Call of Duty: WW2 の最初の DLC パックはまさに​​ゲームに必要なものです - だからこそ無料であるべきです

Call of Duty: WW2 の最初の DLC パックはまさに​​ゲームに必要なものです – だからこそ無料であるべきです

今週、『Call of Duty: WW2』では、PlayStation 4 バージョンのゲーム向けに、「The Resistance」と呼ばれる最初の DLC パックがリリースされました。私は 3 つの新しいマルチプレイヤー マップ、新しい戦争マップ、新しいゾンビの章に時間を費やしましたが、それらはすべて非常に素晴らしく、提供されたすべての新しいガビンを理解するのがとても楽しかったと喜んで報告できます。
しかし、DLC をプレイしていると、Activision がプレミアム マップ モデルを廃止して、すべてのプレイヤーに新しいマップを無料で提供してくれることを、これは初めてではありませんが、願わずにはいられませんでした。これにはいくつかの理由があります。
2018 年になった今でも、Call of Duty はマップの販売によってユーザーベースを分割しています。これは時代遅れのアプローチだと感じずにはいられません。明らかに、マップの販売は依然として Activision のビジネスになっていますが、そうでなければ巨大出版社はそれを行わないでしょうし、ソニーが DLC パックの 30 日間の独占権のためにかなりのペニーをつぎ込んでいることは間違いありません (DLC の時限独占権について話を始めないでください!)しかし、『Call of Duty』のプレイヤーを「持てる者」と「持たざる者」に分けるのは、コミュニティにとってもゲームにとっても間違ったことのように思えます。
今はエンゲージメントの時代だ、と大手出版社は語る。もはやビデオゲームの売り上げだけがすべてではありません。できるだけ多くの人にプレイしてもらい、その人たちに長くプレイしてもらい、パブリッシャーはより多くの支出をしてもらいたいと願っている。コンカレントは王様です。では、新しいマップをすべてのプレイヤーに無料で配布して、視聴者数を最大化してみてはいかがでしょうか? Activision はシーズンパスの販売による収益増加を逃すことになるが、Call of Duty とそのプレイヤーは長期的には恩恵を受けることになるだろう。ゲーム内にお金を稼げる戦利品ボックスがないわけではありません。彼らは空からノルマンディーの海岸に落ち、他のプレイヤーの前でランダムな内臓を吐き出します。
Respawn の Titanfall 2 など、他のゲームではすでにプレミアム DLC マップ パックが廃止されています。 Star Wars バトルフロント 2 は、前作で採用されていたシーズン パスを廃止しました (ただし、それに代わるマイクロトランザクションは危険でした)。現在世界で最も人気のある 2 つのゲーム、PlayerUnknown’s Battlegrounds と Epic の Fortnite を見てみると、どちらも新しいマップに課金する必要はありません。プレミアムマップの時代が終わったような気がします。 Call of Duty は時代とともに進化するはずです。
多くの Call of Duty: WW2 プレイヤーが The Resistance マップをプレイできないのは本当に残念です。なぜなら、これらのマップは活気があり、エネルギッシュで、よくデザインされているからです。プラハを拠点とするマップ Anthropoid は、Call of Duty マップとしては大きいサイズなので、狙撃兵にとっては素晴らしい叫び声です。欠点としては、迷惑なクイックスコープがたくさんあることです。便利なことに、マップには川で区切られた中央の車線が含まれており、実際に泳いで敵に近づくことができます。そして、水面下には小さな魚が見えます。 Call of Duty: Ghosts の多くの批判を受けた「高度な魚 AI」への遊び心のあるうなずき?そう思います。
ヴァルキリーは、狼の隠れ家として知られるバルバローザ作戦中のヒトラーの東部戦線本部からインスピレーションを得ています。この空間は堂々とした機械建造物によって占められており、中央の車線は搭載された機関銃で覆われています。私はこれらの物に飛び乗って、レミングスが盲目的に崖から落ちていくように、敵プレイヤーが野外に飛び出してくるのを消し去るのが大好きです。搭載されたマシンガンは、Call of Duty: WW2 を私自身の小さなシューティング ギャラリーに変えます。それは本当に素敵です。
標準のマルチプレイヤー マップを完成させるのは、おそらく新しいマップの中で最高のものです。占領は、Modern Warfare 3 の素晴らしい Resistance マップのリメイクであり、流れも同様です。ナチス占領下のパリを見事に精緻に再現したこの作品は、理解するのが少し難しいですが、隅々まで探検するファンなら、待ち伏せスポットとして最適な家や店先が気に入るはずです。
私は戦争の大ファンなので、このモードに新しいマップが追加されるのを見るのは素晴らしいことです。フランスのサン ロー郊外を舞台とするオペレーション インターセプトは、以前の戦争モード マップの 3 本柱の目標ベースのゲームプレイを再現していますが、救出する必要があるレジスタンスの捕虜の追加により事態は一変します。そして、枢軸側にいるときは通信機器を修理できるので、双方の間でうまく行き来できることを忘れないでください。そして、ゆっくりと動く戦車が護衛したり停止したりしなければ、戦争マップとは言えませんよね?
『Call of Duty: WW2』は発売以来、新しいマップを求めてきました。実際、このゲームについての最大の不満の 1 つは、起動時にマップが少なすぎることです。標準モードでは 9 つ、戦争では 3 つしかありません (実際、素晴らしい Carentan マップは、コール オブ デューティの最初のゲームは、シーズン パスの購入ですべてが要約されていましたが、基本ゲームに付属していたゲームは思い出に残るものではありませんでした。私にとって、The Resistance マップはゲーム内で最高のマップの 1 つであり、これは Call of Duty のイメージの問題にとっては良くも悪くもなります。 The Resistance マップが最初から Call of Duty: WW2 の一部であるべきだったと感じるのであれば、おそらくそれらはすべての人に無料で提供されるべきだったでしょう。実を言うと、レジスタンスの美学 DLC パック 1 とそれに関連する現在の期間限定イベント全体が、Call of Duty: WW2 に見事に適合しており、これほど長い間このゲームなしでどうやってゲームができたか想像するのが難しいほどです。 。
プレミアム DLC マップの販売に固執しているパブリッシャーは Activision だけではないことを指摘することが重要です。 EA は Battlefield 1 でそれを実現しました。Titanfall 2 と Star Wars: Battlefront 2 でのスタンスを考えると、Battlefield がシーズン パスの最後を見たのだろうかと疑問に思います。 Activision 独自の Destiny ゲームも、高価な拡張の背後に新しい競争力のあるマルチプレイヤー マップをロックしています。これは Call of Duty の問題ではありません。これはビデオゲーム業界の問題です。
しかし私は、恐ろしい『コール オブ デューティ』のビジネスモデルを担当する経営陣が再考することを心から望んでいる。 『Call of Duty: WW2』は不安定なスタートを切りましたが、開発者の Sledgehammer はゲームのアップデートを続け、現在は良い状況にあります。私にとって、WW2 はここ数年で最高の Call of Duty ゲームであり、老犬にはまだ命があるという私の信念を再確認しました。しかし、『Call of Duty』が生き残るだけでなく繁栄するためには、これらの憂鬱なプレミアムマップを取り除き、それらをすべて無料にする必要があります。

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