Arma 3 とのファースト コンタクト

Arma 3 とのファースト コンタクト

戦いはまだ参加していません。 Arma 3 は現在購入可能ですが、現在 Steam からダウンロードできるのは、前衛、ショーケース ミッション、装備のデモンストレーションの一部のみです。本体はこれに続き、ゲームのキャンペーンは無料のアドオンとして来月提供されます。 Steam ワークショップを通じてマルチプレイヤーに参加したり、追加のミッションをダウンロードしたりする機会もありますが、それ以外の場合は内容が薄く、現時点では Arma 3 は完全なゲームではありません。レビューの代わりに、ファーストインプレッションをいくつか紹介します。
あなたが Arma の退役軍人なら、戦争へようこそ。確かに、装備は少し異なり、地形も不慣れですが、この矛盾はご存知でしょう。それが容赦のないものであること、長いこと、そして癖があることは知っています。これが Arma の非常に特殊な戦争の味を初めて味わう場合は、これらのショーケース ミッションが 12 種類の死に方を示していると考えてください。中には他のものよりもはるかに簡単なものもあります。
これらの各ミッションは、シリーズへの新たな追加、または開発者 Bohemia Interactive が改善に努めてきた定番のいずれかを強調しています。前者には、スキューバ ダイビングに行ったり、ゲームのより大きく広い島々をヘリコプターで急襲したりするチャンスが含まれています。一方、後者では、再び特殊部隊チームを率いて行動を開始したり、主力戦車内の窮屈な指揮官の椅子に座ったりすることができます。それらはすべて、アルマと同じ忍耐力と現実主義の組み合わせに加えて、不信感を少しだけ保留することを要求します。
たとえば、敵の攻撃から村を守る任務を負った分隊リーダーの役割を考えてみましょう。兵士を位置に配置するまでに数分かかります。入れ子になったメニューのシステムを介して命令を出します。このシステムには、兵士が向かうべき場所から、どのような姿勢をとる必要があるか、さらにはどの方向に注意するかまで、すべてが含まれています。そして弾丸が飛び始めると、皆さんは本能的にうつ伏せになり、ハードカバーが親友となり、敵が 400 メートルのマズルフラッシュよりも遠くにいることはほとんどありません。
銃撃戦は、高速で飛び交う銃撃音がちりばめられ、短時間のこっそりダッシュと、ゲーム内の非常に密集した木の葉の中で動くものを見つけようとする激しい土地の読み取りで構成されます。あなたを中心に、あなたのチームはターゲットを呼び出し、あなたの命令に従って彼らと交戦したり、お互いをサポートしたりできます。銃撃戦に集中して前だけを向いていれば、彼らがフェンスに直面したときに庭の犬のように前後にダッシュしながら絶えずそわそわしていたり​​、軽い混乱を示したりしていることに気づかないふりをすることができます。
AI はソフトカバーを通して見るというほとんど超自然的な能力を持っているので、あまりノックすることはできません。藪の後ろや長い草の中には何があるか分かりませんが、実際に何があるか分からない場合が非常に多いため、チームメイトは非常に貴重な存在となり、敵の狙撃兵は呪いとなります。標準的な難易度では、誰もがクリアするまでに驚くほどの量の弾丸を消費するのは、小さな慰めです。私は何度も撃たれて立ち去ったが、そのことに感謝してきたが、わずか30メートル離れたところにいる人に3発、4発、5発の銃弾を送り込み、最後に息絶えるまでにさせなければならないのは、私にとってはありがたくない。兵士シムには似合わない。
「Arma 3 はまさに私が Arma 2 の続編に期待していたものです。緊張感があり、しばしば容赦のない 21 世紀の戦闘を表現したもので、その鋼のような顔立ちには予期せぬ奇行や恥ずかしい欠陥が点在しています。」
友達を捨てて一人で行動したい場合は、足ひれを見つけて水中地雷を無効にするか、3 つの爆発物を持って夜の暴れに出かける機会があります。これらのソロミッションでは勝算が高く、驚きの要素の重要性はどれだけ強調してもしすぎることはありません。 1 人の兵士がすぐに側面を打ち破られ、銃で圧倒され、押さえつけられるので、そのようなリスクを冒すことには、非常に高い失敗の可能性とともに、独特のスリルがあります。特に、これまでの作品と同様に、Arma 3 では 1 つの手動セーブといくつかのチェックポイントが提供されているためです。
Underwater Arma 自体は特にエキサイティングな体験ではなく、リアリズムを視野に入れたゲームから期待されるほど遅くて曖昧ですが、これは歓迎され、非常に論理的な追加です。特殊作戦の兵士が海を経由して接近するのは完全に理にかなっており、この新しい環境をキャンペーンでどのように利用するかを見るのは興味深いでしょう。ゲームのローディング画面では、1 つの島に 200 km 以上の海岸線があることが誇示されており、波から現れるゴム人間には十分なチャンスが与えられます。
そう、あの島々は、これまでよりも大きくて素晴らしく、遠くにうねりながら丘陵を作り、深い森で彩られ、裸の岩が点在しています。 Arma 3 は、明らかに荒涼とした形ではありますが、美しいものではありません。全体的に非常に乾いた雰囲気があり、ほこりを感じそうなほど乾燥しており、その一方で町は小さくて少し平坦で、細部や実際の生活感にかなり欠けています。 Arma シリーズは常にオープンスペースを得意としてきたので、容赦ない太陽の下で苦しむ広大な荒野が本当に印象的です。詳細設定を上げてフレーム レートの低下が予想よりもはるかに少なくなったのはうれしかったですが、最高の設定でプレイするには依然として強力な GPU が必要です。
このような広大な空間は戦車を呼び寄せますが、その道のりは険しいものです。これまでの Arma ゲームは常に戦車に寛大で、歩兵のような壊れやすい哺乳類とは異なり、失敗する前にかなりの衝撃を受ける金属製のモンスターを操作するのが一般的でしたが、ここではその粘り強さが驚くべき粘り強さによって相殺され、乗組員の愚かさ。
戦車の指揮官であることは、運転教官であることと非常によく似ています。乗組員は突然、しばしばドタバタ的な能力の低下を示し、目標の追跡に失敗したり、ある場所までの直線運転に失敗したり、車両が地形で立ち往生したりすることがあります。 。私にとって、その地形には建物や小さな岩、あるいは捨てられた洗濯機が含まれていたこともあります。はい、Arma 3 の世界では、廃棄された白物家電によって装甲騎兵隊を停止させることができます。
ショーケースのミッションはあっという間に終わってしまい、興味深いもののさまざまな内容であることがわかりました。ゲームの新しい乗り物や武器を披露するいくつかの装備の展示がさらに充実していますが、まだ装備を楽しみすぎることはできません。近未来の銃器でその場所を撃ち始めたら、ゲームオーバーです、バスター。次に、Steam ワークショップに移動して、ゆっくりと増えていくユーザー作成のミッション群を整理します。これはいつものことですが、時間の経過とともに数も質も増加します。
これまでのところ、Arma 3 はまさに私が Arma 2 の続編に期待していたものです。緊張感があり、しばしば容赦のない 21 世紀の戦闘を表現したもので、その鋼のような顔立ちには予期せぬ風変わりさと恥ずかしい欠陥が点在しています。狂気と天才の間には紙一重があると言われます。ライフルを手にすれば、Arma 3 はその一線をまたいでいるかもしれません。キャンペーンが到着したら、それがどのような状況にあるのかが正確にわかります。

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ArmA 3 – Zombies & Demons: Annihilation

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