Demon's Souls PlayStation 5 レビュー - カルト的名作が映画のようなスペクタクルとして生まれ変わる

Demon's Souls PlayStation 5 レビュー – カルト的名作が映画のようなスペクタクルとして生まれ変わる

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オリジナルとこの豪華なリメイク版の間には摩擦もありますが、これは PS5 の強みを示すきらびやかなローンチタイトルです。
11年も経つと、なんと大きな違いが生まれるのでしょうか。 2009 年に発売されたとき、フロムソフトウェアの Demon’s Souls は秘密のようなものとしてささやかれていました。欧米でのリリースのためにソニーから引き渡され、その後、数少ない冒険的な輸入業者によって取り上げられたが、すぐに口コミが広がり、それ以来、大合唱が鳴り響き続けている。それは単なる現象であり、過去 10 年間にこれほど衝撃的で影響力があり、実に絶妙なシリーズがあったとは異論はありません。
精神的なものであろうがなかろうが、5 人の後継者が登場し (常に勤勉なフロムソフトウェアが怠けていると非難することはできません)、おそらくシリーズ史上最も注目を集めた瞬間を迎えることになります。もはやカルト的な骨董品ではなく、Demon’s Souls は PlayStation 5 の発売ラインナップの頂点に立つ宝石であり、ソニーの新世代ハードウェアの最前線にあるオリジナルの Soulsbourne のまばゆいばかりの贅沢なリメイクです。たとえ日本の開発者がここに直接関与していないとしても、フロム・ソフトウェアのハードエッジなアクションのブランドは、適切に主流になりました。
それ以前の 2018 年の『ワンダと巨像』と同様、2020 年の『デモンズ ソウル』では、リマスターの達人である Bluepoint Games が人気のモダンクラシックに挑戦します。これはリマスターというよりも、ゼロから完全にリメイクしたものですが、基本はまったく同じままです。ここでのみ、最先端のビジュアルと、新世代の PlayStation ハードウェアが集められる特別なトリックがすべて提供されています。それはまさにその通りです。
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ボレタリアの門に向かって少し歩くと、全く新しい建築様式で作り直された宮殿がそびえ立っているのが見えます。彼らがあなたを待ち伏せするために物陰から飛び出してくるとき、それぞれのドレッグリングの個々の表情がとんでもない詳細で見ることができます。 PlayStation 5 の 3D オーディオを通じて、彼らの炎に照らされた剣のシュワシュワ音が聞こえます。他の場所では、耳元で矢が飛んでくるとひるんでしまうかもしれません。また、必要に応じて DualSense のトリガーに弓の張力を感じることもできるでしょう。お返しに矢を放ちたい。
『Demon’s Souls』の物理性は、フロムのシリーズにとって、伝承に浸った建築や蔓延する恐怖の美の感覚と同じくらい重要なものだが、これほどはっきりと感じられたことはなかった。このようにして、Bluepoint のリメイクは驚異的な効果を発揮し、敵のつるはしが盾に当たる音は手首だけでなく耳にも響き、ボス戦では部屋を揺るがすような音で轟音を立てながら魂の矢が当たると知覚できる雷のパチパチ音を立てます。夏の大ヒット作。
リメイク版では、2009 年のオリジナル版の他の要素も見事に取り入れられています。シリーズの命名規則が示唆するものに反して、Demon’s Souls は常に Dark Souls の子孫よりもはるかに暗いゲームであり、本格的なラヴクラフトの悪夢である Bloodborne と同じくらいホラー ゲームでした。ブルーポイントのリメイク版はこうしたホラー要素に傾き、影と光を絶妙に利用している。たとえマインドフレイヤーが新しい再設計でかつての脅威の一部を失ったとしても、ラトリアの塔の冷たい恐怖感はほとんど耐えられないほどまで高まっています。他の場所では、穢れの谷は萎縮とグロッ​​トの驚くべき研究であり、その垂れ下がった木製の歩道は、知覚できるほどのゴツゴツとした湿気を運ぶ暗闇の上に位置しています。
デモンズソウルの美しさは、その野獣らしさと同じくらい提供されており、主よ、ネクサスの新しく磨かれた広間から、柔らかい光を通してふるいにかけられたボレタリア宮殿の苔に覆われた地下道に至るまで、この光景は頻繁に見られるものです。植物の葉状。オリジナルのより大胆なパレットを復元するフィルター、オプションの忠実度モードで 30fps のネイティブ 4K でプレイするオプション、そして真珠やソウルのハードコアを見つけて、それらをつかむ準備をすることを意味する写真モードが可能になりました。アクションを鑑賞するためにソウルズボーン ゲームを一時停止します。
オリジナルの『Demon’s Souls』を何十回もプレイしたベテランでも、この世界はまったく新しいもののように体験できるでしょう。ただし、多少の摩擦は避けられませんが、大幅な変更が加えられています。忠実度の違いは顕著で、推奨パフォーマンス モードでの 60fps への移行は大歓迎ですが、すべてが以前よりも少しだけ文字通りになっています。ネクサスの限界空間、つまりここでは絶妙に照らされた石で鋳造された冥界の待合室であなたが混じる NPC は改造され、再録音され、古いパフォーマンスのとげとげしたエッジは悲しいことに滑らかに取り除かれています。最終的に『Demon’s Souls』は、こうした細部をすべて詰め込むことで失うものよりも得るものの方が多いのですが、それでも不快になる場合があります。多くの場合、それは d-box に縛り付けられながら、6 階建ての IMAX スクリーンで人気のアートハウスの古典を見ているようなものです。
改造の下では、このデモンズソウルはオリジナルに見事に忠実であり、チックや癖のすべてを保持しています。これは、フロム ソフトウェアの他のゲームよりも難解で容赦のないものです。その後に登場したゲームよりも若干エレガントさに欠けるとも言えますが、これらの欠点がデモンズ ソウルに独特の魅力を与えています。ここでは、相互に接続された 1 つの広大な世界ではなく、ネクサスのハブから 5 つの広大なレベルにアクセスでき、各レベルのチェックポイントは、その後に続くものよりも少し厳しくなります。 Dark Souls のエスタス フラスコはまだ作成されておらず、その代わりに、大きなボスに遭遇する前に磨く必要がある回復アイテムのより面倒なシステムが用意されていました。
固有の不均衡も残っています。一部のボスのエクスプロイトは削除されましたが、魔法を注入したビルドに頼ることで、Demon’s Souls をより簡単に進むことができる道がまだ残っています。 World Tendency システムにも同じ煩わしさがあり、プレイヤー UI でより目立つようになったにもかかわらず、解析するのは依然として困難です。また、穢れの谷の積み重ねられた通路を転がりながら進むときの古いぎこちなさの一部、つまり古くて奇妙なものを感じさせる時折の不快な感覚もあります。 PlayStation 3 のゲームは、PlayStation 5 の強大な輝きを突き抜けて登場します。同じインスピレーションの瞬間もあります、覚えておいてください、それらのいくつかは、ソウルズボーンの血統全体のハイライトとして今でも残っています – たとえば、オールドモンクのボス戦、第四の壁を突破する輝きの瞬間は、今日と同じくらい私をくすぐりますあの頃。
オリジナルの Demon’s Souls のサーバーが数年前に停止されたため、このリメイク版がオンライン機能がバックボーンであるゲームをプレイする唯一の方法になったことに少し不安を感じます。逆に言えば、これにより、ソウルズボーン ゲームが世に出たばかりのとき、コミュニティが最も強くなり、同じ秘密のいくつかを再び発見するときに、ソウルズボーン ゲームをプレイするときのスリルが生まれます。これは、その後のすべての Souls ゲームが実際にそうであるように、Demon’s Souls が確立した基本が常に信じられないほどのエンターテイメントを生み出すことを証明しています – ダークファンタジーが持つ氷のような探索の冷たさ、苦労して手に入れた征服の感覚、そのすべてがここにあり、映画的なセンスで表現されています。これはガス・ヴァン・サントの魅力的な『サイコ』によく似た興味深い作品であり、新しいストックと派手な舞台セットで古い古典を再撮影したものであるが、この場合の結果は普遍的な拍手を得る可能性がはるかに高い。
陰気なダブル A のミステリー、斜遠さ、そして陰鬱さを通して伝説が築かれたこのゲームと、トリプル A の強力なパワーを持つこのゲームとの間でどうやって和解するのでしょうか?できるかどうかはわかりませんが、それがあなたの楽しみにまったく影響を与えるわけではありません。これはリメイク版の血気盛んな咆哮であり、オリジナルの謎の一部が失われたとしても、それは高額なコンソールの発売にふさわしい光景に置き換えられています。 Demon’s Souls は究極のカルト ゲームであり、奇妙な美しさととんでもない挑戦を備えたものでした。このリメイクでは、その素晴らしさと爆発力のすべてにおいて、パワーアップした驚異的な大ヒット作と同じくらい熟練していることが証明されました。

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