Biomutant は 100 万本売れ、発売から 1 週間で利益が出る

Biomutant は 100 万本売れ、発売から 1 週間で利益が出る

このニュースを受けて、『アウトライダーズ』は最大 300 万台を販売したにもかかわらずブレイクしなかったかもしれないが、『バイオミュータント』が発売後 1 週間で 100 万台を売り上げてもブレイクしなかったことが確認された。
スウェーデンのスタジオExperiment 101が開発した『Biomutant』は5月25日に発売され、100万本以上を販売したと親会社Embracer Groupが今朝発行した財務報告書で述べた。
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「開発とマーケティングへの投資と実験101とIPの取得コストは、発売後1週間以内に回収できた」とエンブレイサー氏は語った。
パブリッシャーのTHQ Nordic(Embracerが所有)は、2017年11月にExperiment 101を買収し、スタジオとBiomutantの知的財産権を7,530万スウェーデンクローナ(約620万ポンド)で引き取った。
エンブレイサー氏は、バイオミュータントの売上高が「経営陣の期待に沿っている」と述べた。
したがって、『Biomutant』は十分にうまくできているように聞こえるが、昨日『アウトライダーズ』の開発者である People Can Fly が打ち出した論調とはまったく対照的である。ポーランドのスタジオは、スクウェア・エニックスがロイヤリティー(スクウェア・エニックスが投資を回収した後の利益に対して支払う料金)をまだ支払っていないため、『アウトライダーズ』が損益分岐点に達しなかったとしか考えられないと述べた。注目すべきことに、PCFはスクウェア・エニックスが自社ゲームの販売情報を一切提供しなかったとして非難した。
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一方、Embracer は、インディーズヒット作『Valheim』が 4 月から 6 月の間にさらに 110 万本売れたことを発表しました。これは、発売以来 800 万本以上売れたことを意味します。
『Valheim』を運営する小規模スタジオである Iron Gate は、チームのメンバーを合計 8 名に増やし、IP のサポートと開発をさらに進めるための長期計画に取り組んでいる、と Embracer 氏は述べました。
そして最後に、Embracer はさらに 3 つのスタジオを購入したと発表しました (浪費は続いています!)。今回は子会社のSaber Interactiveを通じてDemiurge Studios、Fractured Byte、SmartPhone Labsを取り上げた。デミウルゴスは、Gearbox の悲惨な作品『Aliens: Colonial Marines』のキャンセルされた Wii U 版の背後にあるスタジオとして覚えているかもしれません。その大失敗の後、同社は Marvel Puzzle Quest を含む多数のモバイル ゲームを制作し続けました。

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