Ancient Enemy はソリティアを再考し、素晴らしく機能します

Ancient Enemy はソリティアを再考し、素晴らしく機能します

デッキ構築型のカード ゲームをたくさん試してきましたが、Ancient Enemy は新鮮で新しいと感じました。これも 1 つのライフでどこまで到達できるかを確認し、カードで戦い、進むにつれて新しいカードを獲得するゲームです。しかし同時に、Ancient Enemy は根本的に異なります。
Ancient Enemy では、プレイされるカードの大部分はあなたのものではありません。あなたの手に対抗するのは私の手ではありません。代わりに、Ancient Enemy はソリティア、TriPeaks ソリティアを中心に構築されたゲームです。散らばったカードのボードをクリアするには、下の山札にあるカードと同じ番号、またはそのカードより 1 つ高いか 1 つ低いカードを選択します。
これを行うと能力がパワーアップし、コンボ乗数を構築してランが長くなるほどその強さを拡大します。これらの能力のいずれかを対戦相手に使用したとき、またはボードを更新するか、行けなくなってターンを終了することにしたときに、あなたのターンは終了します。
攻撃は装備しているカードによって異なります。近接スロット、魔法スロット、防御スロット、およびギア スロットが 3 つあります。魔法には火炎攻撃から氷攻撃、地震まであらゆる種類があり、装備にはポーションや爆弾、さらには有毒キノコまであります。
また、埋めるためのアクティブおよびパッシブ能力スロットもあります。アクティブ アビリティは、カードの番号を使用できる番号に変更するルーンストーンや、ボードとその隣のカードを消去するハンマーなど、戦闘で使用するものです。一方、パッシブ アビリティはバックグラウンドでハミングし、コンボをより速く構築するのに役立ちます。
レベルアップに応じて進歩するスキルツリーもあります。
カスタマイズの余地は十分にあり、ロードアウトを調整する必要がある耐性を持つ敵にすぐに遭遇することになります。敵が火に耐性がある場合は火を使っても意味がありません。敵が魔法しか使っていない場合、物理攻撃を防御するのは意味がありません。
しかし、それがすべての戦いではありません。対戦相手がいないパズルもあります。ここでの目標は、ボードをクリアして、カードの下に埋もれているアイテムを回収することだけです。戦闘と同様に、奥に進むほどパズルも複雑になっていきます。カードを明らかにするためにアイカードが必要な隠しカードや、鍵を見つける必要があるロックされたカードなど、さまざまな種類のカードが物事を混ぜ合わせるために導入されています。
先ほども言いましたが、カード ゲーム プレイヤーとしても、これはすべて私にとって初めてのことです。ソリティア コアを中心に構築することは、これまでに出会ったことのない素晴らしいアイデアです。しかし、ソリティアに出会ったのは、Windows PC の前でぼーっと座ってソリティアをプレイして以来で、思ったほど退屈ではありませんでした。しかし、『Ancient Enemy』はもっと派手な提案です。
ここでは、カード、能力、ボード、背​​景など、すべてがケルト風のスタイルでドレスアップされており、コンボをトリガーするとコンボが鳴り、カードを取り除くと飛んでいきます。それが意味があるとすれば、これはソリティア ボードのピンボール テーブルです。エネルギッシュで反応が良いです。とてもよくできています。しかし、これには理由があります。開発者にとってこれが初めてではないからです。
開発者の Gray Alien Games は、このようなソリティア ゲームを何年も作り続けています。 Oli は数年前に同社の Shadowhand という製品をレビューし、とても気に入っていました。彼はシャドウハンドを「楽しい」「真のイギリスの風変わり者」と呼びましたが、それはエンシェント・エネミーにも簡単に言えることであり、この 2 つのゲームが非常に似ていると私に教えてくれたのも彼でした。そこでシャドウハンドを試してみたところ、彼は正しかった – 実際、私はその類似点に衝撃を受けた。 Ancient EnemyとShadowhandはほぼ1対1のコピーです。
最大の違いは、Shadowhand の設定がより記憶に残ることです。これは、数百年前にイギリスの貴族階級の一員だったが、コーチが襲撃されたため、別の道を歩む追い女についての物語です。バカバカしくてキャンプです。私に言わせれば、この種のことはあまり見当たりません。
一方、Ancient Enemyは、不機嫌そうな顔で不機嫌で、ケルトの伝説を称賛するすべての中世の設定に過ぎないかもしれませんが、理論的には非常に独創的なアイデアであるため、それは残念です。シャドウハンドのようにナレーションはなく、シャドウハンドのように他のキャラクターと会話することもありません。あなたがすることは、口のきけないモンスターと戦う前に、主人公によるメロドラマのようなスピーチを読むことだけです。完全に忘れ去られてしまいます。
シャドウハンドのもう 1 つの大きな違いは、両方とも同じカードの山からプレイすることです。自分が何枚カードを取り除くことができるかを順番に確認し、その後相手が取り除くため、戦闘は非常に緊張します。しかし、Ancient Enemy では、ボードは完全にあなたのものになります。敵は別の場所 (図示されていません) で能力をチャージします。
Ancient Enemyのアプローチは、あなたがカードをプレイできないかもしれないが、対戦相手(自分のターンに新しいカードを引いている)がプレイできる可能性があるという、運に固有の問題を軽減するのに役立つと思います。これにより、彼らにとってゴールデンランが始まるかもしれません。このような幸運のいたずらで負ける側に立つのは、本当につらいことだ。
Ancient Enemy も、進むにつれてアンロックされる多くの呪文や防御において、より戦略的な可能性を提供するように進化しているようですが、私は本当に緊張を感じた戦闘は 1 回しかありませんでした。ほとんどの場合、単純で繰り返しが多く、時には退屈ですらあります。しかし、ソリティアが決して不快ではないのと同じように、決して不快ではありません。ボードをクリアしたいという衝動が常にあります。
エンシェント・エネミーは、適切なレビューを保証するほどシャドウハンドとそれほど違いはないが、それがエンシェント・エネミーの名前に汚点になる必要はない。 Grey Alien には勝利の方程式があり、時間をかけて試してみる価値は十分にあります。問題は、2 つのゲームのうちどちらをプレイするかということです。私に言わせれば、Shadowhand の方が魅力的で緊張感がありますが、Ancient Enemy はより新しく、奥深い可能性があります。決定はあなたに任せます。
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