DF Direct Weekly: Xbox の開発者ダイレクトは、大きなゲームの発表に最適な手段です

DF Direct Weekly: Xbox の開発者ダイレクトは、大きなゲームの発表に最適な手段です

Microsoft が最初の Developer Direct を配信してから 1 年余りが経ちました。当時、私はそれを「ここ数年で最高のゲーム ショー」と呼んでいました。最新エピソードの後、私はその言葉を支持しますが、それ以上に、これが大きな新しいゲームをデビューさせる完璧な方法であるとも信じています。非常に有望な『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』では、彼らがそれほど大きくなるとは思えません。
この新しい開発者向けダイレクトは、今週の DF ダイレクト (アンダースコアなし) ウィークリーの主要な議論のポイントであり、私、ジョン リンネマン、アレックス バタグリアが、番組内で紹介された各主要タイトルについての最初の考えを共有しています。しかし、重要な点は次のとおりです。 Microsoft ショーの公式は、プラットフォーム ホルダーのイベント報道やゲームの「予告編」に関して私たちが抱えていた主要な懸念に根本的に対処します。実を言うと、ゲームを作るには多くの時間、お金、労力がかかります。そのため、エクスペリエンスを 2 分未満のアクションのスライスに要約するということは、多くの場合、何のコンテキストも持たずに、ゲームが信じられないほどの労力を費やさなければならないことを意味します。注意を命じます。
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  • 0:00:00 はじめに
  • 0:00:44 ニュース 01: Developer_Direct 2024 の反応: インディ・ジョーンズとグレート・サークル
  • 0:21:06 ニュース 01: Senua’s Saga: Hellblade 2
  • 0:33:41 ニュース 01: Ara: 語られざる歴史
  • 0:39:35 ニュース 01: マナのビジョン
  • 0:46:15 ニュース 01: 認めた
  • 0:54:03 ニュース 02: Hellblade 2 がデジタル専用に
  • 1:10:49 ニュース 03: The Last of Us Part 2 Remastered は価値がありますか?
  • 1:23:08 ニュース 04: RTX 40 Super シリーズの反応 + Q&A
  • 1:45:50 ニュース 05: Bulletstorm VR は残念だった
  • 1:53:05 サポーター Q1: コンソール用の現行世代の 60fps パッチを作成するにはどれくらいの人手が必要ですか?
  • 1:57:32 サポーター Q2: 2023年は自社エンジンの年でしたか?
  • 2:04:24 サポーター Q3: 2024 年は Linux ゲームの年になるでしょうか?
もちろん、大規模なゲームにはより重点が置かれ、より多くの時間が費やされますが、Developer Direct 形式の利点は、Microsoft が対象となるゲームの量を減らしながらも、各プロジェクトを比較的贅沢に深く掘り下げていることです。それ以上に、セリフは明らかに高度に脚本化され、よくリハーサルされていますが、重要なのは、開発者が自分たちが取り組んでいることについて私たちに語っているということです。マーケティング担当者や「スーツ」の要素を排除し、ゲームのクリエイターに彼らが何をしようとしているのかを語ってもらうことには、説得力のあるレベルの信憑性があります。
『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』に関しては、Machine Games がこの規模のプロジェクトに取り組んでいるのを見るのは素晴らしいことです – そしてこのスタジオは間違いなくその任務に適任でした。 Starbreeze の主要なスタッフ メンバーはまだ Machine で働いており、Riddick ゲームと The Darkness の DNA が新しい Indy ゲームに存在しているのを見るのは素晴らしいことです。それは一人称視点から始まり、カットシーンとトラバースでは三人称視点に道を譲ります – ちょうどリディックのように。
エンジン技術は idTech であることが確認されており、このエンジンは Machine Games が以前の Wolfenstein タイトルで広く使用していたものです。つまり、インディ・ジョーンズは 60 フレーム/秒で動作する Xbox コンソールで出荷されることになりますが、その技術の流れにより高品質でスタッターが保証されるはずです。 -無料のPC体験。これに関してはすべてが完璧に調和しているようで、Digital Foundry ではこれに非常に興奮しています。
Developer Direct や Microsoft ショーケースで議論された他のタイトルのほかに、Hellblade 2 を物理メディア製品としてリリースしないという決定についても時間をかけて議論しました。これは、「見事なオールデジタル」Xbox Series X に関する Microsoft FTC のリークと組み合わせると、Xbox ディスクの廃止に向けた勢いがある程度あることを示唆しています。おそらくそれが現時点で視聴者が望んでいることであり、正直に言うと、場合によってはコードが含まれていないディスクを出荷するのはまったく理想的ではありません。いずれにせよ、私たちはこれについていくつかの面で懸念しています。ゲームの保存という観点からはもちろん、実際にソフトウェアを購入して所有し、共有したり、販売したりするユーザーの権利についても懸念しています。
一方で、『The Last of Us Part 2 Remastered』のリリースに対する否定的な反応や、既存の PS4 Pro バージョンとの不気味な類似点についても議論し、RTX 40 シリーズの「スーパー」リフレッシュに関するサポーターからのさまざまな質問にも答えます。 、見事なピッチの RTX 4070 Super で始まりました。また、多数の主要な PlayStation 4 タイトルのフレームレートの上限を解除する改造 PS5 のコンテンツや、これらの改造の一部が何らかの形で正式にリリースされる可能性があることについても、一定の反応があります。
DF Direct Weekly は私の今週のハイライトです。皆さんも楽しんでいただければ幸いです。もし楽しんでいただけたら、ぜひ Digital Foundry サポーター プログラムをご検討ください。私たちのサポーターは番組の形成に協力し、他の誰よりも何日も早く視聴できるようにしています。一方、私たちのサイトでは現在、2016 年末以降に私たちが制作したすべてのビデオがホストされており、そのままの品質でダウンロードできます。ああ、Discord には活気に満ちたコミュニティがあります。行動喚起として知られることを行うのは久しぶりですが、ぜひ参加してください。

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