As Far As The Eye はターンベースの戦略を基にした、思慮深い心安らぐスピンです

As Far As The Eye はターンベースの戦略を基にした、思慮深い心安らぐスピンです

EGXはここにあります!今回はPAX Online×EGX Digitalというちょっと変わった形ではありますが、いつものように取材していきます。
つまり、今週はこのような短い記事をいくつか掲載し、展示会場で試した最も興味深い、ユニークな、または単に個人的なお気に入りのゲームの感想を特集する予定です (はい、展示会場はあります!)。 )。
最後はスピンチでした。今回は「目の前まで!」

ストラテジーは堅実でやや静的なジャンルなので、何かが生まれてそれを少し混乱させるのを見るのはいつも楽しいことです。 As Far As The Eye は戦略ゲームです – 基地を建設して資源を収集するゲームですが、遊牧ゲーム、ローグライクゲームであり、繁栄、移住、生存をベースにした基本的に平和主義です。
その中であなたはキャラバンを管理します。ゲームで生徒と呼ばれるもの、基本的には労働者ユニットの数人から始まり、FTL スタイルでマップのいくつかの分岐領域を縫って進む必要があります。 FTL と同様に、時間は非常に重要であり、土地の小さな区画ごとに一定のターン数が経過すると洪水が起こります。
『As Far As The Eye』のひねりはスタイルにあり、ほとんどのストラテジー ゲームにありがちなカタカタ音や工業的な雰囲気を避け、浮遊感のある奇抜な雰囲気を作り出しています。キャラバンは、うめき声​​とため息をつく巨大なマンモスのような獣で、生徒たちはぴょんぴょんと音を立てて小さな音を立てます。資源は保管され、風船で運ばれ、岩や採石場や森林から収穫されます。なぜなら、それらがなければ戦略は成り立たないからです。しかし、贅沢に描かれ、彩色されたものはすべて深紅と水晶であり、他の世界よりも異質な世界では、本当にまったく新しいと感じられます。 。
YouTubeビデオのカバー画像
それはトゥイーンに対して押し上げます。しかし、少し私の手を取り、ここで技術的な部分に進んでいただければ、それを裏付けるために必要な誠実さがわかるでしょう。新しいエリアに到着したら、キャラバンを価値のある場所に配置し、潮が満ちていることを考慮して迅速に集合する必要があります。何を収集する必要があるかは、次にどこに行くか、目的地の選択によって、リソースまたは生徒の専門知識を通じて獲得した別のリソースである「知識」に一定の費用がかかるかによって異なります。
生徒の 1 人が地元の野生動物の毛を刈るのに時間を費やしたり、別の森林伐採をトラララしたりしながら、スキル ツリーのその枝で経験を積み、そのたびに得られる知識が増えるというボーナスが 1 つあります。たとえば、リソースをドロップするか、そこから新製品を量産するかです。そして、彼らが独自の経験を持ってそれらの木々を進んでいくにつれて、彼ら自身がより洗練された道具や構造物を獲得し、採集者は料理人に、建設者は建築家に、というようになります。
次の土地に進むたびにトレードオフが発生します。今考えてみると、これは、同様の他のゲームに重ねると、時代システムを取り入れた As Far As The Eye として機能します。木材、肉、石などの小さなテトロミノにまとめられた資源をキャラバンの倉庫のグリッドに収める小さなパズルですが、そのすべてが初期の遊牧民の生活の感覚を思い出させます。
狩りをし、罠をかけて集め、移動し、通りすがりの人々に挨拶したり交換したり、できる限りのものを持ち歩き、少し学んで、少しだけ進歩します。それだけです。魅力的な世界と人生を巡る、魅力的で素朴な旅。

「 As Far As The Eye はターンベースの戦略を基にした、思慮深い心安らぐスピンです」に関するベスト動画選定!

ゼル伝っぽい GB『戦国忍者くん』クリア-1243本目【マルカツ!レトロゲーム】
ヘライザーの裏に隠れる構成作家とは?岡田流の情報収集 岡田斗司夫はスタッフの資料を読み上げているだけ?【切り抜き へライザー総督 中田敦彦 構成作家 陰謀 サイコパス 垢BAN 】

関連記事一覧