FIFA 19 レビュー - 現代のサッカーにふさわしい壮大で厄介なビデオ ゲーム

FIFA 19 レビュー – 現代のサッカーにふさわしい壮大で厄介なビデオ ゲーム

FIFA 19 は、Ultimate Team に関する現在進行中の問題によって台無しになった素晴らしいサッカー ビデオ ゲームです。
ロナウドを責めろ。チャンピオンズリーグ準々決勝で、当時のレアル・マドリードのスーパースターがユベントスを相手にオーバーヘッドキックを決めたのを見た瞬間、これが『FIFA 19』の経験を支配するだろうと確信した。 EAスポーツが無視するにはあまりにも注目度の高い試合での、あまりにも注目度の高いゴールだった。 『FIFA 19』のカバースターが得点したという事実も、きっと助けになったと思う。
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オーバーヘッドキックが流行っています。彼らは子供たちに問題を抱えており、フットボールの世界で何かが子供たちに問題を起こしているとき、EA Sports は注目します。 FIFA 19 は、BT Sport でブンデスリーガに参加する流行に敏感な人々のために存在するわけではありません。また、サッカーの歴史家や、すねを潰す選手や週給150ポンドの古き良き時代の喪失を嘆く人々もここにはいない。 FIFA 19 は次世代のためにここにあります。決して現行ではなく、常に次のものです。ここには、メッシとロナウドのライバル関係にあるキーボード戦士、ペッカム出身のネイマールのシャツを着た選手、そしてポール・ポグバの軽打者たち(全員フロスに移籍したが、おいおい)がいる。
そしてオーバーヘッドキック。そうです、FIFA 19 にはオーバーヘッドがたくさんあります。プレイヤーはそれらをやりたいと思っています – 本当にやりたいのです – あまりにも多くのプレイヤーが空中に浮かんでいるように見えて、自転車のキック アニメーションを強制的にボールに接続させます。ちょっと待ってください、あなたは 55 評価のブロンズです。何で遊んでるの?私がやったのは報道陣の撮影だけだった。あなたは誰だと思いますか?ロナルド?
コーナーからのオーバーヘッドキック?チェック。クロスからのオーバーヘッドキック?チェック?そして今度は、簡単に出せるファーストタッチ フリック (右スティックをクリック) を使って、自分からオーバーヘッド キックをしたり、ティエリ アンリをゴールに向かって戻し、フリックアップ、ターン アンド ボレーを試してみてはいかがでしょうかトップコーナーの仕事に?ボタンを 2 回押すだけです。簡単!
卵を過剰に摂取したくないのです。これまでのところ、FIFA Ultimate Team でオンラインで過ごした時間は、オーバーヘッドキックによって無駄になったことはありません。ただし、考慮する価値があるのは、それらの蔓延が FIFA 19 の経験について何を物語っているかということです。私の考えでは、『FIFA 19』はトリックとフリック、そして一生に一度のゴールを決めるサッカー ゲームです。それはフットボールビデオゲームのハリウッドパスです。専門家がプレイステーションのフットボールを見ているようだと言うとき、これが彼らの意味するところです。 FIFA はかつて現実的だったでしょうか?そうであったかどうかはわかりません。むしろ、シミュレーション軸に沿って盛衰し、ペースやパワーなどの統計の影響は年を経るごとに弱められたり強化されたりします。今年は、ファーストタッチフリックとオーバーヘッドキックがレバー引きの得意技に加わりました。 (ああ、ポストコーナー付近です。EA、それは何ですか?)
結論としては、『FIFA 19』は素晴らしいと感じます。壮観すぎる?多分。 EA は、プレイヤーがボールを打った瞬間にシュート ボタンを 2 回押すと、より良いショットを狙うことができる新しい時間制限フィニッシュ メカニズムを追加しました。このシステムは、何らかの助けが必要だと思われるショットには適していますが、得点が期待できる標準的なショットではリスクを冒す価値はありません。時間制限フィニッシュによって射撃のスキルの差が大きくなるのではないかと疑問に思っていましたが、それがなくてもかなりの成功を収めています。これは素晴らしいギミックですが、ゲームチェンジャーではありません。
しかし、一般的にはピッチ上では良いニュースだ。 FIFA 19 は FIFA 18 よりも滑らかに感じられます。これは少しウールっぽい表現です。私が言いたいのは、ゲームの流れが良くなり、AI を活用した仮想サッカーの試合を受動的に観察しているのではなく、自分がアクションをコントロールしているような感覚が少しあるということです。これは、プレーヤーが以前はボールをコントロールできなかったときに、プレーヤーがボールをコントロールできるようにするいくつかの新しいアニメーションの結果だと思います。 1998年のワールドカップでマイケル・オーウェンがアルゼンチン戦で驚異的なソロゴールを決めたように、選手たちは時としてボールをうまく自分の歩幅で受け止めることがある。新しいファーストタッチ システムのフリック多用の性質を嘲笑してきましたが、実際にはこれが物事を進めるのに役立ちます。そしてEAは明らかに、レーザー誘導ではなくあらかじめ決められた方法でピッチ上を動き回るボールに注目した。 FIFA 19 のボールはまだ PES 2019 のボールほどではありませんが、FIFA 18 のボールよりは優れています。小さいながらも、正しい方向への顕著な一歩ということになります。
ペースとパワーはフットボールのビデオゲームにとって非常に重要であり、それが合わせてその年の FIFA メタを決定するのに大いに役立ちます。 「FIFA 19」はペース的にはスイートスポットにいるように感じられ、ユベントスのドウグラス・コスタ、マンチェスター・シティのリロイ・サネ、フランスの驚異のキリアン・ムバッペなどの超高速選手が目立っている。確かに、フォワードがすでにきれいなヒールを見せているディフェンダーを上回るのに苦労しているときはイライラするかもしれませんが、以前の繰り返しのゴムバンドは少しトーンダウンしました。一般に、プレイヤーは現実的な速度で移動しているように感じます。
今年はフィジカルとドリブルが私にとって最も重要な統計であり、新しい衝突システムといくつかの素晴らしい新しいアニメーションが機能します。ゴールに迫っているとき、ディフェンダーを振り切ることができることは、ディフェンダーを上回ることと同じくらい重要だと感じます。ロフトがかかったスルーボールが気まぐれになったため、私はドリブンクロスで成功を収めました。これは、クロスを入れる位置に入る選手と、クロスを決める位置に入る強力なフォワードに依存しています。 FIFA 19 の完璧なサッカー選手のビジョンは、非常に強く、速く、他のすべてのサッカー選手を合わせたよりも優れたシュートを放つ変人アスリート、クリスティアーノ ロナウドです。彼が表紙を飾っていると言いましたか?
パスはピンボール側にあります。凡庸な選手でもアンドレス・イニエスタのように華麗にボールをパスできる。選手たちは敏感に反応していると感じている – おそらく過剰に反応している。FIFA に文句を言うのはばかばかしいことのように聞こえるかもしれないが、それは間違いなくそこにある感覚だ。ロフトのあるパスで得られる奇妙なゆっくりした浮きとは対照的に、ボールは地面上で非常に速く動きます。素早いパスと、流動性、フリックやオーバーヘッドキックが組み合わさることで、FIFA 19 はこれまでのシリーズよりもさらにアーケード的なものになっています。純粋主義者の中にはこれに憤慨する人もいると思いますが、私はこれを楽しい先祖返りだと考えています。とても素敵ですよ!
FIFA 19 は、シリーズ史上最高のクオリティ オブ ライフ パスの 1 つからも恩恵を受けています。それはささいなことです。ピッチ上では、両肩のボタンと両方のトリガーを同時に押してセレブレーションをスキップしてリスタートに直行したり、選手切り替えインジケーターを追加したりするなど、単純なものです。新しいダイナミックな戦術システムは素晴らしいです。戦術ファンは試合前にあらゆる種類のスライダーを使って手を動かしますが、試合中に選手に指示を出すのは簡単です。戦術もゲームに大きな影響を与えるように感じます。実際のサッカーと同じように、今年はハイプレスがより一般的であり、ゴールキックの際にも選手が押し上がることに気づくでしょう。これは、しばらくの間FIFAを悩ませてきた「バスを駐車する」戦略に効果的に対抗するものである。私は FIFA 戦術の専門家ではありませんが、今年それをいじる価値がある理由はわかります。
19 のキックオフ モードは素晴らしく、ローカル マルチプレイヤーに最適な素晴らしい新しいプレイ方法がいくつかあります。 FA カップなどの公式ライセンスを受けたカップ戦の決勝戦をプレイできます。得点するたびにプレイヤーがゲームから退場するサバイバル モードは、フットボールを愛する友人が周りにいるときに歓迎される珍品であり、良い叫び声です。ルールがないというのは正しい笑いだ。 25人制で暗くなる前に敗者が決まり、次のゴールで勝利がわかる、という幼少期の思い出が甦ります。そして、新しいクラウドベースの統計追跡は素晴らしいです。私は のガイドライターである Chris Tapsell と一緒に FIFA を一年中プレイしていますが、最終的には統計を使って誰が一番強いかを判断できるようになりました (ネタバレ: なぜいつも私なのでしょうか?)。
グラフィック的には、FIFA 19 がその役割を果たしています。一部の選手の顔、特にポグバ、ネイマール、ロナウドなどの本当に有名な選手の顔は、驚くほどリアルに見えます。ほとんどのビデオ ゲームと同様に目は依然として問題ですが、全体として、FIFA 19 はサッカー ビデオ ゲームが現世代のコンソールで見られると私が期待するのと同じくらい良く見えます。スタジアムの雰囲気はプレーする場所によって異なります。公式に認可されたスペインとイタリアのスタジアムは見た目も音も素晴らしいですが (EA は群衆の音に関して素晴らしい仕事をしています)、非公式スタジアムの一部は平坦に見えます。今年の試合のためにコナミから獲得したチャンピオンズリーグのライセンスは、FIFAファンにとっては歓迎すべき追加だが、解説はひどいものだ。ヨーロッパのゲームではデレク レイとリー ディクソンが声を担当しており、与えられたもので最善を尽くしますが、ゲーム内の音声はひどいものです。彼らは劇の背後にいることが多く、セリフが繰り返されていることに気づくでしょう。マーティン・タイラーとアラン・スミスは残り試合まで残り、両者とも今回の契約を心配することはないだろう。
そして、当然のことと思われがちな FIFA の公式ライセンスについて言及するのは当然のことです。ゲームプレイが重要であることはわかっていますが、すべての公式チーム名、ユニフォーム、スタジアムを使用して、実際のプレミア リーグの試合のようにプレイするのが本当に楽しいです。 FIFA 19 は、EA スポーツ ライセンス チームの強さを誇示したもので、チャンピオンズ リーグ、中国スーパー リーグ (ハルクが帰ってきた!)、そしてセリエ A が追加されており、後者はトリノでのロナウドの熱狂的な歌にちょうど間に合います。 FIFA がライバルである PES よりも優れた仮想サッカー ゲームをプレイしているかどうかについては、いくつかの議論があります。しかし、ライセンスに関しては、ずっと前に EA が戦争に勝ちました。
ただし、従来のゲームプレイの問題は依然として残っています。ディフェンダーには、ボールから逃げたくないときに逃げるという迷惑な習慣がまだ残っています。プレイヤーの切り替えは依然として闇の芸術です。また、入力コマンドのバッファリングにより、ハーフウェイ ラインからショットを放つこともあります。そしてチップショットについて一言。 FIFA には常にひどいチップ ショットがありましたが、FIFA 19 でも同様にひどいです。PES 2019 には、豪華なチップ ショット、巧みなフリック、豪華なアニメーションのスクープがあります。 FIFA 選手がチップショットを狙うとき、足がお玉に変わるように見えます。このような根深い問題が解決されるまで、FIFA が次世代機に登場するまで待たなければならないのではないかと思います。
そして今回は、FIFA で最も人気のあるモードであり、最大の資金を生み出すモードであり、私にとって最も魅力的なゲームである Ultimate Team の登場です。 FUT は依然として深刻な問題を抱えた経験ですが、私にとってはそれから離れることができない経験です。ルートボックス、ペイ・トゥ・ウィンの告発、子供のギャンブルへの懸念をめぐる騒動のさなか、FUT は容赦なく説得力があります。魅力は明らかです。苦労してチームを構築し、それをオンラインで使用して他のプレイヤーを倒すのは私の性格タイプにぴったりです。ありがたいことに今年はチームの相性がより透明になったので、特別なカードで統計を強化し、お気に入りの選手の特別バージョンを探し出すのは、単なる喜びではなく、一年中夢中になっています。スーパースター、Ones to Watch カード、または Team of the Week プレーヤーを梱包するのは、本当にスリルがあります。 FUT でパックを開くのが好きだったことを謝らなければならないような気がしますが、真実は、単に好きなだけではなく、愛しているということです。 EA がパックの販売で何十億ドルも稼ぐのには理由があります。私も問題の一部です。
今年の FUT を大幅に改善した EA Sports は称賛に値します。スクワッド バトルは、FUT に夢中になって良い報酬を獲得したいが、オンラインで競争力のあるマルチプレイヤーをプレイする時間や意欲がない、時間に飢えたプレイヤーにとって依然として優れたオプションです。新しいディビジョン ライバルズ モードは、スクワッド バトルと FUT チャンピオンの間に挟まれたミッドコア オファリングのようなもので、オンライン シーズンに素晴らしいひねりを加えたもので、EA スポーツはそれをウィークエンド リーグの予選プロセスにうまく組み込んでいます。ウィークエンド リーグについて言えば、EA は FUT の最もハードコアなモードをよりアクセスしやすく、過酷さを軽減しました。これが一部のプレイヤーの幸福に与えた影響について報告してきた者としては、これは歓迎すべき変更です。 FIFA 19 の FUT Champions では、各ウィークエンド リーグ中に 40 試合から最大 30 試合をプレイするオプションがあります。これにより、ウィークエンド リーグの試合を完了するのに必要な合計時間が 25% 短縮されます。 FIFAを真剣に受け止めている人たちはこのニュースを喜んでいる。それは大変なことです。
FUT は素晴らしいですが、魂を破壊するものでもあり、残酷でもあります。 EA は現在パックのオッズを公開していますが、FUT は定義上、Pay-to-Win のエクスペリエンスです。マーケットでプレイしたり、分隊構築チャレンジに大騒ぎしたりすることで FUT コインを削り取ることができます。私は、一銭も使っていないプレイヤーによって驚くべき FUT 18 分隊が構築されているのを見てきました。しかし、FUT ではより優れたプレーヤーを獲得するチャンスのためにお金を払うことができるという事実には変わりありません。 FUT がよりペイ・トゥ・ウィンになる唯一の方法は、ロナウドに直接 50 ポンドをドロップできる場合です (サードパーティの Web サイト経由で、ある程度は可能です)。
カードパックの購入はギャンブルですか?前にも言ったように、私は答えを行ったり来たりしています。時々思うのですが、サッカーのステッカーを買うのと同じようなものだと思います。もちろんギャンブルではありません。そして、もう一発ヒットを切望しているとき、私はたいてい、それがそうだと確信する。問題は、私がよくわからない場合、子供たちはそれをどのように合理化する必要があるかということです。 FIFA の観客の大部分を占めるのは子供たちですが、親として、自分の子供たちを FIFA Ultimate Team に引きずり込んでほしくないとは思いません。それが彼らにギャンブルの仕方を教えることになるのではないかと心配しています。 FIFA 19 も FIFA 18 と同様、私の恐怖を和らげてくれません。
FUT は、稼いだ FUT コインであれ、現実世界のお金であれ、プレイヤーにさらにパックを購入するよう促すことを中心に構築されています。それは搾取的であり、非常に楽しいものです。世界クラスの FUT チームを作り上げることで得られる満足感を味わいながら、どうやってそこにたどり着いたのかを心配しています。 FUT は白黒つける問題ではありません。これは曖昧なビジネスであり、データを処理し、完璧なタイミングのプロモーションごとに数字が上昇するのを監視する EA Sports の収益創出担当者によって慎重に運営されています。 Team of the Week カード、Ones to Watch カード、Ultimate Scream カード…標準のカードでは決して十分ではないため、毎週パックを購入するための新しいインセンティブがいくつかあります。
FUT のせいで、FIFA 19 について包括的な判断を下すのは難しくなりました。非常に多くのプレイヤーにとって、新しいキックオフ モード、恐ろしくも魅力的な The Journey ストーリー キャンペーン、そして、FUT 以外のすべての素晴らしい要素は、実際には存在しないのと同じかもしれません。 。開発者さえ FUT の外に何かが存在することを知っているのかと疑問に思うことがあります。 (キャリアモードは再びFIFAファミリーの厄介者であり、チャンピオンズリーグライセンスの恩恵を受けるモードには、今年新たに叫ぶべきものは他にほとんどありません。)
私に言えるのは、『FIFA 19』はいくつかの問題はあるものの、素晴らしいゲームだと思うということです。ゲームプレイに関しては、FIFA 18 よりも大幅に改善されていると思います。私は新しいモード、新しい生活の質の変化、さらにはパックから入手したカードを素早く分類できるなどの小さな変更が大好きです (はい、私はそれに投資しています)後者が私にとってセールスポイントであることは確かです)。 FUT 19 はおそらく、今後 12 か月間で私が最もプレイしたビデオ ゲーム体験となるでしょう。それでも、それについては私を悩ませることがたくさんあります。
したがって、FIFA 19 の体験は、現代のサッカーにふさわしいビデオ ゲームです。人権状況が劣悪な国で開催されたワールドカップの準々決勝で、スラブヘッドの強烈なヘディングシュートを見て飛び跳ね、叫び声を上げている。そして、税金をめぐって1700万ポンド近い罰金を支払うことに同意したにもかかわらず、チャンピオンズリーグ準々決勝のユベントス戦でのクリスティアーノ・ロナウドのオーバーヘッドキックには、あごが落ちることになる。
結局のところ、サッカーファンは気まぐれな人が多いのです。

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