ここはサイバーパンクだ。昨日のアナログのアナログの未来ですが、そこには少しの気概が含まれています。表示画面が壊れたハンディカム。古くなったピザを降ろす宇宙タクシー。
シティ・ウォーズ: トーキョー・レイン
パブリッシャー:
モジョ・ボーンズ
開発者:
モジョ・ボーンズ
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PC では未定
City Wars: Tokyo Reign がサイバーパンクに。その分厚い、悪役、残忍な心を正しく表現しています。これは収集価値のあるカード ゲームであり、ローグライクゲームですが、その心の奥底では?それはサイバーパンクです – 永遠の夜、永遠になんとかやりくりするのです。歩き回っても十分ではありません。本当の休憩を取るには決して十分ではありません。
それを学ぶのは複雑です – そうは言っても私はかなりぼんやりしています – しかし、それがクリックされたとき、それはすでに夢です。派閥を選択し、カードのロード、武器、チャームを選択し、街を通って地区から地区へ、一度に 1 ノードずつ移動します。できればプレゼントを開けてみましょう。しかし、より多くの場合、ジレンマに直面します。そして、戦闘に巻き込まれることもよくあります。
City Wars には感動的な部分がたくさんありますが、今日は戦闘だけに焦点を当てたいと思います。それはゲームの中心であり、数時間後には本当にスリリングなものに開花します。
City Wars での戦いにはカードが関係しますが、スペースも関係します。各戦闘は、戦闘トラックを挟んで敵と対峙してプレイします。バトル トラックはセグメントに分割されており、水平方向の 2 つの列にも分割されています。1 つは自分用、もう 1 つは敵用です。
最も簡単に言うと、バトル トラックにカードを配置して敵にダメージを与えます。しかし、ここではそれほど単純なことは何もありません。カードにはダメージの数値があり、大きいほど優れています。青色で表示されます。ただし、戦闘トラック上のセグメント数である持続時間も設定されています。したがって、配置が重要です。また、カードには黄色の精度数値もあり、他のカードと対峙したときのカードの強さを見ることができるため、配置は重要です。
それでは、ふりをしてみましょう。私はカードを 1 枚置きます。ダメージは 15、命中率は 20 です。つまり、このカード配置フェイズが完了すると、数ターン後に、あなたはこのカードから 15 ポイントのダメージを受けることになります。
しかし、あなたは 14 のダメージと 21 の精度を持つカードを反対側に置きます。ダメージは低くなりますが、精度は高く、カード対カードの場合は精度が重要になります。そのため、私のカードは粉々になり、その損傷は忘れられました。カード配置フェーズが完了したら、私はあなたのカードから 14 ポイントのダメージを受けます。ギャー。
前後に、小さな手札からカードを置きます。そして戦闘フェーズが始まります。ダメージ トリガーは基本的にタイムラインであり、バトル トラック上を移動し、進行中にカードの発射をトリガーし、ダメージを蓄積します。このフェーズが必要な理由は、一部のカードにはタイムストライクが適用されているためです。つまり、カードが発射される前に、どれだけの勢力パワーを獲得するかを計算するタイミングミニゲームをプレイすることになります。勢力パワーを気にする理由は、それが補充されるときであるためです。 、ダメージトリガーの移動に合わせてリアルタイムでシールドをアクティブにすることができます。それはすべてを変えることができます。
これが本当にその基本です – カードフェイズでカード対カードを戦って、その後、戦闘フェイズで勝ったカードがダメージを与え、誰かが死ぬまですべてが繰り返されます。しかし、それ以外にもたくさんのことがあります。そしてそれ以上に、本当の美しさはそこにあります。
そしてそれは美しいと思います。カードは美しいです。 City Wars カードにはいくつかの異なるタイプがあります。シルバーのカードは状況に応じて変化します。たとえば、バトル トラックのどこにあるか、またはどのカードの隣にあるかによって、ダメージが増加する可能性があります。グリーン カードはユーティリティ カードです。順番にプレイする必要はありませんが、一度使用すると永久に失われます。敵のデッキからカードを盗んだり、新しいカードを手札にシャッフルしたりできるかもしれません。ゴールドのカードは強力な効果を持ち、ピンクのサポートカードはシールドとヘルスを提供します。バンク スロットもあり、ターンをスキップして代わりにカードをバンクして統計を改善したり、あるカード フェーズから次のカード フェーズに持ち運んだりすることもできます。
これは理解しなければならないことがたくさんありますが、物事がどのように連携して機能するかを学び始めると、その素晴らしさがわかります。それで、3 回目のゲームで、私は突然、粉々になったカードを変更して精度を高めるカードを近くに置けば、生き返るかもしれないことに気づきました。突然、私はゲームに戻りました。同様に、バトル トラックでイライラする欠落部分をカードで修正したり、磁石を使ってバトル トラックの敵側のカードを自分の側に引き寄せることもできます。
カードフェーズでのこの一進一退、この盗みと負けこそが、シティ・ウォーズに素晴らしい意地悪感、真に輝かしい陰険さ、土壇場での敗北と賢明で一見信じがたいような勝利の感覚を与えているのだ。そしてここで正直に言います。先週起きて、ローグライクの別の CCG が必要だとは感じませんでしたが、この行き来するキャラクターのおかげで、おそらく実際にそうだったのだと気づきました。もちろん、分厚いサイバーパンク要素も役立ちます。シティウォーズは素晴らしいようです。