EA、バトルフィールドの開発プロセスを「根本から」再考

EA、バトルフィールドの開発プロセスを「根本から」再考

EA は、「根本から」考え直された新しい開発プロセスではあるものの、Battlefield、特に苦境に立たされた Battlefield 2042 にこだわり続けることを約束しました。
昨夜投資家らと話したEAのボス、アンドリュー・ウィルソン氏は、パブリッシャーはフランチャイズに関して「長期的な視野」を持っており、当分の間EAの重要な部分を占めるだろうと語った。
ウィルソン氏は、元 Respawn のボスであるヴィンス・ザンペラ氏の、バトルフィールドの開発の一部も監督するという新たな拡大された役割を称賛し、EA が最初に船体を立て直した後もバトルフィールド 2042 を「成長」させ続けることを約束した。
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「ここでは長い目で見ていく」とウィルソン氏は語った。 「[バトルフィールド] は、業界の優れたチームの 1 つによって構築された、業界の優れたフランチャイズの 1 つであり、今後も成長を続け、長年にわたって当社のポートフォリオの非常に重要な部分になることを期待しています。来る。
「私たちは今、そのチームに対して素晴らしいリーダーシップを持っています。彼らは開発プロセスを根本から再考し、『できるだけ早く楽しみを得る』というビンス・ザンペラ/リスポーンのモデルを実際に使っています。彼らはそうし続けています。コミュニティのための何千ものアップデート、生活の質の改善、そしてコアゲームの真の適切化に取り組んでいます。
「そこで私たちがやるべきことはまだたくさんあると思いますし、チームはコミュニティのためにその仕事をすることに専念しており、コアエクスペリエンスで適切な場所にいると感じる場所に到達したら、それを超えて、そしてコアゲームについては、私たちが投資し、ゲームの現在の状況を超えて成長することを期待してください。」
先月、EA は 1 つの大きなパッチで 400 以上の修正と改善を宣伝し、別のパッチではついにボイスチャットが追加されました。しかし、もう手遅れなのでしょうか?先月には、このゲームの Steam 同時プレイヤー数が初めて 1000 人を下回りました。
2月、ウィルソン氏は投資家に対してもっと率直に『バトルフィールド 2042』の失敗、具体的には「期待に応えられなかった」ことを認め、2年間のリモートワークとゲーム公開時の予期せぬ技術的問題を非難した。
「ゲームに関して私たちが行ったデザイン上の選択の一部は、私たちのコミュニティの全員の共感を呼ぶものではありませんでした」とウィルソン氏は当時語った。 「私たちはこのゲームの可能性を最大限に引き出すことに全力で取り組んでおり、バトルフィールドのファンに全力で取り組んでいます。すでにゲームに一連のメジャーアップデートを実装していますが、やるべきことはまだあります。」
EAは現在、『バトルフィールド 2042』の最初のシーズンの開始を今年の夏に延期した。
最近のレポートでは、次の「バトルフィールド」ゲームがすでにプリプロダクション段階に入っており、2042 年に実装されたさまざまな変更が現在は取り消されていることが示唆されています。

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