Fortnite の特徴の多くはその保管庫にあります

Fortnite の特徴の多くはその保管庫にあります

どこかにボーラーでいっぱいの大きな倉庫があると思いたい。大きなドアをきしむと開くと、整然と列をなして並べられた埃っぽいガラスのドームから砂漠の光が見え、ショッピングカート、ゴルフバギー、飛行機の小道具などの不規則な円に囲まれているのかもしれない。 Baller は、ほぼ比類のない喜びをもたらすフォートナイトの乗り物でした。中に飛び込み、転がり、空を駆け上がり、掴み合ったり、ポイント間をスイングしたりして、勢いに驚かされました。あなたは構造物に自分自身を縛り付け、すべてがあなたの周りに落ちてくるまで、ピンボールのように中でジェットバウンドしました。ボーラーはゲームをさらに素晴らしいものにしましたが、私にとってはそれが台無しになるほどで​​した。
フォートナイトでのボーリングに慣れすぎて、ただ歩いて走り回るだけではスリルがなくなってしまいました。結果として、私が試合から離れていた最大の期間は、おそらくボーラーの疲労として書き記すことができるでしょう。しかし、私は戻ってくることを知っていました – そして、ボーラーの日々が残りわずかであることも知っていたので、これを知っていました。ある日、それなしでやっていかなければならなくなるでしょう。
第 2 章の深みに入り、新しい島を探索し、しばらくぶりにフォートナイトに夢中になっている今でも、ボーラーのことを時々思い出します。見逃せません。むしろこれは、このゲームが成功し続けている多くの理由の 1 つを象徴していると考えています。確かに、フォートナイトが素晴らしいのは、開発者が開発者が何かを投入するスピードのおかげですが、開発者が喜んで物事を再び取り出すという点でも素晴らしいです。喜んで以上に。
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誰もを不幸にしたメカや強すぎる剣のようなものだけではありません。フォートナイトは素敵な新しいものをドロップし、メタを引き裂き、風景を再形成させ、そして再びそれらを奪い去ります。それはゲームを新鮮にします。たとえそれが本当に大好きなもので、保管庫に戻ってしまったとしても、チームの行いを恨むことはできません。たとえば、Baller がなければ、マップの本当の楽しみを再び体験することができます。それは、ランドマークの間の空間、つまり Baller だったらあっという間に駆け抜ける荒々しい部分だと思います。
すべてのライブゲームは多少のトリミングを行っていますが、フォートナイトの特徴は、開発者が喜んでアイテムを削除することであり、それがアイテムの追加のペースと相まって、ゲームに多くの特徴を与えていると思います。ある日、外の世界に出て、そこら中に海賊の塔が建っているのを見たときのことを覚えています。少なくとも一週間は、それらすべてを見つけたいという欲求に駆られていました。それらはとても刺激的で、とても美しくまとめられており、個性に満ちていました。しかし、1週間後にはそれらも風景の一部になりました。彼らは私の記憶の中でとても明るく焼きついていますが、それはしばらくして彼らがいなくなったからだと思います。
ゲームを実行することは、最終的には、進行中の大規模な実験を実行することに似ていると思われます。とても刺激的ですね!たとえば、クラッシュ・ロワイヤルでは、多くの人が愛し、多くの人が嫌っているカードである魔女のバランスが調整され、再バランス化されているのを、私はここ数か月間興味深く見守ってきました。私の感覚では、ここでの調整はしばらく続くだろう。
しかし、フォートナイトでは、壮大な実験に参加しているという感覚が圧倒的に強力です。私はスノードームの中のこの島が大好きです。そして、担当者が揺さぶるのをやめないことを願っています。

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