がプレイの限界に挑戦しているように感じました。良くも悪くも、タッチとモーションの革命による広範な影響を否定することはできませんが、Switch はその革新にもかかわらず、常にゲームの限界に挑戦しているように感じられました。より反応性の高いデバイス。
驚異的にうまく機能した反応型デバイス。 Switch が任天堂をより広い市場とより広い可能性へとどれほど広げたかは驚異的です。Wii U 時代は、サードパーティのサポートがほとんどない状態で次の任天堂専用ゲームが発売されるのを待ちわびて過ごしてきましたが、今では私たちは次の任天堂コンソールを手に入れました。ベセスダ ゲーム、GTA、そしてスイッチにぴったりと合う数え切れないほどの素晴らしいインディーズの本拠地です (避けられないスイッチ移植まで、どれだけ何かを我慢したか数え切れませんでした。それが私をここに導いたのです)今週待望の Switch デビューを果たした、驚くほど素晴らしい Disco Elysium に比べて、驚くほど遅れています)。
Switch のあまり華々しい部分に移る前に、その成功を認識することが重要だと思います。確かに、任天堂が気を散らしているというある種の自己満足感を伴いながら、より精彩を欠く要素の潜在的な原因としてそれを認識する価値はあります。テーマパークとハリウッドの映画化によるものです(ネイサン・ブラウンが彼のヒット・ポイント・ニュースレターで完璧に表現した「やり遂げる雰囲気」、絶対に登録する必要があります)。
パンデミックによって課せられた厳しい状況を考えると、それは理解できるものの、リリーススケジュールが間引かれている部分もあるが、OLEDスクリーンであろうがなかろうが、任天堂のマシンを起動するたびにそれが明らかになる。フロントエンドは依然として、あらゆるコンソールを飾るのに最も惨めで悲惨なものの 1 つであり、機能がなく、機能不全であり、過去の任天堂コンソールのユーザー エクスペリエンスと対照的に置かれると、二重に憂鬱になります。 Wii U には問題がありました – 最終的にはプレイヤーの数と同じくらい多くのプレイヤーが存在しました – しかし、ブラウザでの幕開けのオペラのような華やかさから広大な壮麗さまで、魔法のような小さなディテールを拾い集めて詰め込むのはいつも楽しかったです。ミーバースの。私もここ数週間 3DS に戻ってきましたが、そのキャラクターと魅力に魅了され、そして、これは何だ! – フォルダーとテーマ。
これら 200 の奇妙なゲームをある Switch から別の Switch に転送することで、任天堂の新しいゲーム機がこの点でいかに精彩を欠いているか、そしてそれ以外にも多くのことを長く辛く、特に楽しいものではない様子が明らかになりました。ピクミンが 1 つのデバイスから別のデバイスに小さなデータの塊を転送していたのが懐かしいですもう1つは、かつて新しい任天堂のコンソールに移行するときによくやっていたように、ナビゲートするのは悪夢ではないセーブデータの移行など、より現実的な事柄を私が恋しく思うのと同じです。
おそらく、スイッチがそのライフサイクルから4年で基本的な機能さえ提供できないとき、かつて任天堂のハードウェアを特徴付けていた繁栄の一部を少し求めているのかもしれませんが、私はそれがいずれかの時点で衝撃を与えてアクションを起こすことを願っていますそう遠くない未来。 Steamdeck の発売は早ければ今年 12 月にも迫っている見通しで、私はそれが Switch の競合になるかどうかはまだ確信していませんが、その 1 つとして、Steamdeck には任天堂のゲームがまったくありませんが、Valve はハードウェアとの歴史を持っています。良く言えばむらがあるが、任天堂のマシンに残る欠陥がはっきりと浮き彫りになるだろう。
あるいは、もっと現実的に考えれば、何も変わらないのかもしれない。少し残念ではあるが、任天堂の豊かな歴史の中で最も人気のあるハードウェアになるというSwitchの見通しに悪影響を与えることはないだろう。その成功の多くは当然のことであり、今後数年間、この最新の Switch でさらに何百時間も遊べることを楽しみにしています。しかし、その素晴らしさと創意工夫にもかかわらず、これらの細部が欠けているということは、任天堂のより特徴的なゲーム機のいくつかと並んで、本当に私の心の中に位置するためには、まだやるべきことがいくつかあることを意味します。

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