多くのファンにとって、ファークライ 3 はファークライ体験の頂点でした。それは、好感の持てるジョック・ディッシュ、ジェイソン・ブロディを水を得た魚のようにキャストし、ルーク諸島のジャングルやビーチで生き残る方法を学んだ。スキルが足りず、数で劣勢で、奇妙な岩と苔の塊の上で立ち往生し、精神病のヴァースに猛追されていると、いつも悲劇と早すぎる死の一歩手前にいるように感じられました。
最近のファー クライでは、3 の設定から徐々に離れ、各主人公がますます 1 人用の戦闘マシンになっています。個人の生存よりも、革命の生存が重視されています。 Far Cry 6 では、そのイデオロギーの頂点が見られます。Ubisoft は、Yara では、軍隊全体のスペースを占める 1 人のゲリラ戦士のような気分になれると豪語しています。ダニ・ロハスは元軍人で、あらゆる武器や乗り物にすぐに習熟し、生来の、しかし消極的なリーダーです。彼らはこのために作られました。
Ubisoft の開発者は、ユーザーに力強い気分、悪者になった気分を味わってもらいたいと考えており、そのため、混乱、爆発、壮大で風変わりな戦闘に力を入れてきました。結果として、オープンワールドのサンドボックスとして、ファークライ 6 はとても楽しいです。ただし、その残念な副作用として、ストーリーに関しては、『ファー クライ 6』では以前のゲームのような緊張感が大幅に失われています。
あなたはもはや、自分の道を見つけ、スキルを学び、ただ生きるために戦うジェイソン・ブロディではありません。あなたは今、ヤーラを闊歩する T-1000 となり、核バックパックからロケット弾を発射しながら、ほぼ無制限の兵器庫を何もないところから呼び出します。ダニはいつも冗談を言い、プレッシャーにさらされることはなく、常に何をすべきかを正確に知っています。純金製のグレネードランチャーとペットのワニのグアポの助けだけを武器に、20 回連続でソルダード前哨基地をなぎ倒すときは問題ありませんが、ファー クライ 6 のストーリーに投資する場合には、それほど興味深いものではありません。
しかし幸運なことに、ファークライ 6 のオープンワールドの楽しさはこれまでと同様に優れています。ヤラは巨大でありながら非常に美しく、今年のビデオ ゲームで最も素晴らしい景色のいくつかを特徴としています。探検することは、最初は怖くて圧倒されるように感じますが、発見すべきことがたくさんあります。そして、小さなチュートリアルの島の後は、ゲームではほぼどこにでも行くことができます。ただし、一度探索してみると、すべてが多かれ少なかれ同じであることがすぐにわかります他のファークライゲームと同様です。クリアするチェックポイント、道端から救出する人質、長いリストを探し出して消し去る収集品があります。機械的には、ここでのフレームワークはほぼ同じです。あなたが誰であるかに応じて、これは安心感を与えるか失望させるかのどちらかになるかもしれません。多くのプレイヤーはおなじみのファークライのグラインドを愛していますが、その公式への変革を期待している人もいるかもしれません。
『ファークライ 6』のあらゆるマーケティングの中心人物は、完璧な悪役ジャンカルロ・エスポジートが演じる、大々的に宣伝された悪役アントン・カスティージョでしたが、最終的に彼が犯罪的に十分に活用されていないのを見るのは残念です。彼はほとんどアクションから遠ざけられており、評判を得るために彼が行ったことの多くは決して示されず、ゲームによって暗示され、カットシーンでついでに語られるだけなので、単純にこれまでの悪役ほど面白くありません。
彼は、多感な幼い息子ディエゴに説教している姿が多く見られるが、そのダイナミックな関係性は、当初約束されていたほどゲームにとって重要ではないとも感じられる。ジャンカルロ・エスポジートが歯を見せるシーンがいくつかあり、それらは間違いなく記憶に残るものだが、多くの場合、アントンはただのクソ親父に追いやられている。彼には、ヴァースのような壮大な精神病質、ペイガン・ミンのような派手ないたずら心、そしてジョセフ・シードのような胃が痛くなるほどの不気味さが欠けている。そしてそれはただ退屈なゲームを生み出すだけです。 Far Cry はケーキを食べて、それを食べたいと思っています。殺人的なオンドリとバックパックの積載物が集まって、サーフ アンド ターフをテーマにしたスナイパー ライフルからの肉厚なヘッドショットとともに爆発の花火大会を届ける、美しく混沌とした奇抜なゲームプレイを望んでいます。しかしその後、突然本気になって、必要と思われる流血と奴隷制を通して息子により良い生活を与えようとする思索的な独裁者を登場させようとしている。それは常に機能するとは限らない並置です。
ファークライ 6 の幅広いサポートキャラクターは、メインプロットのしばしば陰鬱な雰囲気に縛られることなく、はるかに優れています。彼らは、少し風変わりで、少し不遜で、そして非常にしばしば殺人的であることがよく知られています。 『ファークライ 6』は、オープンワールドの不条理さとそれがもたらすカオスの機会が豊富にあることを十分に認識し、よりばかばかしい衝動に傾いているときに最高のパフォーマンスを発揮します。メインのキャンペーン ストーリーのいくつかはスリリングな瞬間を提供しますが、トレジャー ハントやヤラン ストーリーなどのサイド ミッションが最も楽しいものです。これらのオプションの余談では、ゲームが少し解放され、メインキャンペーンの今やおなじみの「基地を破壊し、洗い流し、繰り返す」ミッション構造と比較して、より想像力豊かなミッションが可能になります。その代わりに、ほんの数例を挙げると、インディ ジョーンズ スタイルのクリスタル スカル探し、幽霊の出る墓地、非常に迷惑な YouTuber との爆発的な遭遇などがあります。
間違いなく、多くのファンが本当にここに来ているのは、ファー クライ 6 の巨大なマップが約束する広大な自由であり、ほとんどの場合、ヤラの荒野、ビーチ、山々で、それは期待を裏切りません。ファークライ史上最大の都市景観と言われている主要都市エスペランサは、予想よりもオープンではない。プレイヤーの中には、建物をよじ登って景色を眺めながら、街中をパルクールで楽しみたいと思っている人もいるかもしれませんが、実際には、街の大部分が封鎖されていてアクセスできないため、特定のエリアにしか行くことができません。ほとんどの建物に登ることはできません。また、そこに飛ぶこともできません。したがって、アントン宮殿の頂上からベースジャンプすることはできません。基本的に、Ubisoft がアクションを監督している場所以外には、やるべきことや見るものがあまりありません。ほとんどの建物は偽物で、中に入ることはできません。そのため、最終的にはヤラのもっと田舎の地域をもう一度渇望し始めるでしょう。
ここでは、ほとんどの陸、空、海の乗り物にすぐにアクセスできますが、ヤラの周囲には防空施設が設置されており、空を晴らして飛行したり空から降下したりするには防空施設を爆破する必要があります。爆発の危険もなく安全に。しかし、飛行機での旅行が好きではない場合は、馬も移動手段として最適です。ファークライ 6 では、ファークライ ゲームに馬が初めて登場します。馬は一般的に吹き飛ばされにくいため、歓迎される追加です。立ち上がるか、燃え上がる。たいてい。
興味深いことに、今回はスキルツリーがありません。代わりに、さまざまな服を装備したり着用したりして、能力を強化したり、さまざまなバフや抵抗を与えたりします。いつでも好きなときに着替えることができ、フルセットでボーナスを獲得できますが、正直なところ、これらの特典はかなりマイナーに思えるため、機能よりもファッションのために服を着ていることに気づくかもしれません。
さらに便利なのは、いつでもどこでも、その場で武器を変更できるダニの機能です。時間の経過とともに、ゲーム内で非常に膨大な武器の選択が蓄積されるため、戦闘中いつでもそれらをストレージから取り出して武器ホイールに組み込むことができるのは便利です。おそらく、ステルス戦闘が突然戦闘に移行したときです。爆発的なスタンドオフ。現在、この戦闘システムの中心となっているのは、リチャージに時間がかかるものの、戦闘では非常に役立つ一種の究極の攻撃であるスプレモスです。最初はロケット弾を発射する Supremo から始まり、一度の攻撃でヘリコプターや戦車を倒すことができますが、時間が経つにつれて、自分の戦闘の好みに合わせてさまざまな Supremo のロックを解除できるようになります。
ダニとその仲間たちが全員地下レジスタンス運動の一員であることを考えると、彼らの武器、改造、自由に使える道具はすべて、ヤラの周囲に転がっている日用品を使って石畳まれている。ゲーム内で「リゾルバー」と呼ばれるこのコンセプトは、ファー クライ 6 のカスタマイズ メカニズムを促進するものです。武器を購入するためにお金を稼ぐこともできますが、各エリアを走り回ってスクラップを探すことで、銃やスプレモ用のさまざまな交換可能な MOD のロックを解除するためにそれらを費やすことができます。そして、手に取って、構築して、実験できるオプションがたくさんあります。場合によっては、ちょっとやりすぎてしまうかもしれません。収集品の膨大な量に圧倒されてしまうことがあります。
また、この記事は、主要シリーズのゲームに専用のマルチプレイヤー モードやマップ エディターが搭載されていない初めての作品でもあり、これが一部の人にとっては問題になることはわかっています。確かに、ファー クライのマルチプレイヤーでのこれまでの試みは、必ずしも最も洗練されたエクスペリエンスではありませんでしたが、ユーザーが作成したマップを構築して体験するためにゲームを購入した、かつては忠実で今では忘れ去られたコミュニティが存在したことは確かです。ただし、友達と一緒にファー クライ ファンにとっては、すべてが絶望的で暗いわけではありません。ゲームの大部分をパートナーと一緒にプレイできる協力モード (これはとても楽しいです) と呼ばれる 8 つのスタンドアロン ミッションがあります。独自のテーマを持った小さなマップ全体で行われる特別作戦。
ああ、もちろん、バグについても言及する必要があります。マップの規模とその中で起こっていることを考えると、プレイ中に一度もゲームがクラッシュすることはなかったので良かったのですが、クレイジーなグリッチや粗いエッジをたくさん目撃したのは確かです。 PS5 でプレイすると、画面のティアリングが目立ち、フレーム レートの低下によりカットシーンの緊張感が失われ、NPC AI は敵か味方かに関わらず、時にはまったくひどいものでした。ある時、味方の基地にファストトラベルしたところ、毒ガスが存在していなかったにもかかわらず、スポーンするとすぐにゆっくりと窒息死し始めました。また、ゲーム内のすべての音声が機能しなくなり再起動が必要になったときもあり、一部のキャラクターが成長し続けた奇妙なジャガイモのひげについてはあまり言われないほうが良かったです。
しかし、ファークライ 6 の世界を散策するのはとても楽しいですが、ファークライ 3 のヴァースが狂気の定義を説明しようとしたときの言葉を心に留めておくのはおそらく賢明でしょう。 「狂気」とは、「クソが変わることを期待して、全く同じことを何度も繰り返すことだ」と彼は言ったが、この言葉はここでは真実だと思う、なぜなら、ワンマン・アーミーの主人公への滑りを超えて、たわごとは間違いなく変わっていません。シリーズを揺るがし、ゲームプレイに革命をもたらすような続編を探していたなら、がっかりすることになるでしょう。しかし、古典的なファークライの収集系ゲームを楽しんでいて、単に新しいサンドボックスを求めているのであれば、あなたは失望するでしょう。探索して爆発させれば、Yara が提供するものすべてに飽きることはありません。
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