Blightbound は、ダンジョン攻略の神経質な楽しみを再現したいと考えています

Blightbound は、ダンジョン攻略の神経質な楽しみを再現したいと考えています

Ronimo は、すべてのゲームがテーマに共鳴するスタジオの 1 つです。必ずしも似ているというわけではありません。剣と兵士は漫画のバイキングに「超生意気な」ソーセージを提供しました。 『Awesomenauts』は、シャープな SF 発明のぼんやりとしたものでした。そして今、Blightbound はダーク ファンタジーのヒーローと恐ろしいモンスターの波を提供します。しかし、さらに近づいてみると、それらには共通点があります。
Swords and Soldiers は、RTS をもう少し簡単に理解できるようにする試みであり、成功したと思います。 Awesomenauts も MOBA で同じことを行い、先日 Ronimo 開発者と Blightbound を少しプレイしたとき、彼らは Awesomenauts にはまだコミュニティがあり、「まだゲームを進めることができる」ことを当然のことながら誇りに思っていました。では、ブライトバウンドはどうでしょうか?プレイするのに忙しかったので正確なメモは取っていませんが、Ronimo 氏によれば、Blightbound は優れた MMO レイドの複雑なチームベースの楽しみを取り入れて、より簡単に参加できるようにする試みです。
それはリスクです。少なくともチュートリアルを完了すると、Blightbound はマルチプレイヤーのみになります。しかし、実際に使ってみると、まったく危険を感じません。オンラインで友達とチームを組み、キャラクターを選択し、どのダンジョンに向かうかを投票して、出発します。
聞いてください:見るのは美しいです。チームが中心的な影響を与えていると認めている、『ダーケスト ダンジョン』を経由してパルプ ホラー コミックから引き出された、薄汚れた黒線のファンタジー アート。ゲームをプレイすると、見事にアニメーション化された 2D キャラクターが、非常に心地よい床効果を備えた横スクロールの 3D 環境を移動します。正直、そこに注目するのは奇妙に思えますが、月明かりの下で岩が輝き、ところどころに草が生えていて、全体がとても雰囲気があります。
ロニモにとって、レイドの素晴らしいところは、誰もが果たすべき役割とやるべき仕事があることだから、私はいくつかのクラスに参加してきましたが、それが楽しみの大部分を占めています。私はヒーラーとタンクが好きでした – ブロックを中心に構築された素敵なものがいくつかあります – しかし、私は究極のダメージディーラーである暗殺者が本当に大好きでした。画面上で毒ガスを吹き飛ばすことができ、敵の背後を刺すとボーナスも得られるため、大きな戦闘では常に位置を変更する必要があります。
多くのメーターを充電し、チームメイトの瞬間に注意を払う必要があるため、テクニカルな作業ですが、圧倒されるような感じはありません。それは、ダンジョンクローラーのようなもので、誰もが物事の進行に自分たちが与えている影響を確認することができます。あなたの役割に応じて、全員を回復または保護し続けるか、ボスの体力バーを実際に削り取るかはあなた次第です。 「ああ、それは友達をめちゃくちゃにするようなゲームのようだな」と思ったなら、その通りです。でも、それもすごくないですか?ウォール街でよく言われるように、市場でポジションを持つことは素晴らしいことです。
それだけではありません。クラスの隅から隅まで学ぶことは、旅のようなスリリングな旅になり、パズルやボス、そしてそれを倒すための楽しいトリックを備えた単純な敵さえも登場します。しかし、すべてが記憶に残ります。鮮やかで暴力的な幻想の瘴気として。光と刃と魔法のボルトの渦が巻き起こり、大地がかき回され、アンデッドが迫ってくる。ただし、私の言葉を鵜呑みにしないでください。今夜から Steam で無料のオープン ベータ版が実行されるので、自分の目で確かめてください。

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