Call of Duty: WW2 の良いところ、悪いところ、醜いところ

Call of Duty: WW2 の良いところ、悪いところ、醜いところ

Call of Duty: WW2 は私にとって初めての Call of Duty です。これは奇妙なことだそうです。過去 10 年間、どうやってコール オブ デューティ ゲームをプレイせずに済んだでしょうか?そうですね、Activision のメガ シューター シリーズは、これまで私に興味を持ったことはありませんでした。現代戦争? Halo 3 をプレイするのに忙しすぎました。Black Ops ですか?私はリーチに夢中でした。幽霊たちが私の横を通り過ぎて(私は犬のコリンが好きでしたが)、そして運命へ向かいました。
しかし、『Call of Duty: WW2』には、私の首筋をつかみ、顔面で「遊んで!」と叫ぶ何かがありました。なぜこんなことが起こったのか考えてみました。第二次世界大戦という設定が大きな部分を占めていましたが、実際のところ、このゲームは良いタイミングでリリースされました。 Destiny 2 の熱がすぐに冷めた後、別のシューティングゲームが欲しくなりました。 11 月にはいつものように、新しい『コール オブ デューティ』が登場しました。それではどうだろうかと思いました。
3か月後、私は夢中になっています。私はほぼ毎晩『Call of Duty: WW2』をプレイし、兵士のビルドに大騒ぎし、次にどのロックを解除するかを検討しています。その過程で、私はコール オブ デューティのいくつかの特異性に初めて気づきました。それを書き留めることは興味深いだろうと思いました。これらの観察のほとんどは、シリーズのやり方に慣れていると確信しているコール オブ デューティ ファンにとっては驚くべきことではないでしょう。しかし、『コール オブ デューティ』の初心者である私にとって、この巨大ビデオ ゲームの中に隠された発見、混乱、そして完全な驚きがあります。これが、初めて Call of Duty をプレイする人の専門家の目から見た、Call of Duty の良い点、悪い点、そして醜い点です。

いいもの

気分の中で
Call of Duty のトレードマークである、シルクのように滑らかな 60 フレーム/秒のアクションは、聞いていたとおり高速で応答性が高いです。 Call of Duty は、Instant Gratification: The Shooter だということが分かりました。走って銃で殺して死ぬ。復活させ、洗い流し、繰り返します。アクションが始まるまでは常にわずか数秒、画面上にメダルが現れるのも数秒です。ダブルキル!キングスレイヤー!キル+100!武器レベルアップ!素早い反射神経とさらに早いキルタイムが、『Call of Duty』の病むほど甘い戦闘ループを構築する基礎となっています。で。外。全部振ってみましょう。照準を合わせてから向きを変えます。それがすべてなのです。
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シリーズがこれほど長い間好成績を収めてきたため、核となる『コール オブ デューティ』の感触の輝きを忘れてしまうのは簡単なことではないかと思います。ベテランのファンはそれを当然のことと考えています。ビデオゲームジャーナリストはそれを鼻で見ている。私は何年もの間、『コール オブ デューティ』を大衆向けの銃撃バンバンゲームだとレッテルを貼り、それ自体が本質を欠いていると考えていましたが、今では私が大の俗物であったことがわかります。 「バトルフィールド」が「ガーディアン」なら、「コール オブ デューティ」は「サン」です。確かに、これは大衆市場向けの無分別なエンターテイメントですが、優れた Call of Duty ゲームを作るには、集合意識が認識していないスキルが必要です。 『コール オブ デューティ』には、バトルフィールドの試合のような広大で破壊的な戦闘はありませんし、一般的な Destiny の銃撃戦のような派手な SF ファンタジーもありませんが、焦点を絞り、最も得意とすることへの絶え間ない取り組みを持っています。猛烈にタイトな、接近戦でのランアンドガン射撃。
ガンポルノ
Call of Duty には素晴らしい銃がありますね。 Sledgehammer の開発者は、第二次世界大戦の象徴的な武器の外観、音、感触を完璧に仕上げました。ブレンは雷を放ちそうな気分だ。 M1 ガーランドをリロードするときの「ピン」は、音声ファイルの第二次世界大戦です。コントローラーを介した適切なフィードバックもあるため、銃にはパンチと重量が感じられ、ゲーム内の反動も考慮する必要があります。武器のクールな新しいバリエーションのロックを解除すると、私はすぐに射撃場に飛び込み、それを調べます。 Call of Duty のちょっとしたクールな点の 1 つは、ボタンを押し続けると兵士に銃を賞賛させることができることです。これらの検査アニメーションのいくつかは、そうですね…あなたの兵士は本当に銃が好きです。
頑張ってね、ベイビー
Call of Duty: WW2 はディビジョンを使用してクラスを作成しますが、これはうまく機能するシンプルなシステムです。各部門に固有の特典と基本的なトレーニング オプションがあることは理解していますが、すべての部門ですべての武器を使用できるため、お気に入りの銃の使用が妨げられることはありません。
しかし、私にとって、どのディビジョンでプレイするか悩む理由は、ガンプレイよりもファッションに関係しています。各部門には独自のユニフォームがあり、中には素晴らしいものもあります。私が今プレイする主な動機の 1 つは、Call of Duty 兵士のクールなスレッドのロックを解除することです。私がゲーム内で稼いだすべてのペニーは、コレクション システムを介して新しい壮大なユニフォームのロックを解除するために使われます。試合前のロビーや、試合を上位 3 位で終えた場合のエモート フェストの勝利の表彰台で、他のプレイヤーが私の衣装を賞賛するという考えが好きです。明らかに、これが第二次世界大戦のすべてでした。
ガンゲームってすごいな
ホーリーカウ、ガンゲームは素晴らしいです。これは Black Ops 以来存在するゲーム モードですが、私は今になって初めてその素晴らしさを自分の目で体験しました。このモードでは、プレイヤーにはマルチプレイヤー マッチで使用するランダムな銃が与えられます。キルを獲得すると、使用できる別のランダムな武器が得られます。 18 個の武器すべてを使いこなした最初のプレイヤーが勝利します。
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Gun Game は緊張感があり、猛烈に楽しい (AFK プレイヤーに台無しにされていないときは) ですが、面白いのは、Call of Duty ゲームで何年も存在しているにもかかわらず、私にとっては新鮮な空気の息吹のように感じられることです。今思うと、なぜシューターはガン ゲームを考慮しないのだろうか。運命がそうなってくれるはずだ。ハロはそうすべきだ。みんなもやるべきだよ!
戦争はいいことだ
『Call of Duty: WW2』の戦争モードの素晴らしさについては以前にレポートしたので、ここでは詳しく説明しません。しかし、注目に値するのは、『Call of Duty』の初心者である私にそれが与えた影響です。戦争は、k/d比モードによって促進されるより深い依存症につながるゲートウェイドラッグでした。戦争を経験したことで、私はチームデスマッチ、次にドミネーション、次にキルコンファームド、次にフリーフォーオール、次にデモリッション、そして今度はガンゲームに挑戦するのに十分な自信を持っていました。最終的に、『War』は私が望んでいた最高の Call of Duty の対戦型マルチプレイヤー チュートリアルであることが判明しました。彼らが言うように、仕事を通じて学びましょう。
グラインドは本物です
『Call of Duty: WW2』の進行システムは、新しくて輝かしいもののロックを解除することによく反応する私の脳の一部の奥深くにキャンプを設置しましたが、このゲームでは聖なる牛が本当に大変です。まず最初に、コール オブ デューティ グラインドの素晴らしい点は次のとおりです。常に何らかの進歩を感じているということです。試合が終了すると、たくさんのバーがほんの少しずつ埋まっていきます。兵士のランク、師団のランク、武器のランクがあります。途中でロックを解除したアタッチメント、スコアストリーク、基本的なトレーニングをすべて忘れないようにしましょう。完了すべき注文(毎日および毎週)、完了すべき契約、入手すべき武器迷彩、挑戦すべき課題があります…実際にはかなり遠いところにある場合でも、新しい輝くアンロックがすぐそこまで来ているようにいつも感じています。競争力のあるマルチプレイヤー モードは 10 分以内に終わるので、もう 1 つだけゲームに参加するのも簡単です。朝の3時です。もう寝たほうがいいかもしれない。

悪い人

グラインドは本物です
Call of Duty: WW2 では常に何かに向かって進歩していますが、大きな進歩を遂げるには絶対に長い時間がかかります。一部のオーダー (コール オブ デューティの時間制限付きミッション) では、法外な量のプレイが要求されます。これを入力しているとき、私は 80 回ものマルチプレイヤー マッチを完了するための特別命令に奮闘しています。報酬?憧れの戦利品ボックス。申し訳ありませんが、供給が減少しました。結局のところ、これは第二次世界大戦です。
私は Call of Duty: WW2 をかなりの頻度でプレイしていると思いますが、今やっと最初の兵士のプレステージを取得したところです。私はいくつかの武器で最大のプレステージを持っており、レジスタンス部門ではほぼ最大のプレステージを持っています。この進行状況は、Call of Duty: WW2 で利用できる進行状況全体のほんの一部に相当します。それは、永遠に上がり続ける数字によって引き延ばされるゲームです。誰もが 2XP の週末を求めて積み重なるのも不思議ではありません。
私は、コール オブ デューティの中核となるエンドゲーム ループは決して終わらない可能性があり、たとえサンタが一晩ですべての家を訪問するような方法で時間と空間を制御できたとしても、すべてのコールのロックを解除することは人間的に不可能かもしれないという結論に達しました。 of Duty: WW2 は、Black Ops 4 がリリースされる前の年にそれ自体を提供する必要があります。マルチプレイヤー マッチを粉砕して、新しい強力な武器をアンロックしましょう。プレイして仮想通貨を獲得し、コレクション内のアイテムを購入すると、最終的にはクールなユニフォームや武器のバリエーションがアンロックされます。あるいは、お金を払ってノルマンディーの泥だらけのビーチに補給物資を叩きつけ、謎を解くこともできますが、求めている英雄的な品質のアイテムを入手できる可能性は間違いなくわずかです。確かに、『Call of Duty』の戦利品ボックスにはゲームプレイに影響を与えるアイテムはありませんし、どういうわけか見過ごされている『Star Wars バトルフロント 2』の大失敗もありません。しかし、Activision の収益化専門家は、自分たちが何をしているのかを知っています。ゲーム内で最もレアな英雄品質のアイテムは、サプライドロップでのみ見つかります。現実世界のお金を使い出す気がない場合、どうすれば確実にサプライドロップを獲得できるでしょうか?注文と契約を完了します (後者の購入にはゲーム内仮想通貨がかかります)。 Call of Duty は信じられないほど楽しいシューティングゲームですが、同時に、永久にお金を払ってプレイすること、そしてスーツたちはそれを望んでいます。
なぜ人は威信を抱くのでしょうか?
私は第二次世界大戦以前に『コール オブ デューティ』をプレイしたことはありませんでしたが、プレステージについては聞いたことがありました。ハードコアがこのゲームでやったことは、進行状況を最大まで上げてから最初からやり直すことを何度も繰り返すこと、そしてそれには長い長い時間がかかることだということは、なんとなくわかっていました。しかし、なぜ選手たちがそこまで気にするのかわかりませんでした。第二次世界大戦から数か月が経ちましたが、私はまだこの騒ぎの意味がわかりません。
第二次世界大戦での威信は、時間をかける価値がまったくないようです。私が初めてプレステージを体験したのは武器でした。いくつかのレベルを最大まで達成した後、プレステージへの機会が与えられました。そうすると、武器にクランの称号を表示できるようになりました。おお。当時はクランの称号も持っていませんでした。それで、それがどのようなものであるかを確認するために、[小さな]ものを作りました。結局のところ、マーキングは非常に小さいため、存在しないも同然であることがわかりました。
もう一度武器を最大まで上げたところ、再びプレステージに招待されました。今回は武器のキルカウンターを解除しました。これは私がその銃で得た殺害数を銃に刻んだものです。わーい?
ディビジョンへ。私はレジスタンス ディビジョンでプレステージを 4 回達成しましたが、特筆すべき報酬は、使いたくなかった新しいピストルと、使いたくない新しい基本トレーニングだけでした。レジスタンス部門のプレステージが最大に近づいているので、そのために、使いたくなかったピストルの武器バリエーションのロックを解除します。うーん。
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さて、私の兵士の階級についてです。私はもうすぐ 55 という大きな数字に到達します。到達したら、ついに兵士に威信を与えることができるでしょう。これは、私が将軍に会うために、コール オブ デューティ: WW2 のソーシャル スペースである本部の展望台に上がることを許可されることを意味します。アイデアは明確です。プレイヤーは、誇り高き父親が娘を結婚式の通路に放り出すように、公の場で自分の瞬間を過ごすことができます。しかし、報酬を眺めてみるのは、まったく価値がありません。プレステージ ロック解除トークン、コーリング カード、およびプレステージ チャレンジへのアクセスを取得します。そしてランクはリセットされ、最初からやり直しになります。
兵士に驚くほどの威信を 10 回与えることができます。 10 プレステージでのみマスター プレステージになれます。言っておきますが、その報酬も大きくありません。そしてそれはそれです。レベルは 1000 まで継続できますが、追加の報酬はありません。
『コール オブ デューティ プレステージ』は古くからあるナンセンスの山であり、大騒ぎする正当な理由はないと結論付けるほかありません。これは人々が努力できるものであるため、人々が努力できるものであり、Call of Duty の進行を、非常に薄くなり、その上で自分の位置を特定することが不可能になるまで引き伸ばすシステムです。ああ、でもあなたのランクを見てください、開発者は反論するでしょう。黄色なので、あなたがマスター プレステージであることは誰もが知っています。でも、どれも私に素敵な新しい服を与えてくれるものではありません。
クイックスコープ
プレステージと同様に、クイック スコーピングについては、コール オブ デューティに関連して過去 10 年間にわたって言及されてきましたが、それが何を意味するのかはまったく理解できませんでした。今まで。ああ、すばやいスコープです!
Call of Duty のマルチプレイヤーを素早く探索する人たちを私は恨んでいません。これは実際には高度なテクニックであり、非常に素早い反射神経が要求され、照準アシストがないと照準を合わせるのが不安になります。つまり、これを見てください。
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問題は、第二次世界大戦をテーマにしたシューティング ゲームでクイック スコープを使用するのは、本当に本当に愚かなことだということです。 Sledgehammer は、当時の象徴的な武器の再現においてリアリズムを追求しており、プレイヤーはスナイパー ライフルをピストルのように使用して走り回ります。スナイパーライフルは、中距離から近距離では他のどのクラスの武器よりも優れているはずがありませんが、素早い照準の魔法によって実際に優れています。
クイック スコーピングは、10 年の大部分にわたって Call of Duty コミュニティ内で激しい議論の対象となってきました。ゲームの開発者は、クイック スコープが Call of Duty エクスペリエンスを構成する構造の一部となっているため、削除に消極的であるように私には思えます。それは難しいことだ。私はクイックスコープの技術を習得した人たちを尊敬しますが、Call of Duty: WW2 にはその余地がありません。
ふーむ!

ぶさいく

Call of Dutyには、私には理解できない奇妙なことがいくつかあります。それらは完全に悪いわけではありませんが、ただ、まあ、なぜこれらのものが存在するのかわかりません。
Call of Duty がゲーム モードを追加したり削除したりするのはなぜですか?プロップ ハントとガン ゲームという 2 つの素晴らしいゲーム モードがいつでも利用できるわけではないことが判明しました。 Sledgehammer の開発者は、これらをイベントの一部としてゲームに追加し、イベントが終了すると削除します。確かに、これは奇妙なことのように思えます。人々が望むものを人々に与えるだけですか?
このゲームのピストルグリップへの執着は何ですか?千かそこらあるはずです。他のプレイヤーのピストルグリップを誰が見るでしょうか?
Call of Duty: WW2 のゲームプレイは実際には機能しません。 Call of Duty: WW2 のマルチキルのほとんどは同じように見えるため、マルチキル クリップのほとんどは見ていて特に面白いものではありません。誰かを殺し、また誰かを殺し、そして照準レティクルが非常にゆっくりと3人目の敵兵士の足を横切って移動するにつれて速度を落とします。ファンファーレはほとんどなく、ゲームの開始を宣言する音声も、すべてを包み込む派手なグラフィックもありません。しかし、主な問題は、『Call of Duty』のゲームプレイ時間が短すぎることだ。誰かが連続5キル、場合によっては10キルを達成したり、誰かがスコアストリークを使用して破壊的な効果を発揮したりするのに十分な長さであれば、はるかに良いでしょう。しかし、これはコール オブ デューティです。基本的には一生逃げ続けます。ブラッラップッ!
Call of Duty は依然としてマップベースの拡張を販売することでユーザーベースを分割しています。聞いてないの、アクティビジョン?今年は 2018 年、同時接続プレイヤー数の年です。プログラムを利用しましょう。
ルートボックスを備えたほとんどのビデオゲームには重複の問題があります。 Destiny にはエキゾチックな重複の問題があります。 FIFA Ultimate Team には選手の重複の問題があります。そして、『Call of Duty: WW2』には重複の問題があります。大きなものです。私の戦利品箱は、私がすでに所有しているものを入れるために特別に作られたようです。他の人も同じように機能する専用の戦利品箱を持っているようです。ピストルグリップの複製ではない場合は、エンブレムの複製、またはコーリングカードの複製です。なぜビデオゲームが、すでに所有しているものを手に入れるのを妨げることができないのでしょうか?なぜだか知っているよ。より多くの戦利品箱の購入を奨励するため。はぁ。なぜ私が尋ねたのでしょうか?

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