EA、アメリカン・マギーに新たなアリスゲームの制作を許可しない

EA、アメリカン・マギーに新たなアリスゲームの制作を許可しない

アメリカン・マギー氏のファンに人気のアリスシリーズの第3弾を開発する試みは「終わりに近づいている」。
McGee’s Patreonに投稿された公式声明の中で、知財保有者のエレクトロニック・アーツが「IPと市場状況の内部分析に基づいてプロジェクトを引き継ぐことを決定した」と伝えられた後、開発者は「新しいアリスゲームを作るためのあらゆる選択肢を尽くした」と述べた、制作提案書の詳細』をご紹介します。
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デザイン バイブルの完成後すぐに、新しいゲームの制作に向けた取り組みについてエレクトロニック アーツとの話し合いを再開しました。」とマギー氏は説明します。「彼らには、デザイン バイブルと、その概要を示す制作計画 (Virtuos Games と協力して作成) が提示されました。」新しいゲーム制作のスケジュール、予算、チーム、デザイン。
「数週間の検討を経て、EA は『Alice: Asylum』への資金提供および/またはライセンス供与に関する返答を返してきました。資金調達の問題については、最終的に IP と市場の内部分析に基づいてプロジェクトを継続することを決定しました」条件や制作提案の詳細など。
しかし、プロジェクトを引き継いだにもかかわらず、EAもライセンスを手放すつもりはなかったようだ。
「ライセンスの問題について、彼らは、Alice は EA のゲームカタログ全体の重要な部分であり、販売やライセンス供与は現時点では準備ができていないと答えました」とマギー氏は付け加えた。 「現時点で、新しいアリス ゲームを制作するためのあらゆる選択肢は尽きました。EA からの回答により、プロジェクトを進める他に方法はありません。」
マギー氏は最後に、「素晴らしいアリス ゲームの制作に向けて適用できる他のアイデアやエネルギーは残っていない」と述べ、「アリスの IP を制御することはできず、新しいゲームを実現する能力もない」ことを認めた。彼はまた、これまでこのプロジェクトに取り組み、「Patreonを通じて資金提供を受けていた」アーティストやデザイナーにも感謝した。
「最後に、私たちのPatreonサポーターにほろ苦い感謝の気持ちを伝えたいと思います」とマギー氏は語った。 「これが私たちが望んでいた結果ではないことは承知しています。そして、皆さんが何年にもわたってこの努力に注ぎ込んできたお金、希望、アイデア、愛を考えると、気分が悪くなるような複雑な感情を感じています。私たちは分かっていました。この冒険に参加するとき、失敗する可能性はありましたが、私たちは不可能なことを信じたかったのです – そして、現実が私たちのワンダーランドに強制的に入り込む瞬間まで、私たちはそれを楽しみました。
「1つのドアが閉まると、別のドアが開くとはよく言われます。ありきたりですが本当です。そして、皆さんにとって、このドアの閉まりが、別の冒険や夢に命を吹き込むことを願っています。」
アメリカン・マギーは、2021年8月にミステリアス・スタジオによる幻想的で厳しい『不思議の国のアリス』の第3弾『アリス:アサイラム』の全文を公開した。
2011 年の『アリス: マッドネス リターンズ』の後継となる『アリス: アサイラム』は、マギーの独自の「群衆デザイン プロセス」の一部であり、3,000 人以上の Patreon 後援者と相談して作成されました。
ウェスが数年前にまとめたように、マギーは 2000 年に EA から出版されたタイトル『アメリカン マギーのアリス』のクリエイティブ ディレクターでした。この作品はカルト的な地位を獲得し、2011 年にはアリス: マッドネス リターンズが続編として登場しました。それ以来、ファンはアリスの 3 作目のゲームについて疑問に思い、マギーに質問し続けてきました。

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