FPS ローグライク Paranautical Activity がキックスターターに向けて出航

FPS ローグライク Paranautical Activity がキックスターターに向けて出航

更新# 2: Paranautical Acivity の Kickstarter は成功に終わり、目標額はわずか 10,000 ドルで 12,540 ドルを集めました。
12,000ドルを突破したということは、開発者がすでにベータ版となっている一人称シューティングゲーム/ローグライクゲームにOculus Riftのサポートを追加することを意味します。
更新: Paranautical Activity の開発者である Mike Maulbeck は、人々が今すぐ 2 ドル追加でベータ版を購入でき、コードを受け取るためにキャンペーンが終了するのを待つ必要がない場合、Kickstarter でのベータ版の特典は販売が難しいのではないかという私の懸念に答えました。
開発者が支援者に個別に PM を行う場合、キャンペーンが終了する前にコードを送信できるようですが、支援者はその方法で誓約をキャンセルして利益を得ることができます。 「目標を達成したらコードを送信できるかもしれませんが、Kickstarterではキャンペーンが終了するまで実際の情報(電子メールアドレスなど)にアクセスすることはできません」とMaulbeck氏は電子メールで説明した。 「そのため、Kickstarter PM 経由で個別のコードを手動で送信する必要がありました。また、人々は依然として誓約をキャンセルすることができます。つまり、人々は誓約してコードを取得し、誓約を解除するだけで済みます。」
Maulbeck 氏は、そもそも人々が寄付をする主な理由がベータ版であるとは考えていないため、このことについてはあまり気にしていません。 「Kickstarter の最大のセールスポイントは、ベータ版へのアクセスではないと思います。それは、シャツ、物理的なコピー、ゲームに実装されるデザイン要素などの、きちんとした独占的なものです」と Maulbeck 氏は私に語った。 「すでに私たちのサイトからゲームを購入した多くの人々が、キックスターターでこれらの限定グッズを利用するために多額の追加資金を提供してくれました。」
これは、ビデオ ゲームのシュレーディンガーの猫のように、すでに市販されているものの完全には完成していないゲームで、開発者 Code Avrice が直面した奇妙な難問です。 「我々は、完成したとは言い難いゲームを開発しているという、非常に残念な状況に陥っているが、開発を継続するのに十分な利益を得ることができていない」とモールベック氏は語った。 「継続に必要な売上や資金を獲得するのに十分な規模のプレス嵐を生み出す唯一の方法は、リリースしてレビューやリリース報道によるプレスに頼るか、このような本当に奇妙なキックスターターを行うかのどちらかです。 2 つの奇妙な選択肢のうち、最善と思われる方を選択しました。」
「私が考えたのは、ボールを深く投げて何が起こるかを見ることにマイナス面はなかったということです。私たちは、既存のファンとゲームを初めて知る人々の両方にとって興味深い層を作るために最善を尽くしました。ファンには限定グッズを手に入れる機会があり、新しい人はゲームに割引価格でアクセスでき、追加資金のおかげで誰もがより洗練された興味深い体験を得ることができます。」
元のストーリー: ランダムに生成された一人称シューティング ゲーム『パラノーティカル アクティビティ』は、波乱万丈な展開を見せています。 6月にはAdult Swimからある程度の注目を集め、ニュージャージーを拠点とする2人組のデベロッパーCode Averyにとって大きな恩恵となるはずだったが、出版社が1位を保証できないことを知り、精彩を欠く機会となったことが判明した。 Steam でのリリースは、ゲームがすでに Steam Greenlight に掲載されており、Valve がパブリッシャーにプロセスをオーバーライドしてほしくなかったという事実が原因であるとされています。
その選択肢はもはや望ましくないため、Code Avery は FPS とローグライクのハイブリッドを磨き上げるために Kickstarter という新たな従来のルートを選択しました。
Paranautical Activity はすでにベータ版としてリリースされていますが、Code Avery はまだこのプロジェクトに満足していません。コード・アヴェリスのマイク・モールベック氏は、「『パラノーティカル・アクティビティ』は私たちの夢のゲームで、ゲームが提供する私たちの好きなものをすべて組み合わせたものです。私たちは、可能な限り長く開発を続けて、最高のゲームにしていきたいと思っています」と語った。キックスターターのページ。 「残念ながら、私たちが取り組む時間が長くなるほど、財政的に存続させるためにはより多くのお金を稼がなければなりません。私たちは、パラナウティカル活動の費用が私たちが支払える以上に高くなるという点に危険なほど近づいており、私たちは終了しなければならないでしょう」それを上げて先に進みましょう。」
Paranautical Activity はすでに開発者のサイト Desura および GamersGate で販売されており、プレイヤーは PC、Mac、または Linux で 9.99 ドルで購入できます。そのため、Code Avery はある程度の存続に貢献しています。 「これらの売上は開発を維持するのに十分ではありませんが、大きな緩衝材にはなります」とモールベック氏は述べたが、さらに4、5か月間開発を続けるには、これらの少しずつの売上と合わせてさらに1万ドルが必要になると述べた。
この追加の開発時間は、新しい敵、アイテム、武器、ボス、レベルの追加に費やされます。 12,000 ドルのストレッチゴールでは Oculus Rift のサポートが追加され、その後 15,000 ドルでエンドレスの無限モード、20,000 ドルで協力モード、30,000 ドルで競争力のあるマルチプレイヤーが追加されます。
支援を希望する人は、8 ドルで Paranautical Activity をサポートでき、キャンペーンが 9 月 3 日に終了するときにベータ キーを受け取ることができます。残念ながら、Code Avery はキャンペーンが終了する前にコードを送信することはできません。おそらく、キャンペーンが失敗した場合に報酬を与える危険を冒すことができないため、あるいは Kickstarter のポリシーなのかもしれません。よくわかりませんが、目標を達成したときにベータコードを配布できるかどうかを明確にするよう開発者に依頼しました。追加の 2 ドルで今すぐベータ版を購入できるというのは、売り込みが難しいように思えますが、そのお金は開発者にも支払われると思いますので、彼らにとってはそれがまさに世界の終わりというわけではありません。
より忍耐強いプレイヤーや戻ってくるファンは、ゲームの物理コピーを作成するために必要なアセットのデジタル ダウンロードなど、その他の特典を入手するために少し余分に売り込むことができます。また、18 ドルの寄付にはサウンドトラックと 2 つのベータ キーが付属します。
Paranautical Activity の現在の総額は 4,453 ドルとなり、9 月 3 日の締め切りまであと 28 日となっています。
これは Steam Greenlight でも公開されており、Adult Swim が Valve を説得してプロセスをバイパスさせることができると Code Avrice が考えたときの勢いの喪失を取り戻すことを期待しています。
YouTubeビデオのカバー画像

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