Crystal Dynamics、Eidosは新しいゲームがリリースされるまで損益分岐点になるとEmbracer氏は語る

Crystal Dynamics、Eidosは新しいゲームがリリースされるまで損益分岐点になるとEmbracer氏は語る

Crystal DynamicsとEidos Interactiveは今後2年間は「損益分岐点」付近で推移するだろうと、間もなく新オーナーとなるEmbracer氏は述べた。
スクウェア・エニックスの売却の一環として、両社の財務詳細が公開された。ファイナルファンタジーのパブリッシャーは、両方をわずか 3 億ドルでオフロードしていますが、この数字は最近行われた他のゲーム業界の合併と買収に比べれば微々たるものに思えます。
「我々は、スタジオがエンブレイサーの運営モデルと所有権の下で優れたものになると強く信じている」とエンブレイサーは報道機関へのメモで書き、スタジオは「主にバックの売上によって今後2会計年度は損益分岐点を維持し続けるだろう」と付け加えた-カタログタイトル」。
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Embracer 氏は「その後何年かで製品パイプラインが成熟する」まで、つまり Crystal Dynamics と Eidos が新しいゲームをリリースし始めるまで、この状況が続くでしょう。
スクウェア・エニックスの財務データによると、トゥームレイダー開発者のクリスタル・ダイナミクスは過去3年間で2億4000万カナダドルの収益を上げたが、営業利益はわずか1010万カナダドルにとどまった。
ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーのスタジオであるアイドス・モントリオールとモバイル企業のスクウェア・エニックス・モントリオールの両方を含むアイドス・インタラクティブは、過去3年間で2億4,800万カナダドルの収益を上げましたが、営業利益はわずか1,030万カナダドルにすぎません。
Crystal Dynamics は現在も Marvel’s Avengers をライブサービス ゲームとして運営しています (次にプレイ可能なキャラクターはジェーン フォスター バージョンのソーとなる予定です)。しかし、MST Financialのゲーム業界アナリスト、デイビッド・ギブソン氏は、スクウェア・エニックスがマーベルの『アベンジャーズ』と『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の開発で約2億ドルの損失を被ったと推定している。
Embracer は、同社が支配権を獲得する主要シリーズとして Tomb Raider と Deus Ex を特に強調し、さまざまな統計情報を共有しました。
現在までに、トゥーム レイダー ゲームは世界中で 8,800 万本販売されており、そのうち 3,800 万本はシリーズの最近のリブート三部作によるものです。また、5,300万件の有料モバイルダウンロードも受けています。
一方、Deux Ex シリーズは、メイン シリーズ ゲーム全体で 1,200 万本を販売し、モバイル スピンオフ作品では 200 万件の有料ダウンロードが行われました。

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