もちろん、今年の FM にはこの (非常に重要な) 変更以外にも多くの点があります。今年の調整と改善のバッチはあまりにも多すぎて言及しすぎることはありませんが、ゲームのメニューで最も強く感じられ、ここでもまた小さなデザインの改善が大きな効果をもたらします。ローディング バーに今後の試合予定やニュース ティッカーが表示されるようになりました。ばかげているように聞こえるかもしれませんが、私はチームが何を計画する必要があるかをこれほど意識したことはありません。この情報が目立たないように利用できるため、試合により多くの時間を費やすことができます。準備。負けているときは、余分なクリックは邪魔になるだけなので、統合と流動性の向上は非常に歓迎されます。
特に興味深いのは、ファイナンシャル・フェアプレーが初めて盛り込まれたことだ。これはおそらく、単にマン・シティになって毎年何億ドルも費やすという一部の選手の計画を打ち破る可能性がある。 SI は UEFA が提案した支出ガイドラインが実際に機能すると信じることにしましたが、これは少し楽観的なように思えます。しかし、Football Manager で理想的なフットボールの世界を作成できない場合、どこで作成できるのでしょうか?
一方、FM Classic は兄貴分とは別に独自の成長サイクルを続けており、最も顕著なのは、クラウド セーブ機能を介して Steam と PlayStation Vita 間でゲームをプレイできるようにしていることです。これは、かなりの数の人々の生活を変えることになると確信しています。 。フルゲームのスリム化バージョンを、カジュアルプレイヤーにとって再び肥大化させずに改善するのは難しいに違いありませんが、SIはかなり慎重にその線を踏んでいるように見えます。
「マッチプラン」ウィザードを使用すると、さまざまな試合シナリオに合わせて特定の戦術セットアップを事前にプログラムできるため、たとえば、1-0 の負けのときに追加の選手を前に投入するなど、シーズンを駆け抜けることが昨年よりもさらに簡単になります。また興味深いのは、Classic には今年のフル FM と審美的に共通点がはるかに多いということです。この 2 つは、他の点では依然として正反対であるにもかかわらず、インターフェイスの点でお互いを借りているようです。
しかし、もし FM が突然簡素化に乗り出し、Classic がその兄弟の機能をどんどん借用する必要性を感じたとしたら、彼らはいつまで反対し続けるのだろうか? FM14 は多くの点で標準リリースのように感じられますが、内部の哲学に対する微妙な変更は角を曲がったように感じられます。おそらく、複雑なシミュレーションを魅力的に保つためには、その一部をよりシンプルにする必要があるということを受け入れているのでしょう。トロイ・ディーニーがそれをどう判断するだろうか。
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