ありがたいことに、Blazing Chrome も同様に成功しています。このゲームは、あらゆる点で 90 年代半ばの本物を感じさせながら、古典の良さをさらに拡張したゲームです。多くの点で、これはセガサターンに存在した可能性のある『Contra: The Hard Corps』のフォローアップのように感じられます。ゲームの初期のプロトタイプをチェックしてみると、それは当然のことです。 Blazing Chrome の初期ビルドは、The Hard Corps と Contra 3 の両方のアートを使用して構築されました。メガドライブの最高のゲームと同様に、限られたカラーパレットでの深い視差スクロールに重点が置かれていますが、開発者はこの仕様を超えて導入することを選択しました。膨大な数のスプライト、スケーリングと回転、その他のトリック。ただし、明らかに重要なのはゲームデザインです。
全体として、Blazing Chrome は Contra と 16 ビット ラン アンド ガン シューティング ゲームの傑作への印象的なオマージュであり、すべてのプラットフォームでの実装は印象的ですが、議論すべき小さな違いがいくつかあります。 PS4 と Xbox One のユーザーは、パフォーマンスとビジュアル デザインの点でほぼ完璧なエクスペリエンスを得ることができます。 Switch バージョンも優れていますが、いくつかの妥協点があります。これは、時間が経っても解決されないということではありません。
PS4 と Xbox One のパフォーマンスは完璧です。実際、90 年代の多くの同等のゲームよりもスムーズで、期待どおりに動作します。しかし、Switch には、JoyMasher が修正しようとしているホットスポットがいくつかあります。雪のステージでは、フレームレートが 60fps を維持できず、微妙な低下につながる瞬間に何度か遭遇しました。開発者は、個々の雪の結晶のスケーリングと回転が Switch の CPU に大きな影響を与えるため、問題を修正するための新しいソリューションが計画されていると述べています。
つまり、Blazing Chrome は PS4 と Xbox One では完璧であり、Switch でも依然として優れています。ただし、問題は特定されており、現在取り組んでいます。良いニュースは、ゲームの Limited Run 物理リリースには修正が含まれることです。アートに含まれています。
全体像を見ると、Blazing Chrome は設計どおりにすべてを実現できていると感じます。これは Contra の名にふさわしいゲームであり、E3 で見た正式な続編である Contra Rogue Corps での私の経験に基づくと、これは主役を務めるべきゲームです。ありがたいことに、フランチャイズの支援がなくても、Blazing Chrome は同様に素晴らしいです。あなたがレトロ愛好家であれば、あるいは昔、Contra で楽しい時間を過ごしたことを覚えているだけであっても、これを見てみる事を強くお勧めします。はい、やりがいがあり、マスターするのは難しいですが、頑張ってください。一度ゲームを学ぶと、本当に輝きます。