Borderlands Legendary Collection - Switch ライブラリのもう 1 つの優れたコンピレーション

Borderlands Legendary Collection – Switch ライブラリのもう 1 つの優れたコンピレーション

『ボーダーランズ レジェンダリー コレクション』は、私たちがこれまで見てきた中で最も魅力的な Switch 移植作品の 1 つです。これは、前世代のボーダーランズから始まり、その続編を網羅し、世代を超えた前作で締めくくられる、シリーズの技術的なロードマップのようなものです。 -続編。アンリアル エンジン 3 はどのケースでもコア テクノロジーですが、その利用法はゲームごとに進化しており、Switch への移行ではいくつかの興味深い結果が得られています。特に、より野心的なプリシークエルの方が見栄えが良く、さらにはボーダーランズ 2 よりも動作することさえあります。
もちろん、オリジナルの三部作にアクセスすると、Gearbox の技術の進化もわかります。 2009 年から 2014 年にかけて、環境は複雑にスケールアップし、レンダリング パイプラインは改善され、より高度なエフェクトがカットシーンで機能するようになりました。常に満足のいく前進が見られました。そして良いニュースは、概して、この Switch コレクションは PS4 および Xbox One のハンサム コレクションとよく一致するということです。おそらく必然的に、モバイル チップセットでそれを達成するために、フレーム レートの目標が 60 fps から 30 fps に変更され、分割画面モードも最大 4 人のプレイヤーから 2 人に削減されますが、プラス面としては、Borderlands が得られます。ゲーム オブ ザ イヤー エディションはこちらのミックスに含まれています。 Switch 所有者にとって、これにより非常に完全なパッケージが作成されます。
それでは、それぞれに順番に取り組んでみましょう。 『ボーダーランズ』シリーズは、2009 年のデビュー以来、長い道のりを歩んできました。オリジナルのクラシックのシンプルな荒野は、コミックブック スタイルの太いエッジで特徴づけられ、シリーズのスタイルとゲームプレイ ループのテンプレートを築きました。正直なところ、たとえその環境が少し平坦で単純に感じられたとしても、この街には今でも多くの魅力があります。 Switch では、これは非常に簡単なポートとなり、ネイティブの固定 1920×1080 解像度 (毎秒 30 フレーム) でターゲットからほとんどブレることはなく、ポータブル モードでも 720p でほぼ同じエクスペリエンスが得られます。他の現世代コンソールのバージョンと比較すると、いくつか省略されている点があります。たとえば、影の品質が削減される一方で、アンチエイリアスが完全に削除されています。テクスチャ フィルタリングも品質が悪く、特にドッキングしてプレイするときに顕著です。
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これらの微調整や妥協点の多くは、ボーダーランズ 2 にもそのまま残されています。Xbox One リリースと比較すると、被写界深度やブルームなどのポストエフェクトが Switch にないことも明らかです。しかし、テクスチャの詳細を見るのはそれでも素晴らしいことです。敵に対しては、より大きなコンソールに匹敵します。 『ボーダーランズ 2』は、Gearbox によるアンリアル テクノロジーの扱いが本当に輝き始めた点でもあります。環境はより大きく、より垂直になっています。フラグには物理学をソフトに使用し、美しい薄明光線エフェクトを使用しています。太陽を遮る物体の周囲に影が縞模様になります。雪の結晶も同様です。これは素晴らしいエフェクトであり、Switch でも注目を集めています。エフェクトの品質が Xbox One と同じレベルに保たれていることも注目に値します。おそらく開発者がさらに最適化するために調整できた可能性のある領域の 1 つです。ゲームプレイはほとんど 30fps に固定されていますが、アルファの重いシーンでは、頻度は低いですがフレームレートに大きな影響が発生します。
最後に重要なことはプリシークエルです。 2014 年にリリースされたこのゲームでは、チームはより物語主導のゲームを提供するために全力を尽くしましたが、Switch では視覚的にさらに多くのことが行われています。最初からカットシーンが豊富ですが、実際のエンジン内ゲームプレイでは、ボーダーランズ 2 よりも大幅にアップグレードされていることがわかります。Switch では、810p から 1080p のウィンドウで動的解像度スケーリングを実装する必要があります。 Pre-Sequel は、より多くの効果を追加するために Switch にも適しています。
はい、ついに、この 3 番目のゲームではアンチエイリアスが完全に有効になり、最初の 2 つよりもはるかにきれいな外観になっています。被写界深度もついに追加され、銃撃戦では Xbox One のプレゼンテーションに合わせてアクションの背景がぼかされます。実際に 2 つを比較してみると、テクスチャ フィルタリングが明らかにカットされている点を除けば、両者がどれほど似ているかは驚くべきことです。 Switch で目立ったもう 1 つの削減は、透明効果の解像度が 50% 低下し、爆発の周囲に明らかな階段が生じたことです。最初の 2 つのゲームには当てはまりませんが、Pre-Sequel はおそらく環境の詳細化においてより野心的である必要があり、ここで打撃を受けています。
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Switch への移植には 2 つの異なるアプローチがあります。ボーダーランズ 1 と 2 は、ロックされた 1080p と 720p ポータブルで直接プレイしますが、プリシークエルは適応性を念頭に置いて構築されていると感じられます。動的解像度を有効にし、エフェクトの品質を落とすことは、机上では欠点ですが、被写界深度の追加、ブルーム、アンチエイリアシングなどの具体的な利点が得られ、ゲーム全体の見た目とパフォーマンスが向上します。ポータブル プレイに関しては、解像度が 720p からほとんど逸脱しないのは興味深いことであり、外出先では柔軟性がそれほど必要ないことを示唆しています。しかし、設計によってエンジンに柔軟性が組み込まれているという事実は、ゲーム全体の見栄えを向上させるだけでなく、プレイ全体を通して前作よりもスムーズに動作するという、驚くべき事態の変化です。
製品全体として、Legendary Collection は強力な提案です。おそらく、その古さと 30fps 目標のおかげで、最初のゲームは、瞬間的で頻繁ではない、最も目立たないフレーム ペーシングの途切れを除けば、任天堂のハイブリッド版にとって問題はありません。実際、3 つのタイトルすべてで時折現れます。ボーダーランズ 2 は、パフォーマンスに大きな問題が見られる唯一のゲームです。その場合でも、それは透明効果が多い領域でのみです (モバイル モードでは実際にパフォーマンスへの影響が軽減され、やはり帯域幅の制限が関係しています)。 『ボーダーランズ: プリシークエル』は完璧ではありません – フレームペースの小さなトリルが点々で始まります – しかし、それでも非常によく表現されています。同様に、ポータブル プレイはプリシークエルまで 30 fps で単純に飛び抜けますが、時折パフォーマンスが低下するのはボーダーランズ 2 だけです。シリーズ全体の分割画面モードでもかなりうまく機能しますが、重いシーンでは理解できるパフォーマンスの低下があり、これもボーダーランズ 2 でより顕著です。
ここで圧倒的に感じられるのは、Switch が 3 つのゲームすべてをうまく運営するという任務を十二分に果たしているということです。 『ボーダーランズ 2』に少し手を加えると、全体的には順調に進むでしょうが、全体として、レジェンダリー コレクションは印象的です。すべての DLC を含むシリーズの大部分が 1 つのパッケージに詰め込まれているため、これは『ボーダーランズ 3』に着手する前の優れた入門書になります。そして、Gearbox が厳しい態度でその最も野心的な作品を移植しようとするかどうかを見るのは興味深いでしょう。ボーダーランズはまだ。 Gearbox は最後のゲームで UE4 に移行しました。このエンジンは任天堂のハードウェアでサポートされており、シリーズ全体が Switch でプレイできるようになってほしいと思っています。

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Borderlands Legendary Collection – What You Need to Know! ft. Ghostrobo

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