Blood West は素晴らしいアイデアを備えた不気味な西部劇です

Blood West は素晴らしいアイデアを備えた不気味な西部劇です

死はビデオゲームにとって非常に不可欠なものです。これは、派手で高尚な概念的な方法ではなく、ほとんどのアクション ゲームのデフォルトの失敗状態としてです。ゲームで明示的に言及されていない場合でも、私たちは死ぬこと、命を失うことについて話します。同時に、死に対する態度はかなりリラックスしています。あなたは死んで、あなたは再起動し、あなたは再び試みます。大したことはありませんが、何らかのストーリービートが最愛の NPC をあなたから奪うまでは。 (エアリス! *泣き*)
一部のゲームはこれを利用して、Planescape: Torment のようにゲーム メカニクスとして死を受け入れたり、Fable 2 のように死を完全に拒否したりしましたが、ゲーム内での死に対する大きな変化は Dark Souls と chums で起こりました。突然、死は単に進歩を失う以上に重要なものになりました。ステルスソウルズボーン記事の告発を恐れて詳細には触れませんが、失われたソウル/エコー/リングを取り戻すために厳しいエリアを注意深く突破したことがあるなら、私の言いたいことは分かるでしょう。
問題は、時間が経ち、そのアプローチが少し古くなってきているということです。本当にチュニックである必要がありましたか?アノール・ロンドと同様、美しいが停滞している。古い下駄をはじく新たな考え方が必要です。そこに、ブラッド・ウェストが、自信満々のガンスリンガーたちが威張って街にやって来ます。死はゲームの大きな部分を占めています。それは特に、あなたを生者の土地に引き戻した(おそらく)慈悲深い精霊たちによって呪われた黄金のアーティファクトを収集する任務を負った、新たに育てられたアンデッドのデスペラード(アンデスペラード)としてスタートするからです。 。彼らは一度それを行ったため、再びそれを行うことができ、死を非常に一時的な状態にします。
意外かもしれないが、人は死んでも何も落とさない。回復する戦利品も、経験値の損失も、何もありません。その一方で、復活は簡単な作業ではなく(どうやら私は死霊術の訓練を十分に受けていないようです)、欠陥を抱えて戻ってきます。最初はほんの小さなもの、おそらく小さな健康デバフ、またはあなたの隠密能力に対するペナルティです。あなたが死ぬたびにそれは少しずつ悪化し、3回死ぬと、より強力な効果を持つ本格的な呪いに発展します。
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ここが本当に賢い部分です。あなたはその呪いに永久に囚われているわけではありません。あなたを墓場から引きずり出した力は、完全にアクティブになると呪いを解くこともできます。費用はかかりませんが、呪いを解く儀式の象徴的な部分としてタスクを実行する必要があります。特定の敵を何人か倒す、ヘッドショットで大量のキルを達成する、といった単純なものですが、危険な体と魂を修復するにつれて、かなり楽しいゲームプレイ ループが作成されます。倒した敵の一部は死ぬと復活するため、死ぬのはまだ痛いですが、戦利品を売って弾薬を買いだめする機会も与えられます。おそらく隠し場所に行って別の武器を手に入れ、別のアプローチを試すこともできます。 。
機能するだけのシンプルなシステムはブラッドウェスト全体に共通しています。スニークすると、敵に見られたり声が聞こえたりすると視界メーターが増加し、状況と問題の敵の位置を示すアイコンが表示されます。それがいっぱいになると、あなたは発見されます。非常に単純で、最も三重の AAA ゲームに見られるステルス メカニズムとはかなりかけ離れている (冗談ではありません) と私は想像しますが、それは機能します。映像や効果音とか声の演技も同様にです。世界に火をつけるようなものは何もありませんが、すべてがまとまってまとまった全体を形成し、たとえ早期アクセスであっても、課題を完全に理解し、それをやり遂げることができます。
それは根回しとトゥーティンですが、射撃はどうですか?一言で言えば、満足です。提供されている武器、斧、ナイフ、弓、ショットガン、そしてどこにでもある 6 つのシューターは驚くことではありませんが、いくつかのクールな能力を備えた超自然的なバージョンもありますが、それらは使うのがとても楽しいです。敵はかなり手強いので、吹き飛ばしても弾薬を使い果たしてしまいます。あるいは、あなたが食べられることもあります。または両方。同時に、一般にヘッドショットや近接ステルス攻撃に対して脆弱であり、標準弾薬を装填した基本的なリボルバーでも、ほとんどの敵を一発で倒すことができます。レベルアップ時に購入する小さなアップグレードやスキルがすべて本当に意味のあるものに感じられます。
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私が特に気に入っているのは、銃の照準を向けたときに一瞬速度が落ちる機能です。繰り返しになりますが、これは独創的でも世界を揺るがすものでもありませんが、狙いを定めることが、一撃で殺すか、まだ顔を食べ続けるグールを相手にシリンダー全体を空にするかの違いを意味するゲームでは、これは非常に役立ち、本当にクールに感じます、 毎回。
混乱を避けるために、これは Weird West ではなく、ステルスに重点を置いた超常現象ホラー西部劇の没入型シムではないことを指摘しておきます。これは Blood West です。ステルスに重点を置いた、超自然的なホラー西部劇の没入型シムです。 Blood West は FPS なので、見分けるのは非常に簡単ですが、それはこのゲームの最大の問題の一部であり、視認性です。
紙の上では非常によく似たゲームのリリースのわずか数週間前に早期アクセスが開始され、Game Pass で注目を集めただけでなく、レトロなゲームが数多く存在する当時のレトロなシューティング ゲームです。射手たちが周りにいて、集団からあまり目立たない。私は優れた没入型シムが大好きですが、最近はストレートな一人称シューティング ゲームにはかなり冷たくなっており、『Blood West』に注目したのは友人の勧めだけでした。この記事が存在するのはそのためです。私は前に恩返しをして、このゲームにたくさんの皆さんの注目を集めたいと思いました。ぜひチェックしてみてください。クールになる前に『ブラッド ウェスト』をプレイしていたので、数か月後には、耐えられないヒップスターであることを楽しむことができます。

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BLOOD WEST – Spectral Horse named Alvaro – No Commentary
A Matter of Blood – Best Western Cowboy Full Episode Movie HD
https://www.youtube.com/watch?v=AkwDsMB0b9k&pp=ygVXIEJsb29kIFdlc3Qg44Gv57Sg5pm044KJ44GX44GE44Ki44Kk44OH44Ki44KS5YKZ44GI44Gf5LiN5rCX5ZGz44Gq6KW_6YOo5YqH44Gn44GZJmhsPUpB

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