EA、ゲーム内でプレイヤーが声を発するキャラクターに取り組んでいる、特許が判明

EA、ゲーム内でプレイヤーが声を発するキャラクターに取り組んでいる、特許が判明

EAが申請した特許は、同社がプレイヤーの声で声を発するキャラクターをゲームに実装する方法を検討していることを明らかにしている。
この特許はveryaligamingによって発見され、NextGenPlayerによってソーシャルメディア上で再共有されたもので、プレイヤーがゲーム内のキャラクターに自分の声を使ってコミュニケーションをとらせることを目的としている。
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この特許は2020年に提出されたが、最近になって一般公開された。
「ビデオゲームで音声を生成するコンピュータ実装方法が提供される。この方法は、音声内容を表す入力データを合成モジュールに入力することを含む」と特許の要約には書かれている。
「ソース話者の音声におけるスピーチ内容のソース音響特徴が生成され、ビデオゲームのプレーヤーに関連付けられた話者埋め込みとともに、音声コンバータの音響特徴エンコーダに入力される。
「1 つ以上の音響特徴エンコードが音響特徴エンコーダの出力として生成され、音声コンバータの音響特徴デコーダに入力されてターゲット音響特徴が生成されます。ターゲット音響特徴は 1 つ以上のモジュールで処理され、音声が生成されます」オーディオはプレーヤーの声です。」
この方法とその応用例を下の画像で見ることができます。
音声コンバータを使用して、ビデオ ゲームのプレーヤーの声でスピーチ オーディオを生成する方法の例を示します。
「現代のビデオゲームの多くは、プレイヤーに自分専用のキャラクター、つまりアバターを作成する機能を提供している」とEAは特許の終わり近くに書いている。
「一部のビデオ ゲームでは、プレイヤーが自分のアバターをさまざまな声で話すように設定できる場合があります。しかし、特定の声で音声を生成するこれまでのアプローチでは、通常、シンセサイザーが音声を生成するために多くの音声サンプル (たとえば、何時間もの音声サンプル) が必要です。合成音声オーディオ内の音声を正確にキャプチャします。」
EAの特許は、開発中に必要な音声データの量を削減することを目的としている可能性がある。
私が座っている場所からは確かに興味深いアイデアのように聞こえますが、バットマンのような人が私の声で話しているのを聞くのは奇妙に感じるかもしれません。また、特に声優と AI に関する最近の話題を考えると、何らかの方法、形、形式でゲームに自分の声を入れる前に、その小さな活字を読んでおきたいと思います。
今年の初め、本誌はジェーン・ペリーやトロイ・ベイカーといった多作な声優にインタビューし、彼らはAIが本当に人間の演技を再現できるのか、またAIが声優業界にどのような影響を与える可能性があるかについての懐疑論について語った。
一方、今後登場する破壊要素の多い PvP FPS The Finals は、開発者の Embark Studios がコメンテーターのナレーションに AI を使用していることが明らかになり、最近非難を浴びました。
Embark はこの反発に応え、 に対し「アクターなしでゲームを作ることは Embark の最終目標ではない」と述べ、AI テキスト読み上げの使用は実際の音声に基づいていると述べた。
ただし、ネガティブなことばかりではありません。 CD Projektは最近、2021年に亡くなった『サイバーパンク2077』のポーランド人声優のボーカルスタイルを再現するためにAIテクノロジーに注目した。
故ミウォゴスト・レクチェクの声は、基本ゲームの最近の拡張版であるファントム リバティのポーランド語リリースに向けて、家族の許可を得て AI アルゴリズムによって再現されました。
それについてどう思いますか?

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