BioWare は Anthem の戦利品の仕組みを大幅に改善しました

BioWare は Anthem の戦利品の仕組みを大幅に改善しました

戦利品が好きな人は誰ですか?愚かな質問 – 私たちは皆、戦利品が大好きですが、Anthem は最近、プレイヤーに戦利品を十分に提供していないとして批判を受けています。ただし、いくつかの調整により、ゲームの特典へのケチさが少し薄れる可能性があるため、状況は変わろうとしている可能性があります。
Anthem の戦利品が一時的に非常に寛大になった奇妙な日 (間違いはパッチによってすぐに取り消されました) の後、BioWare は戦利品の仕組みをもう一度見直し、潜在的にいくつかの変更を加えると約束しました。
Reddit への投稿で、リード プロデューサーの Ben Irving が、これらの調整の一部が次のパッチ (今日か明日に到着) 後にどのように機能するかについて説明しました。
まず、BioWare はレベル 30 のドロップ テーブルから一般的なドロップと珍しいドロップを削除します。これは、より高いレベルで完全に冗長な装備を拾う可能性が減少することを意味します。 「これは強く要望された変更であり、我々も同意するので、それだけです」と投稿では述べられている。
もう 1 つの重要な変更は、傑作を作成するために必要な作成材料の数が減少したことです。以前は、これには大量の 25 個のマスターワークの残り火が必要でしたが、この変更により、プレイヤーは 15 個だけで済むことになります。
プレイヤーからの主な批判の 1 つは、碑文 (特定の装備や武器に付随するボーナス) が無関係なアイテムに付けられることが多く、その結果、プレイヤーは有用な組み合わせを実現するために複数の傑作を作成する必要があるということでした。ピストルのボーナスが付いたアサルトライフルを欲しがる人は誰もいません。
この問題を解決するために、碑文は「そのアイテムに適したもの」になります。ギア固有の碑文は「そのアイテムに役立つ」ものになり、他のすべての碑文はジャベリン全体にメリットをもたらします。
問題は、これらの碑文の変更は今後取得するアイテムにのみ適用されるということです。現在保管庫にあるアイテムは変更されません。ハードコアグラインダーの皆様、ごめんなさい。
YouTubeビデオのカバー画像
これらの変更は良いスタートではあるが、BioWare が Anthem の戦利品の仕組みが公平であると感じ始めるまでには、まだ道のりがあることは明らかだ。レベル 30 のドロップからコモンとアンコモンのドロップが削除されたことはプラスですが、レアやエピックの装備など、他の低品質の戦利品は動じません。そして、マスターワークやレジェンド以下のものは、ゲームのその時点ではかなり冗長です。
ありがたいことに、BioWare はこの問題を解決するためのオプションを検討しているようです。グランドマスター 2 と 3 のタスクが (傑作や伝説のドロップの点で) よりやりがいのあるものになるかどうかという質問に答えて、アービング氏は、BioWare が「問題の空間を確実に理解」しており、「検討中」であると述べた。
これらの変更がさらに追加されるのを座って待っている間に、 の Anthem レビューを読んでみてください。そこで Oli は、このゲームの戦利品を「楽しくも、望ましいものでもなかった」と述べています。 BioWare がそれを変えようとしていることを願っています。

「 BioWare は Anthem の戦利品の仕組みを大幅に改善しました」に関するベスト動画選定!

The Specifics On How Storytelling Works In BioWare’s Anthem
『Anthem』チュートリアルミッション「The Lost Archanist」を紹介 :IGN FIRST

関連記事一覧