FMライブは「大きな利益」を上げていない

FMライブは「大きな利益」を上げていない

Football Manager メーカーの Sports Interactive は、2009 年初めに発売された MMO 版 Football Manager Live が「大きな収益」を上げていないと認めました。
とのインタビューで、プロダクト マネージャーのマーク ダフィー氏は、今日のゲームのリブートにより FML は飛躍的に前進するはずであるが、まだ「現時点では何百万人もの人がプレイしているとは思えない」と語った。
「莫大な利益があったとは言えませんが、利益は出ています。私たちがリブートを行った理由の 1 つは、ゲームを前進させるための強固なプラットフォームを提供するためです。MMO は途方もなく高価です」と彼は言いました。 ; サーバーのコストなどすべてが高くつきます。
「はい、それは有益です。そして再起動はゲームを次のレベルに引き上げることを目指しています。」と彼は付け加えた。
今日のリブートでは、ゲームプレイ、価格、操作という 3 つの主要な領域に取り組んでいます。変更点のハイライトには、永久に転生するプレイヤー、前払い料金なしの月額 4.99 ポンドという低価格のサブスクリプション、サーバーの人口密度の向上などが含まれます。ただし、すべてのサーバーがリセットされていることになります。
「私はFMLを、オリバーとポール・コリアーが1992年に作ったチャンピオンシップ・マネージャーのオリジナル・バージョンに例えたいと思います」とダフィーは続けた。 「最初は、人々は理解できませんでした。チャンピオンシップ マネージャーのようなゲームがなかったからです。私はフットボール マネージャー ライブをそのように見ています。
「大まかに言えば、これはサッカー管理シミュレーションですが、市場にある他のものとは大きく異なります。現時点で何百万人もの人がプレイしているのは目に見えませんが、私たちはそれを期待していません。10万人が参加できれば非常にうれしいです」 「ゲームをプレイしている人は上向きです。私たちは World of Warcraft の数字をまったく見ていません。でも、それはいいことでしょう。」
再起動前、Football Manager Live の加入者は約 30,000 人と推定されていました。
今週の では、サーバーのリセットとそのコミュニティへの影響、そしてなぜ今回の再起動が最後になるのかについて、Marc Duffy との完全かつ率直なチャットに注目してください。

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