EA、「すべてのゲーム」にマイクロトランザクションを導入

EA、「すべてのゲーム」にマイクロトランザクションを導入

EA は、すべての PC およびコンソール ゲームにマイクロトランザクションを組み込んでいることを発表しました。
この決定は、EA発行のシリーズで支払いスキームの影響を受ける最初のゲームであるDead Space 3のマイクロトランザクションをめぐる最近の論争にもかかわらず行われた。
「(ビジネスの)次に大きな部分はゲーム内でのマイクロトランザクションだ」と最高財務責任者のブレイク・ジョルゲンセン氏はモルガン・スタンレーのテクノロジー・メディア・テレコムカンファレンスで講演した(Seeking Alphaによる文字起こし)。
「私たちは、より高いレベルに上がって新しいキャラクターを購入したり、トラックや銃などを購入したりするために、途中で支払いを行う機能をすべてのゲームに組み込んでいます。
「消費者はそのようなビジネスのやり方を楽しんで受け入れています。」
EAはこれまで、マイクロトランザクションシステムの運用業務を外部企業に委託してきた。その重要性がますます高まっていることを示唆する動きとして、EA は今後、業務全体を社内に導入する予定です。
「間違いなく、より多くのデジタル ビジネス、特にゲームプレイのより多くのデジタル コンポーネントが許可されることになるでしょう。その理由は、ゲームの使いやすさがはるかに向上し、ストレージ機能が向上するからです」と Jorgensen 氏は結論付けました。
Dead Space 3 は、マイクロトランザクションを搭載した最初の EA コンソール タイトルではありませんでした。 Mass Effect 3 のマルチプレイヤーでは追加のクレジットを購入できます。システム全体のルーツは、Need for Speed などのゲームに長年にわたって存在していた時間節約 DLC にあります。
しかし、Dead Space 3 は、このゲームがプレイヤーを誘導するように設計されているように見える初めての作品でした。
「これは、プレイヤーにレンガの壁の障害物を使って余分な出費を強制するというものではなく、もっと微妙な心理的な誘いであり、選択肢を選択肢の外に放っておいて、チョコレートの箱が手の届くところにそそられるようなものだ」とダン・ホワイトヘッド氏は の Dead Space 3 のレビューで書いている。 。
「追加料金を一切使わずにゲームをクリアすることができ、足を引っ張られたと感じることは一度もありませんでしたが、その一方で、必要なレベルに届かない瞬間もたくさんありました。なんとか切り抜けましたが、課題に直面しました。次のワークベンチへ向かう不確実な旅では、特に特定のリソースが他のリソースよりも著しく一般的ではない場合、誘惑に抵抗するのがいかに難しいかは簡単にわかります。」

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