Firewatch と Octopath Traveler、そして適切な導入の重要性

Firewatch と Octopath Traveler、そして適切な導入の重要性

時々、新しいゲームや新しい世界に苦労することがありますが、これは私だけなのでしょうか。私は彼らに抵抗し、受け入れることを拒否している自分を感じるという意味で苦労しています。彼らが私に新しいこと、人々、歴史、問題で満ちた新しい世界を押しつけているのを感じるし、彼らが私にどれだけ気を使ってほしいかを知っています。しかし、私たちは出会ったばかりです。私は気にしない。 「再生」ボタンを押したからといって、何が起こっているのかに自動的に夢中になるわけではありません。そして、いくつかのゲームはそれを見失っているのではないかと思います。おそらくそれは私ではなく、ゲームの紹介に苦労しているのかもしれません。
だからこそ、私は今週末 Firewatch をプレイして (現在は Game Pass で配信されています)、オープニングがいかに力強いものであるか、そしてそれがいかに簡単に自分のいる世界を気にさせるよう説得できるかに衝撃を受けました。
Firewatch 、それは大したことはしませんが、そのタッチの軽さに秘密があるのか​​もしれません。オープニングでは、キャラクターがバックパックを拾い上げ、トラックの後ろに放り込み、丘まで運転し、その後森を通って火の見の塔まで歩きます。数フィート歩いたり、いくつかのアイテムを操作したりして、これをある程度制御できますが、大したことはせず、処理をスピードアップするために前方にシーンジャンプします。まるで旅のモンタージュのようです。
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これらのシーンの間には思い出、つまりこれまでの人生の思い出があります。それらは非常に軽いやりとりを伴う短いテキストで、なぜあなたがそこにいるのか、なぜあなたが何をしているのか、そしてあなたが何者なのかを説明する、心を打つ出来事の連鎖を伝えます。世界におけるキャラクターの位置について知りたいすべてが、1 つの短いシーケンスで提供されます。そして、なぜ気にする必要があるのか​​について、このゲームがあなたを誇示するのに立ち止まったことはありません。代わりに、あなたを動かし続け、遊び続けさせ、途中で重要な詳細を落とし込みます。導入が終わる頃には、もう参加です。見事に審査されます。
私が衝撃を受けたもう 1 つのゲーム オープニングは、『オクトパス トラベラー』 (これも Game Pass にありました) でした。私はいつも、どんなロールプレイング ゲームも、これから始まる冒険についてある程度の興奮を持って始めます。それが私にとってスリルの一部なのですが、RPG はおそらく、精巧な世界を押し付けたり、どれだけ作ったかを示すことに最も悩まされます。しかし、『オクトパス トラベラー』はこの点において非常に巧妙なことを行っています。開始する前に世界が表示され、その中のどこかからプレイするキャラクターを選択するよう求められます。
あなたはあそこの町の悪名高い泥棒で、噂に聞いた大金を求めて出発しようとしているかもしれません。あなたは、村を守ってきたが、今は村を離れなければならない恐ろしい見た目のハンターである可能性があります。あるいは、あなたは、復讐のために南部でエキゾチックなダンサーとして隠れている謎の女性である可能性があります。あなたは何人かのキャラクターのいずれかになることができますが、誰になるでしょうか?
これにより、世界について考えさせられます。それはあなたに彼らの短い物語を読み、世界における彼らの立場を考えさせ、そしてそれがあなたになりたいかどうかを決定するようにします。たとえそうでなくても、あなたは彼らについて、そして彼らがどこから来たのかについて少しは知っています。あなたはまだ、世界について、彼らについて何も考えていなかった場合よりも、より広い認識を持っています。物語が始まる前に、あなたは物語の途中まで着地することができます。これは賢いことです。
このようなオープニングは私を興奮させ、プレーを続けようと説得するのです。彼らは、ゲームが適切に開始される前に、管理者が邪魔をしないように紹介する必要があるだけではないことを理解しているようです。彼らは、プレイヤーの注目は当然のものではなく、獲得するものであることを理解しているようです。彼らは紹介も重要であることを理解しているようです。

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